Kategoriarkiv: Xbox 360

Recension: Dust: An Elysian Tail

Innerst inne fruktade jag att det aldrig skulle släppas. Jag menar, ett hyperanimerat plattformsactionrollspel med drag av både Castlevania, Strider och Muramasa, utvecklat av en enda kille. Någonstans kändes det som att ambitionen skulle överstiga talangen och att Dust skulle förbli vaporware efter alla dessa år.

Men icke. Dean Dodrill har fullföljt sitt uppdrag och har skapat ett smärre mästerverk praktiskt taget ensam, med bara hjälp från ett par musiker och förstås ett gäng röstskådespelare. Och det är mycket riktigt ett fullfjädrat actionrollspel komplett med massvis av olika miljöer, ett helt stall med fiender av olika slag och både ett smidigt level-system, en uppsättning utrustning och föremål att använda samt ett oerhört genomtänkt crafting-system som minimerar onödigt spring. ... Läs hela texten

Sony och Capcom på Gamescon 2012

Sony har haft sin presskonferens. Är Vita räddad? Tveksamt. Tearaway såg onekligen väldigt charmigt ut och Media Molecule har tonvis med roliga idéer, särskilt när man sticker in fingrarna i spelvärlden och påverkar saker. Lite som en komplett version av idéerna från Little Deviants. Killzone var ohyggligt snyggt, men serien har inte riktigt ett tillräckligt stort namn. Däremot är det trevligt att både Media Molecule och Guerrilla jobbar på Vitan medan Naughty Dog och Quantic Dream har sina projekt på Playstation 3. ... Läs hela texten

Dreamcast 1998-2012

Egentligen dog Dreamcast redan 2001, när Sega utannonserade att de skulle lämna konsolmarknaden, efter mindre än tre år med konsolen. Efter det stapplade den vidare med titlar som redan var under utveckling, men det stod snabbt klart att konsolens saga var all. I slutet av 2002 tog stödet slut helt och hållet i väst.

Men en konsol är inte död så länge man fortfarande spelar på den, och liksom de flesta större formaten har det funnits väldigt goda anledningar till att göra det. Trots sin relativt korta livslängd har Dreamcast ett spelutbud som inte är av denna världen. En rad arkadklassiker från Segas allra mest produktiva period, praktiskt taget alla relevanta fightingspel som släpptes mellan 1998 och 2001, några exklusiva rollspel och även ett gäng originella konceptspel som tänjde på gränserna för spelmediet. ... Läs hela texten

Den usla Dark Souls-konverteringen

De första intrycken av PC-versionen av Dark Souls har börjat trilla in, och det är smått chockerande läsning. Det verkar som att alla farhågor har besannats och lite till. Först och främst är det enbart för Games for Windows Live, men det går väl att komma över. Däremot verkar det som att spelet är låst till 30 fps och enbart kan renderas i 1024 x 720, samma upplösning som konsolversionen. Jag kan förstå begränsningen i framerate då det kan vara styrt av animationssystemet, men en låst upplösning är helt omotiverad. From Software har ingen direkt erfarenhet av PC-utveckling men då kanske Namco ändå skulle ha lämnat över själva programmeringen till någon annan. ... Läs hela texten

Jag förstår mig inte på Suda51

Idag testade jag Lollipop Chainsaw, mest i brist på annat. Jag var inte överdrivet peppad men nog kunde det vara värt en semestertimme eller två. Det var det… men inte så mycket mer.

Jag förstår mig inte på Suda51, eller Goichi Suda som han egentligen heter. Karln ses som någon sorts geni men allt jag har spelat av honom har varit… medelmåttigt. Designmässigt intressant men spelmässigt dödstrist. Killer 7 var en studie i ren märklighet och jag borde ha gillat det, förutom att det inte var kul. No More Heroes kändes som vilket medelmåttigt Playstation 2-hack&slash som helst (det gjordes en massa som jag tvingades recensera och lyckligtvis har jag förträngt namnen). Och Lollipop Chainsaw känns ganska exakt som No More Heroes: Babe Edition. ... Läs hela texten

Ett nytt Blazblue på gång

Arc System Works är knappast främmande för att släppa nya versioner av Blazblue utan större förändringar. Continuum Shift innehöll ju ett par nya figurer men var i mångt och mycket samma spel. Nästa titel, Chrono Phantasma, verkar däremot bli en mer regelrätt uppföljare. Dels är det tre helt nya figurer: den väldigt rosa Amane Nishiki som verkar slåss lite som Rose, den blåhåriga Azrael och så en märklig storbystad dam som heter Bullet. Och dessutom verkar de flesta eller alla de gamla figurerna vara omgjorda på olika sätt, med nya vapen eller kostymer. Med tanke på hur mycket jobb som ligger bakom varje Blazblue-figur är det ingen dålig bedrift. ... Läs hela texten

Superhet PC-exklusivitet nu till konsol!

En storsäljande serie som hittills bara funnits till PC (och nyligen en version till 3DS) kommer i sin nästa version att släppas till Xbox 360 och Playstation 3. Jag pratar förstås om 2013 års upplaga av Farming Simulator, som kommer att låta även smutsiga konsolträlar bruka jorden (vilket i och för sig passar bra). Att döma av de första bilderna är det en rejäl uppgradering över den version från 2009 jag provade, vilket innebär att grafiken motsvarar ett hyfsat spel 2002, ungefär. ... Läs hela texten

Alltså, seriöst Capcom

Jag älskar Jojo’s Bizarre Adventure, förmodligen mer än 99.99% av alla i världen (vilket inte är så himla svårt med tanke på att sju personer utanför Japan känner till serien). Jag diggar spelet, mangan och plastfigurerna. Jag kommer att köpa det när det släpps den 22 augusti, utan att tveka. Men det är bara för att jag är en galen Jojo-fanboy. Seriöst, Capcom?

* Skullgirls – helt nygjort spel med handritade HD-figurer – 135 kr
* Street Fighter IV: Arcade Edition – det kompletta spelet med lite extra figurer – 199 kr
* Marvel vs Capcom 2 – en hett efterlängtad klassiker med en tung, dyr licens – 140 kronor
* Street Fighter III: Third Strike Online – tidernas bästa fightingspel med onlinestöd – 135 kr
* Virtua Fighter 5: Final Showdown – tidernas bästa 3D-fighting med onlinestöd – 115 kr ... Läs hela texten

Monsterjägare

Så där ja, ytterligare ett gäng gigantiska fiender nerlagda och lite längre i Dragon’s Dogmas handling. Dessutom har jag hunnit springa runt på större delen av världskartan och kolla upp vart allting ligger. Så nu är det väl bara att följa det hela till sitt slut.

Striderna är onekligen enormt mäktiga, men det blir samtidigt lite enahanda att slåss mot ungefär samma fiender hela tiden. Shadow of the Colossus hade ju förlorat lite i spänning om det var fyra olika kolosser fyra gånger vardera… ... Läs hela texten

Dragon’s Dogmas bedrövliga bilder

Efter två dagar med Dragon’s Dogma är jag riktigt förtjust, faktiskt. Jag börjar komma upp mig i societeten och har haft ihjäl ett mindre monsterkompendium redan. Få se nu… ett gäng ogres, några cykloper, ett brunstigt troll, ungefär hundra tentakler, en stenkoloss (komplett med lysande punkter att klättra upp och slå på), en chimaera och nu senast en grip – två gånger! För första gången hade jag ihjäl den tjugo meter upp i luften utan att ha funderat på det där med fallskärm… ... Läs hela texten