Kategoriarkiv: Playstation 3

Dark Souls 2 – första gameplayvideon

IGN har lagt upp den första gameplaypresentationen av Dark Souls 2… och… jag är rätt lättad. Om de har tänkt sig att förenkla spelet så visade de inte det här. Under tolv minuter (som gick ohyggligt snabbt) dog spelaren ett flertal gånger en ond, bråd död, och striderna verkar lika intensiva som i Dark Souls. Faktum är att det hela verkar väldigt mycket som Dark Souls med nya bakgrunder och bättre grafik… vilket inte behöver vara dåligt.

Grundläggande spelfunktioner verkar desamma. Bonfires som sparplatser. Hälsa och stamina (vilket i så fall innebär att magi fortfarande har begränsat antal, dock användes ingen magi i demonstrationen). Istället för estus-flaskor finns ”stone of healing” i en tydligen begränsad upplaga, det är oklart om de nollställs vid lägerelden eller om de måste farmas som i Demon’s Souls. Fast producenten berättade senare att även estus finns kvar. ... Läs hela texten

Recension: Trine 2

Spelmässigt har det inte hänt särskilt mycket. Man skulle utan att vara särskilt elak kunna kalla Trine 2 för en expansion. Det är fortfarande magikern Amadeus, krigaren Pontius och tjuven Zoya, med ganska precis samma färdigheter som förra gången. Amadeus bygger block men saknar egentliga offensiva förmågor, Zoya kan skjuta och svinga sig i sin änterhake, och Pontius kan slåss bra i närstrid och kasta sin hammare för att ha sönder hinder. De fångas upp av den magiska Trine igen för att ta hand om en ny intrig, som berättas på ett lagom sagosimpelt vis. Det är himla käckt och menlöst det hela. ... Läs hela texten

Dagen då musikspelen dog

Nu är det slut… över. Idag släpptes den sista nerladdningsbara låten till Rock Band och satte stopp för fem och ett halvt år av regelbundna uppdateringar varje vecka, en prestation som lär stå sig ett bra tag. Sist ut blev Don MacLeans ”American Pie”, en låt som många säkert känner till bättre via Madonnas cover, eller kanske via Weird Al Yankovics parodiversion som handlar om Star Wars: The Phantom Menace. Och trots att det knappast är en rocklåt så passar den ju extremt bra i sammanhanget, nu när musiken tar slut… för den här gången. ... Läs hela texten

Recension: Lego Lord of the Rings

När jag först kom i kontakt med Sagan om Ringen för cirka 22 år sedan var jag fortfarande rätt inne på Lego, men eftersom boken fortfarande inte var särskilt visuell för mig hade det aldrig föresvävat mig att försöka återskapa den i Lego-form. Om du hade berättat för mig då att jag 22 år senare skulle sitta och skriva om ett Lego-spel baserat på en filmtrilogi baserad på samma bok hade jag blivit rätt förvånad. Jag hade nog varit rätt fascinerad av det här med internet också, förvisso. ... Läs hela texten

Skullgirls tredje nykomling

Insamlingen för att vidareutveckla Skullgirls närmar sig 600.000-dollarsspärren med stormsteg, nu när det bara är tre dagar kvar på insamlingen. Det är fascinerande att se hur väl Lab Zero har förvaltat projektet. När Squigly var i säkert förvar blev det ett större fokus på en tredje, ännu obestämd karaktär. Genom att visa upp nya karaktärer på löpande band har intresset hållits uppe, så att den andra karaktären, Big Band, praktiskt taget rusades förbi.

