Kategoriarkiv: Xbox One

G, Sagat och mycket annat

De sista nykomlingarna för säsong tre av Street Fighter V har presenterats, G och Sagat. Och de kommer att släppas idag! Eller, i praktiken efter serviceavbrottet så det kan nog bli imorgon också. Hur som helst, det var tidigare än väntat. G verkar rätt underlig. Han säger sig vara president över hela världen och slåss som Q fast med mer explosiva lava-attacker. Sagat är sig ganska lik, förutom en lite sjaskigare utstyrsel så har han hela sin gamla arsenal.

Det är dock inte alla fightingnyheter idag. Tekken 7 kommer att få en ny säsong. Den förra var väl rätt menlös, men nu ska det bli sex figurer precis som i Street Fighter. Först ut blir Anna och Lei Wulong, två efterlängtade veteraner. Och längre fram kommer vi att få … Negan från Walking Dead. Alltså, hade det inte varit för att Terry Bogard hade dykt upp som tjej i SNK Heroines Tag Team Frenzy så hade det troligen varit årets mest oväntade gästspel. Jag bryr mig dock inte det minsta om varken Tekken eller Walking Dead längre, så … ... Läs hela texten

Seong Mi-Na och Astaroth bekräftade!

Yay! Både Seong Mi-Na och Astaroth återvänder till Soul Calibur VI! Den sistnämnda bryr jag mig till 99% inte om, men han erbjuder i alla fall ett moveset att göra Rock av (för Rock tror jag inte har någon chans). Mi-Na var ju trots allt min andra favorit efter Siegfried och var däremot lite osäker, hon försvann ju i Soul Calibur V och även om hon direkt dök upp i det där F2P-skräpet så kändes hon lite mer som en högoddsare. Men nu har jag återigen en riktig hillebardkaraktär och Mi-Na själv ser … okej ut. Rosa har aldrig varit hennes färg men det är bättre än grönt i alla fall. Allra helst borde hon ha rött, men det får duga. Hennes kläder påminner lite om i Soul Calibur III fast med ännu mer underboob. Håhåjaja. Jag får hoppas på att CAS-verktyget ger lite bättre alternativ. Hon har ju i alla fall så generiska kläder att man borde kunna skapa en lämplig ersättning. ... Läs hela texten

Recension: A Way Out

Eftersom Brothers: A Tale of Two Sons var mitt absoluta favoritspel 2013 var det inte konstigt att A Way Out direkt var intressant. Josef Fares har talang för spel, helt klart. Men inramningen med två fångar som försöker rymma från ett fängelse var väl inte sådär superspännande. Det luktade The Shawshank Redemption lång väg och faktum är att när jag väl spelade det, så var det nästan pinsamt hur mycket som var lyft därifrån, både i scenografi och tillvägagångssätt. Liksom, hacka hål i cellväggen och fly genom kloakerna, visst, men behövdes en scen där det tjäras tak? Nåväl, en liten spoiler är i alla fall att Vincent och Leo lyckas ta sig ut, och där börjar spelet öppna upp sig mer. Spelets titel till trots handlar det inte bara om att komma ut utan också att hämnas på en otäck typ som är ansvarig för båda deras situationer. ... Läs hela texten

Andra demot på Bloodstained

Det demo som visades på E3, eller närmare bestämt en aningen upputsad version av detsamma, släpptes idag till Kickstarter-kunderna för Bloodstained: Ritual of the Night. Det här är ett mer än dubbelt så långt demo som förra gången, och det känns mer som en liten bit av ett färdigt spel nu. En hel massa vapen på är plats, det finns intro och dialoger, de obligatoriska bygg- och laga mat-systemen är färdiga och det är proppat med fiender. Förutom en uppfräschad version av den förra bossen får vi också möta en helt ny, som känns väldigt lovande och dessutom sannolikt blir spelbar. ... Läs hela texten

Sammanfattning av E3 2018

Årets E3 måste ändå sägas vara ett av de svagare. Microsoft hade tveklöst flest nya titlar, men återigen gick man tillbaka till de gamla uttjatade tre: Halo, Gears och Forza. Nintendo hade egentligen bara Smash, även om några titlar till är lite lovande. Och Sony matade på med sina befintliga titlar och bara ett par lovande nykomlingar.

Vi kan börja med att bocka av min önskelista. Beyond Good & Evil 2 visades visserligen upp, men det verkar fortfarande långt borta och är mest sannolikt ett next gen-spel. Det verkar i alla fall finnas mer av en löpande handling vilket är trevligt. Dreams blev också lite tydligare och kan bli sanslöst spännande, och kanske även uppfylla mitt önskemål om en killer app för VR. Men det är fortfarande en bit bort, och det känns nästan som att det kommer lite väl sent i Playstation 4:s livstid. Ett spelbyggarverktyg behöver tid på sig för användarna att bygga egna grejer innan nästa generation hägrar. Det blev också ett Mizuguchi-spel, men jag skulle ljuga om jag sa att Tetris Effect är jättehett. Det får säkert en egen tvist, men ett faktiskt Rez X hade varit så mycket mer intressant. Och slutligen fick vi The Elder Scrolls VI bekräftat, men där pratar vi också om flera år bort. ... Läs hela texten

Bethesda på E3 2018

Jag såg inte konferensen men Bethesda hade en lång rad nyheter. Ett nytt Doom och ett nytt Rage är väl intressant för vissa, men jag står nog över. Det kommer också ett nytt Wolfenstein, DLC till Prey och lite sånt.

