Kategoriarkiv: Wii U

Så, ska vi sammanfatta E3 2014?

Jag måste säga att det var flera bra presentationer i år. Microsoft höjde sig något ohyggligt från förra året, Sony skötte sig bra och Nintendo visade på väldigt stort självförtroende. Det fanns också väldigt mycket spel att hålla ögonen på framöver. Låt mig välja ut de mest spännande:

Abzu (PS4 först, 2016)
Det trolska undervattensäventyret påminner väldigt mycket om Journey. Inte konstigt, då både art directorn och musikern jobbade med det spelet. Mycket lovande, men också mycket långt borta. ... Läs hela texten

Nintendo på E3 2014

Nintendo har precis som förra året valt att inte ha någon konferens. Förra året kunde jag förstå det, för jag minns inte ens om de visade något överhuvudtaget. Det här året var det annorlunda. På deras Nintendo Direct-special dök det upp en drös med efterlängtade spel, om än möjligen inte riktigt de spelen jag ville ha.

Legend of Zelda ser förstås läckert ut. Det ligger väl rätt i tiden nu eftersom varenda annat spel ska vara open world och Zelda egentligen alltid har varit det. Det ser lagom Oblivion-gigantiskt ut men samtidigt stiliserat. Kanske är det dags att återvända efter att inte ha spelat något sedan Wind Waker. ... Läs hela texten

Child of Light är smått fantastiskt

Jag har varit hemifrån sedan förra torsdagen. Därför har jag inte kunnat spela Child of Light förrän nu, eftersom Ubisoft märkligt nog avstod från en Vita-version. Men efter att ha spelat några timmar är jag riktigt, riktigt förtjust. Sagostämningen är strålande, musiken är ohyggligt vacker och den handmålade grafiken är smått unik i sammanhanget.

Med det här, Rayman och det kommande Valiant Hearts befäster Ubisoft sin position i den exklusiva skara 2D-utvecklare som annars egentligen bara innefattar Vanillaware och en del mer ambitiösa indies. Och ja, det finns rätt tydlig inspiration av gamle Arthur Rackham: ... Läs hela texten

Another World åt alla

Den försiktigt upputsade versionen av Another World som släpptes i samband med spelets 20-årsjubileum (vilket bör ha varit 2011) kommer att släppas på en rad andra format, inklusive 3DS, Vita, Wii U, Playstation 3, Playstation 4 och Xbox One. Någon specifik anledning? Troligen inte, förutom att fler behöver spela det här. Om du av någon anledning har missat denna klassiker har du snart en ny chans. Annars finns det ju redan för PC och mobilformat (fast den som spelar Another World på mobil är farligt masochistisk). ... Läs hela texten

Disney sparkar 700

I ännu en solskenshistoria i den här framgångsrika, lönsamma industrin har Disney Interactive just meddelat att de avskedar 700 av sina medarbetare, vilket motsvarar 25% av hela styrkan. Anledningen är att online/browserspel har gått dåligt och att de istället vill fokusera på framgångsrika mobil- och konsoltitlar. Disney Infinity sägs vara en succé (relativt sett) med tre miljoner exemplar, även om de är långt från Skylanders. Å andra sidan innebär också varje exemplar av Infinity att de får möjlighet att sälja en himla massa plastfigurer med betydligt bättre lönsamhet. ... Läs hela texten

Recension: The Lego Movie Videogame

Har man gjort en något så när barnvänlig filmtrilogi de senaste tre decennierna är chansen ganska stor att man även har blivit representerad i legoform, både som leksaker och som spel. Harry Potter, Indiana Jones, Star Wars, Batman, Lord of the Rings och snart The Hobbit har ju allihop tolkats i dansk plast. Därför var det både logiskt och rimligt att Traveller’s Tales fick sätta ihop ett spel baserat på The Lego Movie. Tyvärr har de här spelen tenderat att bli väldigt enahanda. Och man kommer inte ifrån att grundkonceptet i The Lego Movie Videogame är identiskt med praktiskt taget alla tidigare spel. ... Läs hela texten

Nintendo går back

I sin senaste finansiella rapport visar Nintendo att det inte går lika bra som man hade hoppats på. Istället för 55 miljarder yen i vinst (3,4 miljarder kronor) räknar man istället med en förlust på 25 miljarder yen (1,5 miljarder kronor) under finansåret till och med mars 2014. Det är en ohygglig skillnad som delvis beror på att man inte har kunnat omfördela skatter på något komplicerat ekonomiskt sätt, men delvis också på att försäljning av både Wii U och 3DS har gått under förväntan. Nintendo väntade sig 9 miljoner Wii U men sålde 2,8 miljoner, och av 3DS såldes 13,5 miljoner istället för 18. Även spelen sålde följaktligen sämre. ... Läs hela texten

Koei gör Zelda-spel

Koeis Warriors-koncept har ju applicerats på allt möjligt, från kinesiska och japanska inbördeskrig till One Piece, Gundam och Fist of the North Star, och nu tar de steget längre. Hyrule Warriors (tillfälligt namn) är ett Dynasty Warriors-liknande spel med självaste Link i huvudrollen, där man springer runt och mejar ner arméer av Ganons hantlangare som vilken kinesisk krigsgud som helst. Ja, med gröna kläder och luva så saknas bara skägget för att Link ska bli Guan Yu.

Som vanligt med Koei verkar det grafiskt halvdant, men jag gillar generellt Warriors-spelen och det här är ett fräscht sätt att spela Zelda. Och förhoppningsvis får vi fler figurer att välja på. Visst, det heter Hyrule Warriors men om det här kunde bli en allmän Nintendo-crossover så skulle det passa ännu bättre. ... Läs hela texten

Nintendo ROM-hackar klassiska spel

Nintendo har precis utannonserat NES Remix, som är ett Wario Ware-liknande spel där man får ta sig an olika nya utmaningar i klassiska spel. Som synes rör det sig om rätt omfattande variationer på gamla teman. En kul idé eller ett billigt sätt att återanvända gamla meriter? Kul verkar det i alla fall.

Två enastående intressanta Ubisoft-äventyr

Ubisoft är verkligen ett märkligt företag. De lyckas på något sätt fokusera på både supermegajättefranchiser som Assassin’s Creed och Splinter Cell, samtidigt som de trycker fram briljanta ”småspel” som Rayman och Outland. Nu har de utannonserat två nya spel som bygger på Rayman-motorn och som båda ser sensationellt spännande ut.

Child of Light fick vi veta lite om nyligen, men nu finns det bilder. Och ja, det är mycket riktigt ett spel med mycket inslag av europeiska sagor och Arthur Rackhams speciella tecknarstil. Det handlar om Aurora, en flicka som måste ge sig ut på äventyr för att rädda solen, månen och stjärnorna från nattens drottning. Det är klassiskt men ser mysigt ut och kommer även att ha ett dragbaserat rollspelsupplägg, när det inte är en sidscrollande konstnärlig orgie i design. Det påminner om en korsning av Okami och Lost Winds och kan bli hur bra som helst. Släpps på nuvarande och kommande format. ... Läs hela texten