Grejen är alltså att om/när Lab Zero får in 600.000 dollar kommer de att lägga upp en omröstning där vi får välja vem som ska bli den tredje figuren. Problemet är att det kommer att bli svårt att välja. Med över trettio kandidater är det ganska liten chans att en given figur vinner, om inte någon får en extra skjuts av någon sorts kampanj. ... Läs hela texten

Det omöjliga är möjligt

Får jag göra er uppmärksamma på något jag skrev för exakt sju dagar sedan, när Capcom avslöjade en samling med de licensierade och efterlängtade Dungeons & Dragons-spelen: ”Vad kommer härnäst? UN Squadron, Alien vs Predator eller Duck Tales? Ingenting är tydligen omöjligt.”

Och inte tar det lång tid heller. Detta, mina damer och herrar, är en HD-remake av ett av tidernas bästa plattformsspel tillika ett licenshelvete där världens största underhållningskoncern aldrig i livet skulle nedlåta sig till att förhandla med lilla Capcom, för att kunna ge ut ett älskat men bortglömt NES-spel igen. Och så går Capcom och fixar ihop en fullständig 3D-remake, med till synes exakt samma gameplay fast med sprites som exakt liknar originalserien. ... Läs hela texten

Recension: Dynasty Warriors 7 Empires

Dynasty Warriors 7 var en frisk fläkt och en efterlängtad del i serien efter ett hyfsat långt uppehåll. Med bättre berättande och en klart förbättrad teknologi kändes det mer relevant än någonsin, och det är ett av spelen i serien jag har spelat mest, möjligen med undantag för del två. Koei har inte varit sena med att utnyttja framgångarna med extramaterial och uppdrag till tusen. De valde att införliva den oundvikliga expansionen Xtreme Legends som nerladdningsbart material, men Empires får en egen release. Vad är då detta, och varför ska vi köpa samma spel igen? ... Läs hela texten

Dungeons & Dragons-samling på väg

Oj, minst sagt oväntat. Ni vet hur det brukar sägas att licensierade titlar ofta är chanslösa när det gäller att få nyutgåvor? Det stoppade inte Capcom från att släppa Marvel-spelen eller Jojo, och nu har de fixat rättigheterna till sina briljanta beat’em ups Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara och Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Tidigare har dessa varit arkadexklusiva förutom en eftertraktad och dyr japansk Saturn-utgåva. Mycket goda nyheter alltså!

Vad kommer härnäst? UN Squadron, Alien vs Predator eller Duck Tales? Ingenting är tydligen omöjligt. ... Läs hela texten

Dynasty Warriors – systemdödaren?

Jag spelar just Dynasty Warriors 7: Empires, och har gjort så ungefär hela dagen, så uppenbarligen gillar jag det. Kombinationen av Dynasty Warriors och karaktärsskapande är minst sagt något för mig, och för tillfället röjer mina figurer runt i Kina under Sun Jians banér, i kamp mot Lu Bu. För tillfället, i alla fall. Jag ska skapa ett gäng till och sen bilda en armé stark nog att ta sig an vem som helst.

Fast jag har stött på ett litet problem. Två gånger nu har spelet börjat hacka något alldeles otroligt – vi snackar tvåsekunders pauser mellan varven. Det låter inte alls bra, det låter hårdvaruproblem. Det här är min andra Playstation 3 och jag skulle bli smått förbannad om jag behöver en tredje. Nu tar jag i alla fall en paus med spelet och gör backup på alla viktiga filer. Sen ska jag ”defragmentera” hårddisken och se om det blir en förbättring. ... Läs hela texten

Nej, det är inte så billigt med fightingspel

Utvecklarna bakom Skullgirls, före detta Reverge men nu Lab Zero, har problem. Deras utgivare körde fast i juridiskt strul vilket drabbade den lilla utvecklaren, trots att Skullgirls gick rätt bra. Därför har de nu vänt sig till fansen för att finansiera uppdateringar. Via Indiegogo kan man vara med och stoppa in pengar för att nästa figur, Squigly, ska bli verklighet. Går det riktigt, riktigt bra kan det bli fler. Och det behövs. Skullgirls var ett bra spel med den enda riktigt stora bristen att det saknades figurer. ... Läs hela texten