Kategoriarkiv: Xbox One

Utmärkt Tekken-nykomling

Det är inte ofta en ny fightingkaraktär imponerar. Jag menar, det har släppts hundratals spel, kanske tusentals, alla med tio+ figurer. Det mesta är gjort, och det som inte är gjort är så jäkla korkat att det borde förbli så. Tekken 7 har inte imponerat hittills, med Lucky Chloe, Katarina och Claudio som allihop känts som trista stereotyper.

Shaheen är knappast mindre av en stereotyp, med sin keffiyeh lindad runt huvudet och i övrigt klädd som en prins från Mellanöstern. Men han gör det med stil. Det har funnits några enstaka arabiska fightingkaraktärer, men de har ofta varit lömska karikatyrer som Al’Rashid från Mace: The Dark Age, bara något enstaka steg från Ahmed the Dead Terrorist. Ursprungligen skulle Siba vara med i Virtua Fighter, men han försvann till förmån för Akira, och dök sedan bara upp som bonus i Fighters Megamix. Shaheen ser riktigt lovande ut, och det är innan vi ens har sett honom slåss. ... Läs hela texten

King’s Quest återvänder

Den första trailern på Activision/Sierras nya King’s Quest-spel har släppts och… eh. Inte förtjust i stilen, det är aningen tecknat men ganska personlighetsfattigt och ser snarare ut som att det saknas en massa texturer. Och åtminstone de sekvenser som visas upp känns extremt mycket Dragon’s Lair snarare än peka-klicka. Men men, lite mysigt ändå. Kan vi hoppas på ett riktigt nytt Leisure Suit Larry också eftersom HD-remakeserien kom av sig?

Recension: Never Alone

På pappret såg det ut att kunna bli en fantastisk överraskning. Det lät verkligen som min grej. Never Alone, eller Kisima Injitchunja som det heter på ursprungsspråket, är baserat på en folksaga från Alaskas urbefolkning, inupiat. En ung flicka beger sig ut för att ta reda på varför en storm aldrig upphör. På vägen träffar hon en polarräv som verkligen gör skäl för namnet, för den blir hennes trogna följeslagare. Det är en lågmäld, finstämd berättelse som framförs på inupiat-språket, och det har en extremt mysig design. Det hade kunnat vara det här årets Brothers. ... Läs hela texten

Recensioner uppfyller inte längre sitt syfte

Det är inne med AAA-spel som inte fungerar. Driveclub, Halo: MCC, Assassin’s Creed: Unity och i viss mån Call of Duty: Advanced Warfare (sägs det) är praktiskt taget ospelbara av olika skäl, om det sedan beror på buggar eller ickefungerande onlinestöd. Man frågar sig varför det har blivit så här, och jag har nog en del av svaret. Gamereactor publicerade en en lista över tio riktigt trasiga spel, och den stämmer i mångt och mycket. Det är tio spel som mer eller mindre drivit spelarna till vanvett. Detta bestraffas så klart med usla betyg och följaktligen dålig försäljning? Nä, inte direkt: ... Läs hela texten

Dark Souls 2 till PS4/XO/DX11

Äntligen är det bekräftat att Dark Souls 2 kommer att släppas till modernare format, men det blir på ett lite märkligt sätt. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin är i sig en liten uppdatering av originalspelet, som stoppar in lite nya fiender och NPC:s. Detta kommer även att patchas in i de befintliga versionerna till PS3, 360 och PC med DirectX 9. Men köper man versionen till de nyare formaten får man alla expansionerna på köpet, plus aningen upptrimmad grafik.

