Efter den första trailern, en pressrelease och ett utdrag från Edges kommande förtitt på Dark Souls II är jag lite orolig. Dels för att producenten byts ut mot en relativ nykomling som tidigare har jobbat med mechaspelet Another Century’s Episode R (däremot inte Monster Hunter och Ultima, det är en annan kille med samma namn). Dels för uttalandet att producenten vill göra det mer lättillgängligt och enklare att förstå. Och slutligen för att Edge applåderar förändringarna för att spelet nu kan ha en chans att bli lika stort som Elder Scrolls.
Kategoriarkiv: Playstation 3
Journey nominerat till Grammy
Förra året vann spellåten Baba Yetu från Civilization IV en Grammy, men då var det delvis fusk eftersom kompositören hade släppt den på ett annat album för att kunna kvalificera sig. I år är det annorlunda, och i kategorin soundtrack är nu Journey nominerat tillsammans med en rad traditionella filmer. Och det är inte direkt något amatörutbud. Austin Wintory tävlar bland annat mot John Williams (Tintin), Hans Zimmer (The Dark Knight Rises) och Howard Shore (Hugo). Att vinna i det startfältet lär inte bli det enklaste, men det är i alla fall ett litet exempel på hur spelmusiken äntligen börjar tas på allvar. Åtminstone samma sorts allvar som soundtrack i övrigt, som inte är den allra mest radiovänliga genren. Det är också ett tidens tecken att det är ett nerladdningsbart spel som får den här äran, och inte något ordinärt mastodontspel som Mass Effect 3, Halo 4 eller ens World of Warcraft.
Lyckad Bioshock-cosplay
Att klä ut sig till spelfigurer brukar i många fall vara en i bästa fall harmlös och i värsta fall sorglig historia. Cosplay är något som få behärskar. Är man kreativ, söt och råkar likna spelfiguren i fråga kan det däremot bli riktigt bra. Den ryska (förmodade) spelfantasten Anna Moleva gjorde en så bra tolkning av Elizabeth från Bioshock Infinite att Irrational nu har anställt henne som officiell modell. Hon kommer att medverka i reklamsammanhang för spelet och även göra framträdanden på evenemang.
En helg, nitton slagsmål
Nu är den extrainsatta fightinghelgen 2012 slut, och en himla massa fightingspel (och blandade beat’em ups) har det blivit, både gamla och nya. Ovanligt för den här gången var att vi för första gången inte behövde koppla in varken Dreamcasten eller Playstation 2:an. Den här generationen har ju verkligen varit ett uppsving för genren, och det ska bli spännande att se om det varar.
Då så, utan någon inbördes rangordning, här är mina tankar kring helgens spel:
Dead or Alive 5
Rätt ordentligt pervigt och med tveksamt djup, men väldigt lättspelat och rätt fräscht. Jag trodde grafiken skulle kännas äldre än vad den gör. Mila är oemotståndlig och näst efter (likaså rödhåriga) Hilde är hon den klart bästa nykomlingen på länge. Rig är Goh från Virtua Fighter korsad med Cole från Infamous och oerhört trist som karaktär, men halvkul att spela med. Tina går inte att spela med i blandat sällskap. Oväntat involverat story mode. Positiv överraskning.
300 toppspel #67: Half-Life 2
Half-Life 2
Format PC
Utvecklare Valve
År 2004
Det är svårt att föreställa sig att åtta år redan har gått sedan Half-Life 2 skrev om reglerna för hur ett actionäventyr ska se ut. Åtta år och fortfarande oöverträffat, möjligen (möööööjligen) med undantag för Episode Two. Trots en fantasieggande framtidstolkning var Half-Life 2 realistiskt på ett sällan skådat sätt och resan genom City 17 och de övergivna omgivningarna var storslagen och episk i ordets rätta betydelse. Egentligen tog det kanske tjugo timmar men det kändes som en evighet, på ett bra sätt, då det hände något nytt och fantastiskt hela tiden.
