Under sommaren testade jag Through Kith & Kin på en intet ont anande kompis, och fick en hel del feedback. Vilket liksom är hela poängen. Så jag justerade allt sånt, men givetvis stannade det inte där.
Jag har gått och stört mig på några av bilderna ett bra tag, så jag gjorde några ingrepp. Små saker som att justera färgtoner, göra Basilika lite kortare, och anpassa linjevikten på Lothrons bilder eftersom han inte passade ihop med resten av gänget. Det där är förstås alltid besvärligt när man ritar massor av bilder över tid, där inte alla har exakt samma penslar och stil i allmänhet. Nu är det mesta i spelet ritat de senaste åren, men några grejer får vara lite äldre.
Jag var också i Trondheim över sommaren och tog en massa bra bilder, så jag gick in och ersatte några. I samma veva började jag också peta i nattbilderna. De använder förstås filter – jag är inte riktigt så hängiven att jag campar på samma ställe för att ta nattvarianter – men jag fick till det bättre nu. Och jag skänker ännu en tanke till det fantastiska Jamtli, som erbjuder medeltida miljöer precis runt hörnet. En stor del av det här spelet utspelar sig på Jamtli, kan man lugnt säga.

Sen råkade jag rita en till av sidokaraktärerna som egentligen bara hade två repliker och inte riktigt förtjänade ett porträtt. Men som vanligt började jag fundera, och snart fanns en helt ny scen i huvudet, där hon fick lite att göra. Så det blev en del mer skrivande, och sen lite mer bakgrunder och ljud. Nu är manus nästan exakt 60 000 ord.

I övrigt börjar det närma sig. Jag har finjusterat lite text, lagt in musik på titelskärmen, och letat i koden efter inställningar för att stänga av en inbyggd Ren’Py-funktion. Som standard går det att snabbspola, men eftersom Through Kith & Kin är ett helt linjärt spel finns det ingen anledning att göra det. Så när spelet är klart kommer jag att avaktivera det hela.
Nu ska jag bara hitta någon fler testare. Det är fortfarande den svåra biten.
