Konceptet med blandningar av figurer från en massa olika serier eller spel är väl inte direkt ovanlig numera. Däremot är det här ett tämligen ovanligt urval. Via indieutgivarna Nicalis kommer nämligen nästa spel från studion bakom Code of Princess och Blade Arcus, det aningen likartade Blade Strangers. Blade Arcus byggde ju på Shining-spelen från Sega och hade Taka Tonys fenomenala artwork att luta sig på … men spelet var tämligen menlöst, med pixliga förrenderade celshadade sprites, hackig animation och rätt spretig kontroll. Den biten vet jag inte om de har fixat riktigt, och grafikstilen verkar likartad.
Hur gärna vill jag egentligen ha The Last Night?
Ett spel som har funnits på indieradarn ett tag är pixel-cyberpunk-äventyret The Last Night. Inte mycket har varit känt om det, förutom en fenomenal grafikstil som påminner om det gamla Flashback fast superupphottat. Nu visade Microsoft upp det, och det ser oemotståndligt ut. Jag vet fortfarande väldigt lite, men det här är definitivt i min stil.
Men så börjar jag nysta lite i spelets bakgrund. Skaparen Tim Soret är en uttalad Gamergater som avskyr feminism, och tidigare berättade han att spelet porträtterar en dystopisk framtid som har blivit ett resultat av ”feminism” och ”progressivism”. Annars brukar ju cyberpunk vara satir över en hyperkommersiell framtid, men när dagens män som hatar kvinnor ser med skräck på utvecklingen mot jämlikhet så blir det här resultatet.
Sony stannar utanför Minecraft-gemenskapen
En nyhet på Microsofts konferens som inte direkt känns superspännande för mig men som ändå är rätt intressant, är att Minecraft får en rejäl uppdatering. Dels från grafiken ett lyft, vilket innebär att det fortfarande är samma block och hemska PSone-texturer, men att miljöerna kan bli enorma och att ljussättningen blir fenomenal. Men det är dock bara en sidogrej. Den stora förändringen är att Mojang lanserar gemensamma servrar där alla Minecraft-spelare kan spela tillsammans! PC, Xbox One, VR, mobiler … och Nintendo Switch! Ja, det var smått surrealistiskt att se en Switch uppbyggd av Minecraft-klossar på en Microsoft-visning. Däremot lyser Sony med sin frånvaro. De har tidigare varit väldigt öppna för att spela tvärsöver med PC-spelare, både tidigt i Portal 2 och numera i spel som Street Fighter V, Rocket League och Final Fantasy XIV. Men Microsoft får inte vara med. Det rör sig nog både om en teknikfråga och att man helt enkelt inte vill ge Xbox-spelarna tillgång till den större Playstation-gemenskapen. Frågan är dock hur genomtänkt det är i det här fallet.
Officiell remake av Metroid II till 3DS!
Alltså, jag förstår inte. Inte många minuter har gått sedan Nintendo körde sin menlösa presentation där de utannonserade Metroid Prime 4 utan att visa ett endaste dugg, och så utannonserar man helt hipp som happ ett sprillans nytt bärbart spel. Visst, parallellerna finns ju med Metroid Prime och Metroid Fusion, men ändå. Metroid: Samus Returns är en remake i 3D av Metroid II: The Return of Samus. Av det gameplay jag har sett ser det ut att fräscha upp spelet rejält med kartfunktion, klättringen från Zero Mission, och mycket annat smått och gott. Däremot ser grafiken väldigt kantig ut, särskilt när det envisas med att zooma in. Det är också Mercury Steam som utvecklar, ni vet, teamet bakom Castlevania: Lords of Shadow 2. Deras Mirror of Fate var dock okej, så kanske kan de lyckas bättre. Annars vore det en bedrift att dräpa båda mina två favoritserier genom tiderna.
Nintendo på E3 2017
Och så har även Nintendo haft sin motsvarighet till konferenser, med en förberedd video. Med tanke på att Switch har gått så bra skulle man kunna förvänta sig ett packat innehåll, men … detta var patetiskt. Vi snackar dryga tjugo minuter, där ändå en massa tid slösades på onödiga scener med Reggie i greenscreen-miljöer och diverse japanska kostymherrar med dålig dubbning.