Recension: Epic Mickey 2: The Power of Two
Ambitionerna med Epic Mickey var höga, men i slutändan blev det mest ett Nintendo 64-doftande standardplattformsspel med kameraproblem, vilket var väldigt synd. Jag gillar hela den här ”dekonstruera gamla figurer”-grejen och tanken att gamla bortglömda Disney-figurer levde i en egen värld var väldigt skön på ett skruvat Toy Story-sätt. Men spelet gick inte sådär jättebra, vilket troligen hade att göra med att det enbart släpptes till Wii. Det problemet har vi inte längre: förutom originalformatet får även Playstation 3, Xbox 360 och snart dessutom Wii U vara med. Kan det fungera bättre med lite prestanda?
På onsdag blir Tekken Tag 2 komplett
På onsdag (förmodar jag, då Xbox Live och Playstation Network uppdaterar) kommer Tekken Tag Tournament 2 att fyllas på med resterande upplåsningsbara figurer. Det innebär att Dr Boskonovitch, Unknown och Violet kommer att släppas (utöver Sebastian, Slim Bob och Miharu som dök upp tidigare). Men dessutom kommer även de tidigare förbokningsexklusiva figurerna att låsas upp för alla, det vill säga Kunimitsu, Michelle Chang, Ancient Ogre och Angel.
Säga vad man vill om Tekken Tag 2 (och det gjorde jag här), men man kan definitivt inte klaga på Namcos generositet i det här fallet. När vi har tvingats vänja oss vid figurpaket för allt från cirka 20 kronor styck till närmare hundringen är det mycket angenämt att få tio figurer helt gratis. Lite påminner det ju faktiskt om den gamla tiden då Namcos arkadspel tillämpade ”time release characters” så att fler och fler dök upp allt eftersom veckorna gick, och på så sätt höll spelet fräscht längre.
Artorias of the Abyss buggar sönder på Playstation 3
Idag tänkte jag spela Dark Souls i stereo igen. Tanken var att hoppa in i Artorias of the Abyss-expansionen med två befintliga figurer och röja så långt vi hann. Det gick sådär. Inte för att det var några problem att komma dit, men på sistone verkar Playstation 3-versionen ha blivit mer och mer buggig. Så fort man kommer in i de nya områdena börjar specialeffekter (magi, eld, dimportaler och markeringar för loot) att falla bort lite slumpmässigt. Ibland flimrar de till, ibland flimrar det konstant. Det gör det svårt att hitta loot som man inte redan vet vart den finns, och framför allt är det himla svårt att undvika magiattacker som man inte ser.
Nya Playstation Store är vedervärdig
Vad i hela friden tänker Sony med? Den nya Playstation Store är bedrövlig på en hel massa sätt. Nog för att den gamla var rörig ibland och att saker fanns i flera kategorier, men nu är det praktiskt taget omöjligt att hitta något. Det är godtyckligt vad som syns i stora rutor på ”splashsidorna” och vart det är placerat. Om man försöker leta sig in i kategorier får man allt skräp listat i en enda lång lista, som tar bokstavligen minuter att ladda. Kategorin musikspelslåtar är till exempel fylld med en massa Dancestar-skit som jag inte bryr mig om, jag vill bara se det nyaste från Rock Band 3. Faktum är att det kunde jag inte. När det senaste Chicago-paketet inte var listat bland nyheterna försökte jag söka på spelet med den nya sökfunktionen, och konstaterade att Rock Band 3 inte existerar. Inte heller Rock Band Blitz, tydligen. Däremot Rock Band Unplugged, som inte en jävel bryr sig om. Det slutade med att jag fick köpa låtarna via spelets inbyggda shop istället. Samma sak med Dark Souls som inte heller går att söka fram. Det var bara ren tur att jag hittade Artorias of the Abyss på splashen, annars hade den varit borta i gyttret.
Singstar für alles
Med den nya firmware-uppgraderingen på Playstation 3 kommer tre funktioner som borde ha funnits för länge sedan. Dels kan man numera se troféer som är införskaffade på Vita, vilket borde ha funnits med från starten då Vitan inte har några som helst problem att göra tvärtom. Den andra nyheten är att Singstar nu finns att ladda ner gratis, i en aningen upptrimmad version som är tillgänglig direkt från XMB-menyn. Att spelet verkar vara obligatoriskt kan väl irritera den som inte är särskilt förtjust i karaoke, men det har åtminstone blivit enklare att komma igång med stöd för andra mikrofoner och PS Eye om man inte råkar äga Singstar-mickarna.

