Kategoriarkiv: Xbox One

Någon timme i Ariandel

Äntligen är det dags för första expansionen till Dark Souls 3: Ashes of Ariandel. Efter en kort teleportering hamnar man i en snöig skog som påminner en aning om delar av Eleum Loyce, korsat med Painted World of Ariamis. Och det senare ska visa sig vara rätt medvetet – det verkar finnas kopplingar mellan de här målade världarna.

Jag gillar det redan från början. Man får slåss mot vargar som fungerar lite annorlunda än tidigare hundvarelser – de är mer intelligenta och jagar i flock, och är inte nödvändigtvis aggressiva förrän du hotar dem eller lämnar en öppning. Det finns också en massa andra fiender som gömmer sig i skogen … eller utgör den. Snöeffekterna är förstås betydligt mycket tjusigare än i Eleum Loyce och överlag känns det fräscht. ... Läs hela texten

Bloodstained får ny utgivare

Det hade länge ryktats att Deep Silver stod i kulisserna för att hjälpa IGA att publicera Bloodstained: Ritual of the Night, men nu visar det sig att 505 Games har tagit hand om det. Spelet blev ju nyligen försenat till någon gång 2018, men jag har fortfarande fullt förtroende för IGA och att döma av den senaste videon har vi inget att oroa oss för. Däremot lutar det åt att Wii U- och Vita-versionerna inte blir av. De här två var ju extra stretch goals för kampanjen och fick säkert en del att lägga pengar … men allvarligt talat, är det värt det? Att konvertera ner spelet till två betydligt svagare format (BETYDLIGT svagare i Vitas fall) kommer att kosta en massa extra resurser, och vem kommer fortfarande att spela aktivt på dem om 18 månader? Finns det någon som absolut måste ha spelet till de formaten och inte kan acceptera PS4, Xbox One, PC eller, troligen, NX istället? Är det bättre att göra som med Mighty no 9, där spelet dels försenades grovt och dels fick dummas ner för att fungera likadant på alla möjliga format? ... Läs hela texten

Bloodstained försenas ett år

Jaha, så var det dags. Bloodstained: Ritual of the Night var ursprungligen planerat att släppas under våren 2017, men nu meddelar IGA att det kommer att dröja åtminstone ett år till. Anledningen är att man har tagit in fler utvecklare för att uppnå önskad kvalitet. Och även om det är synd att man missar 20-årsjubiléet av Symphony of the Night, så är jag inte jätteupprörd över det. Huvudsaken är att spelet blir så bra som det bara kan bli – det vill säga i klass med de bästa Castlevania. Då har jag tid att vänta. ... Läs hela texten

Första expansionen till Dark Souls 3

Nu är den avtäckt, den första expansionen till Dark Souls 3. Namco-Bandai lovar nya områden, nya vapen, nya monster och, förstås, mer lore att försöka pussla ihop med det befintliga spelet. Det hela utspelar sig i ett främmande land, till synes täckt av snö, och tankarna går förstås direkt till Ariamis (inte minst med den där hängbron upp till ett kapell) men också till Eleum Loyce. Båda var bland de bästa områdena i de föregående spelen och expansionerna till Dark Souls har generellt varit av väldigt hög kvalitet, så jag förväntar mig inget mindre av det här. Det finns också tecken på att vi kommer att få träffa Velka … ... Läs hela texten

Mai besöker Dead or Alive

Som om Dead or Alive behövde en till japansk ninja, men … Mai Shiranui kommer att släppas till Dead or Alive 5: Last Round i september. Och det är på något sätt passande, eftersom Kasumi ursprungligen påminde extremt mycket om Mai. Och så är det ett tecken på att King of Fighters är en ganska stor satsning. Jag menar, visst, Dead or Alive har kostymcrossovers med alla möjliga obskyra småtitlar, men när det gäller figurer så har de hållit rätt hög klass. Halo, Ninja Gaiden, Samurai Warriors och Virtua Fighter är ett rätt respektabelt sällskap. Däremot så lär det väl innebära att något Capcom vs SNK inte är aktuellt på bra länge. ... Läs hela texten

Recension: Inside

Xbox Live-spelet Limbo, skapat av danska Playdead, var en av de nerladdningsbara höjdpunkterna under förra generationen. Det bjöd på en sanslös stämning och massvis av ond, bråd död. Den enda egentliga bristen var väl att det föll isär en aning framåt slutet, då det hela urartade i besinningslöst pusslande som sabbade tempot en del.

