Den närmaste tiden kan det bli lite dåligt med uppdateringar. Jag ska nämligen göra en liten operation. Det är en ganska enkel historia som ska vara över på en dag, men jag kommer att bli sjukskriven ett litet tag och det är oklart hur pigg jag kommer att vara på att skriva. Fast eftersom det rekommenderas att man rör på sig så snart som möjligt så väntar jag mig ingen längre frånvaro. Kanske kan jag till och med passa på att (långsamt) promenera av de där ytterligare 10 kilometrarna för en jäkla Umbreon. Jag har också bunkrat upp med lättlagad mat och en trave film. Kanske blir det också lämpligt att återaktivera Netflix eftersom Castlevania snart är tillbaka.
Nej, spel hör inte hemma i OS
Ordföranden för IOK, Thomas Bach, har uttalat sig om förslaget att göra e-sport till OS-gren(ar?). Han vägrar, utifrån att spel förhärligar våld. Nu kan man ju ha synpunkter på det här med att kasta sten i glashus, med tanke på att IOK gärna umgås med allsköns diktaturer och mutkolvar, men han har rätt i en sak: tv-spel har inget i OS att göra.
Och det handlar inte om att tv-spel på något sätt är sämre eller mindre kompetitivt än många sporter. Utan det faktum att tv-spel är en kommersiell produkt. Det finns ingen copyright på tennis. Ingen behöver betala Blizzard 600 kr för att börja utöva fotboll. Även om IOK alltså är mutkolvar och är superkompisar med diverse gigantiska företag så vore det fullständigt befängt att tävla i ett specifikt spel som ägs av ett specifikt bolag.
Koihime Enbu kan ignoreras
Det är kanske aningen överflödigt att konstatera att du inte behöver bry dig om Koihime Enbu Ryo Rai Rai. Om du inte brukar dyka djupt i den gröt av dynga som numera släpps på Playstation 4 så har du förmodligen bläddrat förbi det flera gånger utan att ens reagera. Men jag brukar vilja testa alla fightingspel, och Koihime Enbu var ett av spelen som verkade exklusivt för Japan, så jag övervägde att spendera några av mina surt förvärvade yen på det. Så dök det upp även i Europa, så det var bara att införskaffa.
Recension: Dead Cells
Vad kan vara bättre än Metroid och Castlevania, spelen som sitter ganska tryggt allra längst upp på min favoritlista? Vad sägs om ett Metroidvania som aldrig tar slut? Både Metroid och Castlevania har ju den nackdelen att de faktiskt tar slut någonstans.
Dead Cells lyfter det mesta av sin spelmekanik från Castlevania men plockar tillräckligt av Metroid – alltså, samla grej som öppnar ny väg så du kan samla nästa grej – för att nätt och jämnt kunna placera sig i genren. Ska vi vara petiga så är det däremot allra mest en rogue-lite – alltså, spela, samla på dig coola grejer, dö en ond bråd död och början om från början MEN du får behålla vissa dyra, svårhittade uppgraderingar som kanske kan ge dig en större chans nästa gång. Jag är inte jätteförtjust i genren och jag hade nog inte riktigt funderat över detta så mycket när Dead Cells ljuvliga pixelgrafik övertalade mig. Jag spelade Rogue Legacy och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Binding of Isaac och var hyfsat road ett tag men tröttnade snabbt. Jag spelade Steamworld Dig ett tag och … ni fattar.
Vad kan förväntas av en fightinguppföljare?
Det har varit en del diskussion kring Tira i Soul Calibur VI på sistone och Jim Sterling har också haft en del att säga om det hela, inte bara kring henne utan kring genren i allmänhet. Och där känner jag faktiskt att jag inte håller med James Sterling Son.
Om vi helt och hållet bortser från det faktum att nästan alla utgivare numera har kommit runt den heliga 60-dollarsgränsen genom att sälja minst 30 dollars grejer separat, och bara tittar på genrens bakgrund, så finns det en del grundläggande felaktiga antaganden. Ett av Jims huvudargument, citerat från Harada, är att fightingkaraktärer är som schackpjäser och en essentiell del för att spelet ska vara komplett. I så fall kan jag konstatera att praktiskt taget inga fightingspel är kompletta.
