Kategoriarkiv: Xbox One

Microsofts konferens på Gamescom 2014

Tack vare ett åskoväder och väldigt seg felsökning missade jag hela Gamescom, så det är först nu jag har kunnat kika närmare på de två stora konferenserna. Och nog är de stora. Det börjar närma sig E3-klass, både i omfattning och i antal nya spel. Låt oss börja med Microsoft, som ju hade en fantastisk visning på E3.

Och då kan väl samma sak, igen, vara trevlig. Eller? Nja, inte värst. Microsofts Gamescom-konfa var ett skämt. De visade upp Advanced Warfare, Evolve, FIFA 15 och Assassin’s Creed: Unity, fyra spel som förstås släpps på alla format på jorden (förutom Vita). Lite exklusivt jox här och där, som exklusiva klassiska spelare (!) i FIFA 15. Kan man spela som Kenneth Andersson anno 1994 (komplett med pickadollgest) så är det megaton, annars får det nog vara. Men överlag lades väldigt mycket tid på speldemonstrationer av maffiga, blaffiga actionskjutare. ... Läs hela texten

Tekken 7 bekräftat

Under Evo-turneringen ska Katsuhiro Harada presentera ett nytt spel, och tack vare en IGN-läcka vet vi nu att det är Tekken 7! Det är förstås ingen större överraskning, men det ska bli spännande att se av flera orsaker. Dels är det det första tredimensionella fightingspelet den här generationen (Guilty Gear och Mortal Kombat är båda 2.5D och dessutom multiplattform för tidigare generationer också) och dels hoppas jag på en rejäl omstuvning.

Nu är det kanske mest för att jag inte är engagerad i serien, men Tekken är mer proppfullt med irrelevanta karaktärer än någonsin. Sedan Tekken 5 har vi haft i praktiken samma karaktärer i två spel, två ”expansioner” och Tag Tournament 2. Jag tror att det är orimligt att vänta sig nya varianter av alla (plus alla extra kostymer och annat tjafs). ... Läs hela texten

Fransk fest

anotherworld20th

Idag släpps två intressanta franska äventyr: dels den senaste uppsättningen konverteringar av Another World som har funnits på typ alla format som existerar (inklusive Jaguar och Tapwave Zodiac), och dels Valiant Hearts, Ubisofts andra 2D-äventyr efter Child of Light. Båda bör vara värda sina pengar, särskilt Another World om du inte har spelat det förut och vill uppleva ett riktigt banbrytande spel.

Så, ska vi sammanfatta E3 2014?

Jag måste säga att det var flera bra presentationer i år. Microsoft höjde sig något ohyggligt från förra året, Sony skötte sig bra och Nintendo visade på väldigt stort självförtroende. Det fanns också väldigt mycket spel att hålla ögonen på framöver. Låt mig välja ut de mest spännande:

Abzu (PS4 först, 2016)
Det trolska undervattensäventyret påminner väldigt mycket om Journey. Inte konstigt, då både art directorn och musikern jobbade med det spelet. Mycket lovande, men också mycket långt borta. ... Läs hela texten

Microsofts konferens på E3 2014

Microsoft har just avslutat sin presskonferens på E3 2014, och den här gången hade de mycket att bevisa. Med en seg start och en sämre hårdvara, för att inte tala om de ihärdiga sviterna efter förra årets klavertramp, gällde det att satsa stort. Och det gjorde de. Nittio minuter av spel, utan någon som helst paus (förutom ett litet, litet omnämnande av Halo-serien). Och vilka spel!

Det fanns förstås en andel supertrist CoD-pangande, där jag passade på att gå på toa. Men även om det är mycket skjutande och ett jättefokus på co-op (till och med Fable Legends har automat-armborst) så har alla spel något speciellt. Sunset Overdrive har plattformshoppande och railgrindande som får spelet att kännas som en korsning mellan Jet Set Radio och Ratchet & Clank. Evolve har möjligheten att spela som monstret. Fable Legends låter en spelare vara RTS-gud och styra över världen. The Division har sanslös dialog – om inte det mesta av det där är skriptat så är det sjukt imponerande. Och så blir det förstås Halo i… vad heter det när det är kubik fast gånger fem? Fyra stycken Halo-spel inklusive en ommixning av tvåan, plus Halo 5-beta, är ett riktigt mastigt paket. Jag som spelade en hel del multiplayer i de första två spelen är faktiskt rätt sugen. ... Läs hela texten

Så, när kommer Ultra IV till Playstation 4?