Spelen då? Xenoblade 2 visades och det här är en fullständig pass, tyvärr. Oerhört banala japanska rollspelstroper och oerhört uselt röstskådespeleri. Fy satiken. Däremot kommer jag att köpa soundtracket, för Yasunori Mitsuda är gud. Sen visades ett nytt Kirby, som hittills bara heter Kirby, och ser ut att vara en fyraspelarversion av Kirby’s Dreamland. Huh. Även Yoshi får samma sorts deal, med ett nytt Yoshi-spel som heter Yoshi och har co-op. Alltså, jag vet att båda fick ulläventyr men måste båda serierna vara exakt likadana nu framöver. Och så berättade man återigen att Pokken Tournament är på väg.
Sonys konferens på E3 2017
Sin vana trogen körde Sony sin konferens på en okristlig tid för oss européer, så det totala intrycket av presentationen får utebli. Det jag kan konstatera efter att ha gått igenom dagens nyheter är att det inte fanns så många egentligen. Sony har sedan länge varit förtjusta i att utannonsera saker två-tre år i förväg. Nu verkar de inte göra det, och därför har de nästan bara spel som vi redan känner till.
God of War, Spider-Man och Days Gone är exempel på det. Det är osannolikt att jag kommer att spela Gods of War och zombieaction är 100% ointressant. Spider-Man är väl också rätt tveksam. Det såg jättesnyggt ut men verkar fungera nästan exakt som Batmans Arkham-spel. Och måste varenda spelhjälte inklusive en enstöring som Peter Parker ha en radiobackup? Detroit: Become Human ser dock fortfarande coolt ut trots att en del andra spel har kommit ikapp grafiskt. Gran Turismo Sport släpps också i höst.
Ubisofts konferens på E3 2017
Normalt brukar jag inte bry mig när utgivare som EA, Bethesda och Ubisoft har egna föreställningar på E3, eftersom det oftast är 99% koncentrerad dynga. Nu råkade jag dock titta på Ubisoft och … wow! Det är rätt fascinerande hur en enda utgivare kan ha fler heta toppspel än Microsoft.
Visst, Assassin’s Creed ser fortfarande ut som dynga och The Crew 2 verkar onödigt komplext med typ alla fordonstyper i världen. Steep och Just Dance är också ointressanta. Men så mycket annat!
Microsofts konferens på E3 2017
Microsoft har en lite knepig situation det här året, med Sony som drar ifrån på de flesta punkterna och Nintendo som har en smärre succé på gång. Med det svagaste formatet har Xbox One-spelare fått finna sig i att hela tiden få den sämre versionen. Årets stora begivenhet är förstås en helt ny konsol, och Scorpio var mycket riktigt det första som visades upp. Ryktena visade sig vara fullständigt korrekta: sex teraflops prestanda (att jämföras med Playstation 4 Pros fyra teraflops), och den har hela tolv gigabyte minne. Mindre önskvärt var att priset blir 499 dollar, som garanterat kommer att översättas till långt över 5000 kronor här. Det enda som ingen hade listat ut var namnet: Xbox One X (som om det inte redan var ett krångligt namn).
E3 2017: Josef Fares gör coop-rymmare
Efter det otroligt känslosamma Brothers: A Tale of Two Sons har Josef Fares jobbat på ett nytt spel som verkar blanda lite av Brothers med hans klassiker Kopps och Shawshank Redemption. A Way Out är ett betydligt mer påkostat spel men ska vara väldigt personligt och dessutom vara helt och hållet coop-inriktat, till skillnad från Brothers är det inte alls tänkt att spelas ensam. Jag gillar den attityden – fler spel borde bestämma det bästa sättet att uppleva det istället för att försöka tilltala alla i alla situationer. Generellt skulle jag inte lyfta ett ögonbryn för den här typen av spel men jag har stort förtroende för Josef.
Lego NASA Apollo Saturn V (21309)
Wow. Det är ungefär allt man kan säga när man bygger Legos senaste mastodontprojekt, Apollo Saturn V, baserat förstås på den ursprungliga raketen som förde människan till månen. Om man inte visste bättre, om man inte har följt Lego på sistone, så skulle man lätt kunna tro att en raket vore det enklaste i världen att bygga. Det är ju liksom bara att ta runda delar och så stapla dem tills man är klar. Men icke.
Jag minns ett av mina allra första Lego-set, som var en raketbas. Där bestod raketen mycket riktigt av staplade makaronbitar och till och med för mina fyraåriga händer var den bräcklig som silkespapper. Den var också cirka 15 centimeter hög. Saturn V är exakt en meter.