Det som är lite märkligt är varför inte den befintliga PC-versionen kan patchas. Det är ju liksom inte ett helt nytt format bara för att det stödjer nyare grafikrutiner. Det kommer inte heller att gå att kopiera sparfiler från de gamla formaten till de nya, likt i Grand Theft Auto V. ... Läs hela texten

Köpvarning för Assassin’s Creed

Jag har egentligen inte följt Assassin’s Creed: Unity sedan premiärvisningarna så egentligen bryr jag mig inte, men ändå är det beklämmande i vilket uselt skick som Ubisoft har slängt ut spelet på marknaden. Recensionerna hittills talar sitt tydliga språk – om man vet hur man ska tolka dem. Det här är ett mastodontprojekt som borde vara strålande, men recensionerna ligger och skvalpar runt 6,5/10. Och det märkliga är att alla tycks ha olika subjektiva synpunkter. Det är inte tillräckligt innovativt, det har en trist huvudperson, det är enformigt, det har långa laddningstider. ... Läs hela texten

Tekken 7 testas för fullt

Den här helgen kör Namco ett location test i Japan där en halvfärdig version av Tekken 7 visas upp, och det har förstås dykt upp tonvis med videor. Det är svårt att bedöma några större skillnader i grafiken, men det verkar åtminstone vara en mycket mer dramatisk ljussättning. En annan nyhet är att miljöerna är ännu mer förstörbara på ett sätt som påminner om Dead or Alive.

Två nya karaktärer syns till. Claudio verkar vara en allmän glidare i den stil som SNK annars sysslar med, och han verkar ha energiattacker av något slag. Katarina är den dam som visades upp nyligen. Jag förstår inte riktigt syftet med henne. Visst, savate är en relativt ovanlig stil i moderna fightingspel, men den här ”kaxig latinobrud”-grejen är inte särskilt ny, ens i Tekken. Jag undrar dock om hennes tveksamma klädsmak tyder på ett släktskap med Dampierre från Soul Calibur. ... Läs hela texten

Felet med Shadow of Mordor i tre koncisa stycken

Jag har varit vagt antagonistisk mot Middle-earth: Shadow of Mordor ett tag. Kanske är det för hela bullshit-grimdark-grejen med en halvvålnad och hämnd och blod och lysande blå ögon. Kanske är det för att det är ett ypperligt exempel på hur ett AAA-spel ska vara, fullpackat med grejs som ingen ändå ids göra men som sätter bullet points på baksidan av fodralet. Men nu har jag fått det listat på ett smidigt sätt:

”The season pass for Middle-earth: Shadow of Mordor will feature new challenge modes, narrative-driven hunt missions and the chance for players to come face-to-face with the Dark Lord Sauron, publisher Warner Bros. Interactive Entertainment announced today. ... Läs hela texten

Ska Microsoft köpa Minecraft?

Det har ryktats några dagar om att Microsoft är på gång att köpa svenska Mojang och Minecraft-rättigheterna för en sjysst summa på 2 miljarder dollar eller i nuläget 14 miljarder kronor. Många reagerade på att Notch, som alltid varit bitskt inställd till storföretag och själva sinnesbilden av en framgångsrik indieutvecklare, skulle acceptera att låta Microsoft ta över.

Men kan någon klandra honom? Marcus äger personligen 70 procent av Mojang. Det innebär att en försäljning skulle ge honom 10 miljarder kronor rakt ner i fickan (minus möjligen skatt, om sånt gäller när det handlar om så mycket pengar). Låt säga att han skattar 30% på det. Då skulle han på egen hand bidra med intäkter tillräckligt för att driva hela Stockholm i en månad. Det är såna enorma mängder pengar att det inte kan vara svårt att kliva åt sidan och släppa sitt verk. Jag brukar se mig som en ganska principfast person men det är mycket få saker jag inte skulle göra för 10 miljarder. ... Läs hela texten

Mycket nygammalt på Tokyo Game Show

Knappt har man hämtat sig från Gamescom så är det mässa igen, och den här gången på hemmaplan för många av mina favoritutvecklare. Det är på Tokyo Game Show vi brukar få nya spel av Capcom, Namco, Square-Enix, Sega, Konami… ja, ni vet, företagen som byggde hela branschen. På senare år har det däremot blivit mer och mer uppenbart att det inte längre är fallet. Japan är irrelevant, och det är bara några enstaka spel som fortfarande dyker upp och överraskar. Att det spel jag hoppas på som är mest sannolikt att dyka upp visar sig vara Soul Calibur 6 (som sedan förstås inte dök upp) är ganska talande. ... Läs hela texten