Segas eviga gangsterserie fortsätter efter sidospelet Yakuza: Dead Souls med den riktiga uppföljaren. Yakuza 5 utspelar sig några år efter fyran och mycket har hänt. Kiryu har klivit tillbaka från yakuza-livet (igen) och verkar nu jobba som taxichaufför, medan hans adoptivdotter Haruka har vuxit upp och nu bor på egen hand i Osaka där hon försöker bli en sångerska. För första gången kommer hon att vara en av de spelbara figurerna. En annan nykomling är Tatsuo Shinada, ett före detta basebollproffs som blev avstängd för gambling. Akiyama, den älskvärde lånehajen från fyran, återvänder på nya äventyr, medan Saejima precis har sluppit ur ett (numera legitimt) fängelsestraff. Det innebär att det är hela fem spelbara figurer den här gången, och att Tanimura försvunnit, vilket inte gör särskilt mycket i mina ögon.
Kategoriarkiv: Playstation 3
Nästan världens bästa jubileumssamling

I år är det 25 år sedan Street Fighter dök upp för första gången, och för att fira det har Capcom tagit i från tårna med en samlarbox som slår det mesta.
Spel
-Street Fighter X Tekken (med alla figurer och extrakostymer)
-Super Street Fighter IV Arcade Edition (med alla kostymer)
-Super Street Fighter II Turbo HD Remix
-Street Fighter III: Third Strike Online Edition
Videor
-En dokumentär på blu-ray om hur fansen har hjälpt till att göra Street Fighter till vad det är
-Animefilmerna från Street Fighter IV och Super SFIV
-Hela den gamla tecknade Street Fighter-serien
-Street Fighter II: The Animated Movie
Tankar om Bungies Destiny-projekt
En intressant bieffekt av att Activision ligger i träta med före detta Infinity Ward är att domstolen får plocka ut en massa tidigare hemliga uppgifter. I den vevan har hela affärsplanen för Bungies kommande projekt med kodnamn Destiny offentliggjorts. Vi snackar ett jätteprojekt som får Mass Effect att kännas som en garageproduktion. I korta drag ska fyra spel släppas vartannat år från och med 2013, och varje mellanår ska en expansion släppas. Utöver det kommer nerladdningsbart material, prenumerationstjänster och övrigt. Det ska mycket riktigt bli ett MMO fast i förstapersonsskjutarformat, lite som Borderlands möjligen fast förstås ännu mer ambitiöst. Åtminstone ska det bli så pass stort att det kommer att behövas game masters som i vilket onlinerollspel som helst.
Misslyckat coop-försök i Portal 2
Jag tänkte spela igenom de sista uppdragen med systern i Portal 2, och kanske passa på att kika på den gratis uppdateringen som Valve var trevliga nog att bjuda på. Men si det gick inte. Det har nämligen släppts någon uppdatering som gör att versionerna (PC och PS3) inte längre än kompatibla med varandra, tills Sony får tummen ur och släpper igenom patchen på Playstation Store. Suck.
Det är trevligt att spelet överhuvudtaget fungerar mellan plattformarna och att SEN är öppet nog att tillåta Steam till att börja med, men såna här irriterande småsaker är en påminnelse om att det fortfarande är stor skillnad på tjänster som Steam och konsoltillverkarnas motsvarigheter.
Rolento kraschar Street Fighter x Tekken
Street Fighter x Tekken har verkligen inte haft det lätt. Först det där bedrövliga Gems-systemet som inte går att stänga av, sen ett gäng figurer exklusiva till ett av formaten, sen hela grejen med att Vita-versionen skulle få extra figurer som sedan visade sig redan finnas låsta på skivan tills man betalar extra. Och nu har spelet uppgraderats till version 1.04 som löser vissa problem men introducerar ett nytt, enormt sådant. När Rolento kastar en kniv mot en annan projektil så kraschar spelet.
Virtua Fighter är snart här!
Sjätte juni. Markera det datumet i kalendern och börja polera Sanwa-spaken på din arkadsticka för då släpps Virtua Fighter 5: Final Showdown för nerladdning till Playstation 3 och Xbox 360, och efter mer än fem år kan även Sony-fans spela det här spelet online.
