En trailer för Dead or Alive 6 har poppat upp från ingenstans. I den ser vi ett spel som verkar ha en del grafiska uppdateringar från förut, med bättre ljussättning, åskådare runtom striderna och mer smuts och svett på kämparna. En ny karaktär slåss mot Hayabusa, och i övrigt ser vi Jann Lee, Zack, Kasumi och Helena. Att vi slipper, typ, Honoka och Marie Rose i baddräkt det första som händer är väl kanske ett tecken på att man, återigen, vill ses som ett mer seriöst fightingspel. Men oroa er inte, baddräkterna kommer.
Kategoriarkiv: Xbox One
Veni vidi Maxi
Inte helt oväntat kommer även Maxi att återvända till Soul Calibur VI. Karln har ju varit med i vartenda spel sedan ettan. Här verkar han vara sig lik, med väldigt typiska kläder och spelstil. Jag tycker dock att hans ansikte ser ovanligt välmodellerat ut, en klar förbättring över en del tidigare versioner. Konstigt nog är jag inte heller helt avogt inställd till den engelska rösten, men jag kommer nog ändå att byta så fort det går.
Det är fortfarande många garanterade som ska ut, som Cervantes, Astaroth och Voldo. Jag hoppas att de kan bli överstökade snart så vi kan komma till de mer tveksamma, som Mi-Na, Hwang och Rock. Det ska också bli intressant att se om någon av Raphael, Cassandra eller Talim dyker upp. Eller för all del Hilde, även om hon är typ 14 år här och lite väl ung.
8-bitsversion av Bloodstained släpps snart!
Ett av extramålen i Kickstarter-kampanjen för Bloodstained: Ritual of the Night var utvecklingen av ett separat 8-bitarsspel. Nu är det utannonserat, och Bloodstained: Curse of the Moon släpps väldigt snart! Närmare bestämt den 24 maj, och det kommer att vara tillgängligt gratis för alla som stöttade Bloodstained med mer än 28 dollar, medan det kostar 10 dollar för övriga. Det släpps också på en himla massa format: PC, Switch, 3DS, Vita, PS4 och Xbox One.
Det är alltså en ganska tydlig klon av Castlevania III, med fyra spelbara karaktärer från Bloodstained som generellt matchar Alucard, Sypha och Trevor. Det verkar också vara mer genuint 8-bitarsretro än många liknande spel, utan högupplösta effekter eller sånt nonsens. Förhoppningsvis slipper vi också den typiska 8-bitarssvårighetsgraden.
Dark Souls nätverkstest
Bandai-Namco har dragit igång nätverkstestet för Dark Souls Remastered, uppenbarligen lite i förtid eftersom det skulle starta först klockan 18. I alla fall, det gick att spela en stund och jag släppte förstås allt jag hade för att se hur det fungerar. Och jag kan konstatera att det mestadels verkar fungera bra. Spelet rullar på i väldigt jämn bilduppdatering med undantag för precis när en himla massa effekter bränner iväg när bossen dör. Spelet verkar köras i 1080p, trots att konsolen tar bilder i 4k som vanligt. Det är en hel del aliasing och det ser skarpt ut men lite flimrigt, som väldigt många japanska spel numera.
Och så Taki förstås
Att Siegfried dök upp var inte en jätteöverraskning och så är det inte heller med Taki. Med undantag för femman har hon varit med i samtliga spel och näst efter Voldo och Mitsurugi tillhör hon de mest givna figurerna. Den här gången är det dock inte en rak översättning av hennes utseende i Soul Calibur. Där hade hon en slät mask, inget särskilt detaljerad hårspänne, en urringad kroppsstrumpa och bara minimala utsmyckningar på axlar och knän. Mekki-maru var också identisk med Rekki-maru. Här har hennes sekundära svärd en annan design på skidan, och Taki själv liknar mycket mer Soul Calibur III-designen fast fortfarande med röda kläder. En stor förändring är också att runor dyker upp på hennes dräkt vid vissa attacker, vilket knyter an till det spektakulära Soul Blade-introt.