En oväntad nyhet var däremot The Elder Scrolls: Blades. Det här spelet är ett mer strömlinjeformat äventyr som ändå inkluderar både dungeon crawling och stadsbesök. Den huvudsakliga poängen är att det släpps till alla tänkbara format, inklusive mobiler. Nu kommer inte min uråldriga Z5 Compact kunna köra det, men både konsoler och PC får vara med, troligen Switch också, och även VR-formaten. Visserligen har jag redan Skyrim VR, men en annan upplevelse kan vara spännande. Ett litet aber bara. Spelet är free to play, och när stadsdelen av spelet inkluderar byggande så finns det VÄLDIGT stor risk att det innebär grindande av material som allra helst ska köpas för dyra kristaller som förstås kostar riktiga pengar. Det är väl möjligen något som kan få mig att låta bli det, men annars verkar det extremt påkostat.
... Läs hela texten

Microsofts konferens på E3 2018

Microsoft hade en rätt späckad konferens i år. Det var väldigt lite skitsnack och väldigt många spel i en och en halv timme i sträck. Enligt Phil Spencer har man gjort stora satsningar på fler titlar. vad är då resultatet?

Först ut var Halo Infinite. Den här undertiteln är väl ganska intetsägande och av sin natur så är ju själva Halo-världen oändlig, men det är kanske inte det som åsyftas. Nåväl, gigantiska miljöer fyllda med djurliv utlovas. Det var faktiskt något som först fick mig att tro att det var något helt annat spel, tills Master Chief klev fram. ... Läs hela texten

Recension: Unravel Two

Om man bortser från årliga actionbrakare så brukar E3 vara en tillställning där man visar upp spel som är minst två år bort. Så inte den här gången när EA utannonserade Unravel Two och släppte det omedelbart. Eftersom jag dyrkade föregångaren så var det ingen som helst tvekan. Men vad är då Unravel Two?

I grunden är det förstås ett liknande upplägg som ettan, men här är det en annan Yarny som i spelets inledning råkar befinna sig på en båt mitt i en storm. Givetvis kastas Yarny överbord och vaknar på en stenig strand, bara för att mötas av en liknande figur. Båda Yarnyarna (Yarnierna?) kopplar ihop sina kapade trådar och bara sådär kan äventyret börja. Unravel Two tar alltså det inte helt ovanliga steget att göra en uppföljare med ett samarbetsupplägg. Däremot är det fullt möjligt att spela Unravel Two själv också. Det finns ingen AI, men genom att linda ihop båda figurerna kan man springa runt med båda på en gång och bara separera dem när det blir pussel. ... Läs hela texten

Postapokalyptiskt svenskt 80-tal: Generation Zero

Alltså, en bieffekt av att Sverige har ett gäng riktigt skickliga utvecklarstudior är att vi börjar få en rätt hyfsad kanon av spel som också faktiskt utspelar sig i Sverige. Jag minns Krater, som var ett hyfsat peka-klicka-rollspel med massvis av röda stugor. Sen har vi Brothers: A Tale of Two Sons som lutade mer åt Elsa Beskow-sagovärldar blandat med Astrid Lindgren men ändå hade en mycket svensk ton. Och så Unravel, som var Västerbotten i makroförstoring: The Game.

Nu drar Avalanche igång Generation Zero, som ser ut att vara en relativt normal co-opshooter men istället för zombier eller dylikt så är fienderna gigantiska robotar, som hämtar massvis med inspiration av illustratören Simon Stålenhag. Och som bakgrund till allt det här pangandet finns hederlig svensk landsbygd och villaområden, hämtade direkt från slutet av åttiotalet, komplett med Walkmans, gamla Saabar och Ingvar Carlsson (alltså, trodde chansen att hans namn skulle dyka upp i ett actionspel 2018 var ganska lika med noll). Uppenbarligen inträffar någon sorts apokalyps i anslutning till Berlinmurens fall 9 november 1989. ... Läs hela texten

E3 2018: Dead or Alive 6 avslöjat

En trailer för Dead or Alive 6 har poppat upp från ingenstans. I den ser vi ett spel som verkar ha en del grafiska uppdateringar från förut, med bättre ljussättning, åskådare runtom striderna och mer smuts och svett på kämparna. En ny karaktär slåss mot Hayabusa, och i övrigt ser vi Jann Lee, Zack, Kasumi och Helena. Att vi slipper, typ, Honoka och Marie Rose i baddräkt det första som händer är väl kanske ett tecken på att man, återigen, vill ses som ett mer seriöst fightingspel. Men oroa er inte, baddräkterna kommer. ... Läs hela texten