Kategoriarkiv: Xbox One

Rock Band 4 lovar gott

IGN har påbörjat sin exklusiva täckning av Rock Band 4 och av det som har sagts hittills verkar det sikta precis rätt. Förutom möjligen då att keyboard uteblir. Men det kommer att bli ett hederligt partyspel för fyra spelare plus extra sångare. Körsång stöds, och dessutom har Harmonix fått hjälp av engagerade fans att sätta in körsång i alla gamla låtar (!), så det kommer att bli ännu roligare att sjunga Ghostbusters-temat.

För ensamspelare pratas det om att kampanjläget blir ett ”Rock Band-rollspel”, vilket förstås låter rejält ambitiöst och hintar om att figurskapandet inte har försvunnit. All gammal musik (där inte licenserna har upphört vilket gäller en handfull) kommer att överföras och de planerar att stödja gamla instrument, inklusive till och med rök- och ljuspaketet från Rock Band 2! Själv siktar jag nog på att uppgradera helt eftersom mina gamla instrument börjar vara sönderspelade, men ändå. ... Läs hela texten

Blandade spelnyheter idag

Det händer mycket idag av intresse:

* Star Ocean 5: Integrity & Faithlessness är under utveckling av Tri-Ace och kommer att släppas av Square-Enix till Playstation 3 och Playstation 4. Det var en väldigt oväntad nyhet med tanke på att Tri-Ace nyligen köptes upp av ett mobilspelsföretag. Men kanske är det någon med ambitioner för traditionella spel. Kul i alla fall, även om jag inte egentligen har engagerat mig i serien sedan del två.

* Mortal Kombat X har DLC som låter dig utföra fatalities med två knappar istället för en komplex rörelse. Kanske ännu mer tragikomiskt är det faktum att det är engångsanvändningar som du köper i set om 5 eller 30 stycken. En dåre och hans pengar, och allt det där, och fatalities är ju inte en nödvändighet utan bara en extragrej efter själva striden, men nog känns det ohyggligt sniket. Det bör dock påpekas att det går att låsa upp såna här gratisfatalities genom spelets gång också. Själv väntar jag nog med det här spelet tills det kommer DLC som tar bort allt urfånigt pubertalt övervåld. ... Läs hela texten

Recension: Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Elaka tungor sade att Dark Souls II inte var i närheten av lika bra som sina föregångare. Med en hatkampanj som nästan saknar motstycke är det nästan beklämmande att ge sig in i en diskussion och mötas av samma trötta klyschor. Det gnälls om sämre grafik än i de första presentationerna, det gnälls om att vapen inte håller lika länge (för evigt) som i föregångaren, det gnälls om att världen inte är ihopkopplad på kluriga sätt utan spretar ut åt olika håll. Det gnälls helt enkelt väldigt mycket. Saken är att de där elaka tungorna har fel. Dark Souls II är inte, subjektivt, lika bra som föregångaren, men det är snubblande nära ibland. ... Läs hela texten

Dark Souls II än så länge

Jag är imponerad. När det blev tal om en upphottad konsolversion så var den högre upplösningen och bilduppdateringen det som alla såg fram emot. Visst stod det också i listorna: ”uppdaterade fiendeplaceringar”, ”förändrad AI” och ”uppdaterade föremålplaceringar”, men då reflekterade jag inte så mycket över det. Kanske skulle det bli lite som New Game+, att det har tillkommit någon fiende här och där.

Efter cirka tio timmar i Dark Souls II: Scholar of the First Sin känns det snarare som ett helt nytt spel. Det är betydligt lättare att räkna upp de saker som inte har förändrats. Redan från första steget in i Things Betwixt märker jag småsaker som att en av tutorialsektionerna har blockerats tills vidare. Sen promenerar jag in i Forest of the Fallen Giants och blir raskt uppäten av ett troll. En sak som inte har förändrats är den märkliga räckvidden på vissa attacker. Nåväl. ... Läs hela texten