Men det var sex år sedan, och sedan dess har danskarna (förutom att äta pölse) jobbat stenhårt på Inside, ett spel som på många sätt påminner om Limbo men också vidgar vyerna. Den främsta likheten är med Another World, då Inside har en liknande grafisk stil och lika intuitiv och enkel kontroll. Jag påminns också en del om Oddworld-spelen i vissa sektioner, och det finns förstås drag av Limbo också. Och ja, döden är ännu ondare, ännu brådare och om möjligt ännu dödare. Jag som har en latent hundfobi uppskattade INTE de första sektionerna i spelet och sedan blev det bara värre. Vad har ni emot stackars försvarslösa pojkar, Playdead? ... Läs hela texten

Shoppingtips i spelsommaren

Om lönen bränner i fickan har jag en del tips på vad du kan lägga den på just nu. Steam har sin sommarrea i några dagar till och där finns som vanligt mycket att hitta, men i samma veva har också Sony sin återkommande Big in Japan-rea, där praktiskt taget alla spel med japanskt ursprung hamnar på rea. Street Fighter V har en rea på drygt 30% på båda formaten och är varmt rekommenderat nu inför juniuppdateringen imorgon. I övrigt finns det många mindre och äldre spel. Som vanligt är det fullständigt köpkrav på Street Fighter III och Virtua Fighter 5, två av genrens bästa spel, om du inte redan har köpt dem på denna återkommande rea. Jag kan också rekommendera King of Fighters XIII, Arcana Heart 3: Love Max och Under Night In-Birth Exe: Late som allihop går att få för en spottstyver. ... Läs hela texten

Första intrycken av Mirror’s Edge Catalyst

Det tog visserligen åtta år, men jag hade egentligen aldrig trott att vi skulle få se Faith igen. Det ursprungliga spelet var genialt, men själva urtypen för kommersiell flopp. Kvinnlig huvudperson utan uppenbara sexuella attribut, ett ogenerat krävande och unikt spelupplägg, och en kort men innerligt intensiv resa genom berättelsen. Många älskade det, men många fler gav det medelmåttiga omdömen och Mirror’s Edge sjönk som en sten. Jag gillar inte EA rent generellt, men att de gav spelet en andra chans är berömvärt. ... Läs hela texten

Microsofts konferens på E3 2016

Det är besvärligt det här med läckor. Man vill ju ha stora överraskningar på E3, det är liksom hela grejen. De stora konferenserna bjuder på några av spelårets fetaste sensationer, vanligtvis. Men nu hade det börjat mumlas om vad som skulle visas flera veckor i förväg. Och, tja, det som visades var inte särskilt mycket att hurra för.

Xbox One S är den nya slimmade versionen av den ursprungliga konsolen. Den släpps i höst och kommer att kosta motsvarande $299, alltså runt 3000 kronor. En annan större nyhet är att man introducerar ”Play Anywhere”, som är en crossplay och crossbuy mellan Xbox One och Windows 10. Man köper ett spel (som stödjer detta) en gång och kan sedan spela på båda formaten, men en bieffekt är att inget spel längre är exklusivt till Xbox One. Visst, det är fortfarande exklusivt för Microsoft i vissa fall, men Xbox One är mer och mer bokstavligen en färdigpaketerad budgetspel-PC. ... Läs hela texten

Microsofts Scorpio

Nu börjar ryktena konkretiseras, och är det något man har lärt sig så är det att såna här rykten nästan alltid stämmer. Microsofts Xbox One-uppgradering kallas Scorpio, och det är en massiv best minsann. Xbox One har cirka 1,32 teraflops i ren beräkningskapacitet, medan Playstation 4 ståtar med 1,84. Det sägs nu att Playstation 4 Neo kommer att ha 4,14, vilket är en rejäl uppgradering som ska möjliggöra 4K-film och bättre upplösning och lite sånt. Men Microsoft satsar ännu högre och Scorpio ska ha hela 6 teraflops. Då snackar vi en riktigt tung maskin, mer än fyra gånger starkare än nuvarande. Maskinen förväntas utannonseras snart, möjligen under E3, men ska inte släppas förrän nästa år. ... Läs hela texten