Jag spelade Super Street Fighter IV med ett par vänner i helgen som lite uppvärmning för Ultra. Det är fortfarande ett strålande spel och jag kommer att köpa expansionsversionen snarast (det vill säga onsdag). Men något jag inte begriper är varför Capcom är så himla sega med att utannonsera en version till nästa generation. För det kommer, var så säkra. Det enda jag kan tänka mig är att de vill få folk att köpa det två gånger. Men om det skulle dröja till, säg, augusti för även den versionen, så skulle nog de inbitna fansen köpa båda ändå. Och det är de inbitna fansen som är målgruppen för den här utgåvan. ... Läs hela texten

Problemet med AAA

Jag var på Stockholms tunnelbana, och när vi åkte förbi Gamla Stan såg jag dem. En lång rad Watch Dogs-affischer, med olika teman. Japp, insåg jag. Det där är inget för mig.

Det börjar nästan bli så att AAA med automatik betyder ointressant. Anledningen? Jo, att de spel som får en så sanslös reklambudget att de kan tapetsera lokaltrafiken i lilla Sverige måste med all sannolikhet vara extremt, extremt säkra kort. Så säkra att ingen kan ogilla dem, för så säljer man inte femton-tjugo miljoner exemplar. Och därmed så säkra att de inte bjuder på några som helst riskabla moment. Allt i de spelen är kört via fokusgrupper och styrelsemöten hundratals varv för att försäkra sig om att ingen hittar något som de retar sig på. Huvudpersonen är, förstås, en morrande tuff 30-nånting vit karl med kort hår. Det finns, förstås, massor av bilar att köra och vapen att skjuta med. ... Läs hela texten

Xbox Ones något förbättrade chanser

Egentligen var det inget oväntat besked att Microsoft nu väljer att dumpa sin dyra och oönskade Kinect från Xbox One-paketet, och därmed får råd att sänka priset med cirka tusenlappen. Men det återstår fortfarande många frågetecken.

Vad händer nu med allt det unika som Xbox One byggde på? Den skulle ge oöverträffad interaktion genom att låta oss styra allt med Kinect. Kinect är nu borta. Den skulle matcha och överträffa Playstation 4 genom att använda molntjänster via den obligatoriska anslutningen. Den är nu borta. Ingen utvecklare kan längre skapa ett spel som bygger på dessa funktioner och räkna med att hela (den Xbox-exklusiva) publiken har förutsättningar att köpa det. Harmonix måste vara fly förbannade som har lagt all sin energi på att pusha Kinect sedan Rock Band. Och om man plockar bort de här sakerna så har man i praktiken en Playstation 4, fast med sämre prestanda, till samma pris. ... Läs hela texten

Child of Light är smått fantastiskt

Jag har varit hemifrån sedan förra torsdagen. Därför har jag inte kunnat spela Child of Light förrän nu, eftersom Ubisoft märkligt nog avstod från en Vita-version. Men efter att ha spelat några timmar är jag riktigt, riktigt förtjust. Sagostämningen är strålande, musiken är ohyggligt vacker och den handmålade grafiken är smått unik i sammanhanget.

Med det här, Rayman och det kommande Valiant Hearts befäster Ubisoft sin position i den exklusiva skara 2D-utvecklare som annars egentligen bara innefattar Vanillaware och en del mer ambitiösa indies. Och ja, det finns rätt tydlig inspiration av gamle Arthur Rackham: ... Läs hela texten

Gökungen Destiny

Femhundra miljoner dollar, eller 3,25 miljarder kronor. Så mycket kostar det att skapa en ny mångmiljonfranchise, nämligen Destiny. Det är smått makalösa siffror som skulle göra Destiny till världens dyraste spel med god marginal. För samma pengar får man Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption, tre supersuccéer från Rockstar, företaget som är lika kända för att spendera ohyggliga belopp på sina spel som för sin makalösa spelförsäljning. Och då skulle man fortfarande ha växel över för ett någorlunda påkostat AAA-spel. ... Läs hela texten