Ny Soul Calibur-skurk: Azwel
Han poppade upp utan förklaring i Libra of Souls-videon, men nu har han fått en officiell presentation. Azwel presenteras som ”mänsklighetens ledare” och skulle förmodligen trivas bra tillsammans med G. Vi snackar en smått galen kultledare med mystiska krafter och en röst som för tankarna till Dynasty Warriors Zhang Jiao. Azwel läckte faktiskt för länge sedan vilket får det ryktet att helt plötsligt bli rätt trovärdigt – chansen att bara hitta på namnet bör väl annars vara obefintlig. Det skulle i så fall innebära att Cervantes, Raphael och Inferno blir de som kompletterar startutbudet.
Gotcha, ditt rosa fanskap
Den här veckan har varit intensiv i Pokemon Go. Den andra generationen var ju relativt liten vilket också gjorde att den fick ganska lite tid innan generation tre. Därför var det några stycken som redan var ovanliga som jag aldrig hann få tag på innan urvalet späddes ut ytterligare. Misdreavus är inte särskilt vanlig, och jag behövde bättre Yanma. En jag aldrig hittade överhuvudtaget var Hitmontop, som kräver en Tyrogue med specifika värden för att utvecklas, och de enstaka gångerna jag kläckte en envisades den med att ha fel sådana. Nu nyligen fick jag möjlighet att byta till mig en, så slipper jag bråka med den längre.
Tira och det nya storyläget
Namco har visat mer av Soul Calibur VI på Gamescom. Först och främst kommer Tira att vara med, men inte från början utan som nerladdningsbar karaktär. Tydligen kommer hon både att vara bonus vid förhandsbokningar, en del av säsongspasset och köpbar separat. Jag bryr mig inte så värst om Tira men hon har en cool design här som hämtar mer av hennes första stil från trean snarare än de senare spelen som istället anpassade hennes andra kostym.
De har även visat upp storyläget Libra of Souls, som verkar bygga i huvudsak på egenskapade karaktärer. Vi har ju redan sett ett storyläge med tidslinjer för de olika hjältarna, så det här är ett separat läge. Här åker man runt i världen (kul att det faktiskt är den riktiga världen för en gångs skull och inte en massa fantasyställen) och ska slutligen möta en ny skurk, en indisk magiker. Hans namn är inte avslöjat än men jag förmodar att han är en helt ny karaktär. Det blir utmärkt att få någon som faktiskt inte slåss med vapen, åt alla egna magikervarianter.
Bloodstained försenas till 2019
Ack. Det var på tal om att IGA skulle utannonsera ett releasedatum för Bloodstained: Ritual of the Night snart. Och så blev det, men inte som vi ville. Bloodstained kommer nämligen inte att släppas förrän 2019, fyra år efter Kickstartern. Anledningen sägs vara att man behöver mer tid efter all feedback från E3-testet. Samtidigt meddelas också att Vita-versionen är inställd, vilket var helt väntat. Lite synd om man uttryckligen ville ha spelet där, men det är egentligen väldigt orimligt att vänta sig nya Vita-spel under nästa år (med undantag för spel som Hardcore då) då Sony själva lagt ner konsolen utanför Japan. Jag tror inte att den hade kunnat göra spelet rättvisa ändå.
Lego Store Gent

Last year I visited Belgium and stayed in Gent, a lovely town that shares many qualities with Bruges but is much less of a tourist trap. I walked up and down the streets being amazed by every other building. One on Belfortstraat stood out in particular, with its striking green windows and brickworks that really screamed Lego. The proportions were also suited for a complete build, without removing parts of it.
I didn’t get started until this year though. The major inspiration was the Downtown Diner with its tiled walls, giving the square proportions the original had. From there I built the entire front of the building. Here I made my only purchases, since I didn’t have the green windows needed. It’s … a little scary that I had everything else.