1200 poäng eller cirka 130 kronor kommer det att kosta vilket är oväntat billigt, men det finns ett litet förbehåll. Alla extra plagg och tillbehör kommer att släppas som separata paket som kostar 50 kronor per figur. Lägg till några figurer man vill lägga lite tid på (för mig är det Aoi, Akira, Wolf och möjligen Goh) och det drar snabbt ihop. Utöver de här paketen kommer också ytterligare två paket som tillsammans ger extragrejer åt alla 19 figurerna, för 130 kr styck. Helt plötsligt är vi uppe i ett fullprisspel, mer eller mindre.
Dark Souls-spelande på låg nivå
Det kanske är uppenbart vid det här laget, men Dark Souls har blivit ett av mina favoritspel. Faktum är att det har trasslat sig ganska långt upp på min lista över tidernas bästa spel överhuvudtaget. Och ändå är jag rätt nöjd med min 4:a på det. För som jag skrev en gång på Gamereactor, ett genomtänkt och nyskapande men opolerat och buggigt spel kan vara betydligt roligare i längden än ett superpolerat men fantasilöst sådant.
Det mest fascinerande är väl alla olika sätt som finns att spela på, och nu börjar jag känna att jag har hyfsad koll på dem allihop. Jag har min ganska rättframma riddare med ett brinnande claymore och en uppsättning Pyromancy, klädd i en blandning av Silver Knight och Ornsteins rustning. Jag har min cleric som numera kutar runt i en paladin-överdel med Dusks hårband och Xanthous-kjolen på spelets andra varv och just har samlat ihop varenda Miracle i spelet, där målet är att åtminstone nå till Sif på tredje varvet. Jag har min bågskytt som också har tagit sig fram till slutbossen och som kör lättviktarstilen med repeater-armborstet Avelyn och en Shotel. Jag har min spjuttjej som kompletterar sin lätta röda dräkt och sitt spjut med en arsenal av Sorcery. Och så jobbar jag på min tungt beväpnade riddare som fick tag på Black Knight Great Sword väldigt tidigt och som för tillfället roar sig med att one-shotta jättevakterna i Anor Londo.
Recension: Skullgirls
Låt mig börja med att prisa Reverge Labs för deras grafiska prestation. Det här med att rita sprites är ju onekligen lite av en konst på nergång, särskilt i högupplösning. Capcom nöjde sig med att aldrig rita dem för en högre upplösning än motsvarande 240p. King of Fighters XIII, om än väldigt snyggt, nöjer sig ändå med 480p. Och inte ens Blazblues relativt knivskarpa figurer är mer än 720p och då dessutom väldigt enkelt tecknade.
Reverge Labs valde att helt dumpa den klassiska pixeltekniken och gjorde istället figurer som snarare påminner om en Painter-bild. Upplösningen och detaljrikedomen är brutalt hög och de känns snarare nerskalade till en silkeslen bildkvalitet, och samtidigt väldigt välanimerade. Dessutom passade de på med en massa smarta palettricks som ger oss varierade färguppsättningar, och utanpå det är skuggningen gjord i separata lager som gör att ljussättningen kan skifta från bana till bana. Jag är grymt imponerad.
Najs hemmabyggd O&S-staty

Ornstein och Smough, två legendariska namn för alla som spelat Dark Souls. Ornstein har till och med en egen blogg där han berättar om livet som en av Gwyns främsta riddare. Nu är det i alla fall något fan som har gjort en riktigt tjusig statyett av grabbarna. Ett tag trodde jag att det var någon merchandise som var på väg men så tur (eller otur?) har vi inte. Men nog vore det kul att kunna ställa de här två (och Quelaag, Capra Demon, Priscilla och Sif) i hyllan…
Recension: Rayman Origins
Galen briljans kan vara uttröttande i större doser. Det märkte jag när jag skulle spela igenom Rayman Origins med en kompis i mellandagarna. Vi plöjde oss fram i god takt genom Michel Ancels fantastiskt fantasifulla värld, svingade oss från hjälpsamma blåa blobbar, tacklade jacuzzi-badande kabanosser och mejade ner en hel bataljon arga pippifåglar flygande på en jättemygga. Det kändes som det bästa plattformsspelet på väldigt länge. Tills vi nådde det vi trodde var slutet och upptäckte att vi hade hälften kvar. Då orkade vi inte mer.