Risk för korvstoppning i musikspel igen

Nu när Rock Band 4 är utannonserat börjar det också återigen ryktas om nästa Guitar Hero, som verkar ha varit på gång ännu längre. Tyska sajter säger sig vara inbjudna till en visning, så snart är det nog på väg. Och det är synd. Det brukar sägas att konkurrens är bra för konsumenterna, men i det här fallet vete sjutton. Förra generationen såg vi tydligt vilka alternativ som fanns. Harmonix släppte nya Rock Band allt eftersom, var först ut med nya instrument, och var väldigt noggranna med att lyfta över all nerladdad musik och det mesta av själva skivinnehållen till nästa spel varje gång. Activision släppte dubbelt så många Guitar Hero-varianter, införde aldrig varken keyboard eller körsång, och tillät aldrig (så vitt jag minns) att man fick flytta över nerladdade låtar till nästa spel. Jo, för att inte tala om att de stängde ner försäljningen av låtar så fort spelen slutade släppas, medan Harmonix har låtit oss köpa musik kontinuerligt sedan 2007, med undantag för några enstaka låtar där avtalen upphört (och som det har förvarnats om i god tid). ... Läs hela texten

Ja! Rock Band 4! Nej!

Rock Band 4 är bekräftat! Det kommer att släppas under 2015 till Xbox One och Playstation 4, vilket redan det är goda nyheter. Det behövs inga anpassningar till den gamla generationen, även om jag förstås inte väntar mig ett grafiskt mästerverk. Och inte nog med det. Alla gamla låtar man har köpt kommer att finnas tillgängliga (”as they are made available”, vilket antyder ett Singstar-liknande upplägg där de släpps på nytt allt eftersom). Dessutom har Harmonix som ambition att de gamla instrumenten ska fungera, även om det låter mer som en förhoppning än ett löfte. ... Läs hela texten

Elite: Dangerous kommer till Xbox One!

Frontier Developments kommer att släppa sitt mäktiga rymdepos Elite: Dangerous till Xbox One i sommar! Det avslöjades idag på GDC av Phil Spencer. Och det talas om ”konsoldebut”, vilket gör det sannolikt att även Playstation 4 kommer att få rymdäventyr så småningom. Frågan är hur bra spelet kommer att göra sig på konsol: det finns ju en himla massa användbara knappar som inte riktigt ryms på handkontrollen. Men jag spelade PC-versionen lite med Xbox 360-dosan och hade inga större problem med grundkontrollerna, så det lär nog gå bra. En annan fråga är ju huruvida någon av versionerna kommer att ha stöd för VR, något som är lite av en killer app för PC-spelet. Kul i alla fall att fler får möjlighet att spela Elite. ... Läs hela texten

Tecmo manar till återhållsamhet

Om Dead or Alive 5 blir moddat kommer inte Koei-Tecmo att släppa fler spel i serien till PC. Detta ultimatum gick man ut med alldeles nyss. Inga specifika moddningar nämndes men det tanke på att det handlar om Dead or Alive kan vi väl förmoda att borttagandet av de sista futtiga tygstyckena från tösernas kroppar är en av sakerna man inte vill se. Både för att det orsakar en massa potentiella bekymmer när media får syn på ”spelet där man slår nakna tjejer”, och för att det sänker värdet på den massiva mängden DLC vars främsta syfte är att visa upp så mycket hud som möjligt utan att bli 18-årsklassad. ... Läs hela texten

Sony säljer Sony Online Entertainment

I en högst oväntad men egentligen inte orimlig vändning har Sony sålt Sony Online Entertainment till investeringsbolaget Columbus Nova, ett företag som är intresserat av att ge sig in i branschen. Till en början kan det verka vansinnigt men faktum är att Sony Online Entertainment var ganska vansinnigt till att börja med. Trots namnet hade det väldigt lite med Sony att göra och eftersom man satsade nästan enbart på MMO var det sällan det blev tillfälle att släppa till något Playstation-format. SOE släppte inte Xbox- eller Nintendo-spel, men i övrigt var de knappast någon större tillgång för Sony Computer Entertainment. ... Läs hela texten

Inte helt överens med Lords of the Fallen

Jag köpte det till slut, Lords of the Fallen, karbonkopian av Dark Souls. Och det är verkligen en kopia på de allra flesta sätt. Kontrollerna är nästan identiska, det är samma sorts fokus på lömska bakhåll och dolda hemligheter, och systemet för att återfå sin erfarenhet efter att ha dött är stulet rakt av med någon enstaka förändring. Lords of the Fallen är också betydligt snyggare än Dark Souls-spelen. Det är proppfullt med detaljer, rör sig smidigare och har större kontraster mellan ljus och mörker. ... Läs hela texten