Shenmue 1 och 2 släpps igen
Shenmue 3 lär fortfarande vara en bit bort, men nu utannonserar Sega att man släpper en samling med Shenmue 1 och 2 till Playstation 4, Xbox One och PC. Det är lite märkligt att Switch inte får vara med, för ett par Dreamcast-spel borde inte pusha konsolen nämnvärt. Det verkar inte heller bli någon grafisk uppdatering, men båda spelen ska ha valbara språk och dessutom olika kontrollalternativ.
Uppriktigt sagt lär jag inte spela dem igen. De var banbrytande när de kom och tog en himla tid att ta sig igenom, men idag finns det bättre alternativ som Yakuza. Men det är allmänt besvärligt att kunna spela originalen idag, så det skadar inte att de görs tillgängliga för en ny generation.
Siegfried!
Jag trodde det skulle dröja längre eftersom Nightmare redan var visad och Siegfried trots allt var en dold karaktär i Soul Calibur, men här har vi honom: mannen, myten, legenden. Siegfried är förstås min absoluta favoritfigur och förstås 100 procent given som förstahandsval, men jag känner ändå att jag behöver gnälla lite. Hans rustning i originalet var fantastisk, realistisk men ändå detaljerad och elegant. Nu är det lite för mycket tjafs på den. Varför en gigantisk skrevplatta? Varför fjantiga snirkliga axelskydd? Varför bara axlar under? Kan det vara … sexualisering? Annars ser han coolare ut och halsduken är en bra touch. Jag får väl se om det blir ett akut behov av att byta röst för den engelska känns inte bra.
Dark Souls hyfsat Remastrat
Med bara drygt en månad kvar har de första bilderna och videorna på Dark Souls Remastered dykt upp, och det är ungefär som väntat. Det är inte alls en fullständig remake (något som i så fall brukar förtydligas med något annat än begreppet ”remastered”) men innehåller ändå lite mer än bara en högre upplösning och framerate. Det vi visste tidigare var att sex personer kommer att kunna vara involverade i co-op/pvp samtidigt. Men det finns också förändringar i grafikmotorn, främst kring ljussättningen. En del saker som specialeffekter runt ljuskällor, dimman innan bossar och effekterna när ens figur dör har också justerats, liksom en del bakgrundsanimationer. Det förekommer också subsurface scattering, exempelvis på vingarna på Hellkite Drake. Och så har det blivit smidigare att använda flera föremål samtidigt, plus att det går att justera gränssnittets storlek. På det hela taget rätt sjysst alltså.
Geralt kommer till Soul Calibur VI
Överraskningen uteblev en smula eftersom CDPR inte riktigt kunde hålla masken, men nu är det bekräftat att Geralt av Rivia kommer till Soul Calibur VI. Eftersom han kommer från en egen fantasyvärld handlar det om portaler mellan dimensionerna, men i övrigt är ju Geralt en extremt lämplig karaktär i Soul Calibur, eftersom spelen trots allt utspelar sig i en alternativ tidig renässanstid med fantasyinslag. En Witcher med dubbla svärd och magi känns därför helt rätt, och kanske den lämpligaste tillsammans med Ezio i förra spelet. Jag ser fram emot att använda hans ganska tillbakahållna svärdsstil – jag har länge önskat mig en mer traditionell svärdskämpe eftersom man alltid behövt ha antingen japanska svärd, värja eller svärd och sköld. Men tyvärr lär inte Geralt gå att använda för att skapa egna figurer. Ack, man kan inte få allt.
Recension: Night in the Woods
Night in the Woods blev för mig två kvällar i soffan, men det var minst sagt kvalitativa kvällar. Det släpptes ursprungligen för ett år sedan, men den våren var så späckad med spel att jag inte ens märkte det. Nu dök det istället upp till Switch, så jag passade på att dryga ut spelutbudet lite.
Spelet kretsar kring Mae, en tjugoårig tjej som avbryter sina högskolestudier för att återvända hem till den sömnig småorten Possum Springs i Mellanvästern. Varför hon gjorde det återstår att se, men inledningsvis handlar det om att utforska omgivningarna. Det är en ganska välbekant upplevelse när Mae reagerar över folk som har flyttat ut och butiker som har stängt. Hon tar snart kontakt med tre av sina barndomsvänner som blivit kvar.
