Kategoriarkiv: Xbox 360

Recension: Dynasty Warriors 7

Efter en längre tid då Dynasty Warriors-spelen släpptes årligen, plus Xtreme-utgåvor, Empires-versioner, Tactics-varianter, för att inte tala om spinoffs som Samurai Warriors och Warriors Orochi, tog Koei faktiskt en paus med sin huvudserie. Del sju är den första på flera år och den första sedan Koei gick samman med Tecmo. Har de då förvaltat tiden väl och gjort ett spel som inte bara är ännu en i raden av historiska charkuterisimulatorer?

Till skillnad från de flesta av de tidigare spelen väljer man inte en karaktär för att sedan banka sig igenom cirka femtio år av inbördeskrig. Nej, istället får vi följa historien om vart och ett av de tre kungadömena, från den gemensamma starten vid Gula Turbanerna-upproret och slagen mot tyrannen Dong Zhuo, och sedan hela vägen till deras respektive slutstrider. På vägen möter vi dels förstås originalhjältarna Liu Bei, Cao Cao och Sun Jian, men vart och ett av de cirka tjugo slagen som varje sida får vara med i har en egen huvudperson. På så sätt hinner jag spela som nästan alla innan jag ser slutsekvenserna och får prova på figurer som alltid har gått oanvända i tidigare spel, som Pang Tong eller Huang Zhong. För första gången fortsätter också handlingen efter cirka år 230 där vi får följa Jin-kungadömet som slutligen skulle bli det som gick segrande ur striden, och med dem ett helt nytt gäng hjältar. ... Läs hela texten

Super Street Fighter IV Arcade Edition blir DLC

Vad jag tycker om DLC är nog väldokumenterat men i vissa fall är det önskvärt, till exempel när Capcom vill uppgradera Super Street Fighter IV för att matcha arkadversionen som finns i Japan. Istället för ytterligare en skiva à 400 kronor blir det nu ett nerladdningsbart paket, som alltså lägger till tvillingarna Yun och Yang, den rätt meningslöse Evil Ryu och så Oni som är en superboostad variant av Akuma. Utöver det är också spelet ombalanserat (Makoto ska till exempel ha blivit starkare) och det finns förbättrade funktioner i Replay Channel. Det låter som en utmärkt anledning till att återvända till de senaste årens absolut bästa fightingspel, tycker jag. ... Läs hela texten

Lite intryck av Dynasty Warriors 7

Så var Dynasty Warriors 7 äntligen här, och tandläkaren lyckades fixa min tand med en vanlig lagning utan att behöva rotfylla, för vilket min plånbok är evigt tacksam. En bra dag på det hela taget, och jag som hade sån ångest tidigare.

Jag firade kvällen i sällskap med Liu Bei och Guan Yu. Shu är förstås det första riket jag vill spela med, som vanligt. Redan från start märks det en ganska markant skillnad. Istället för att jag får välja min karaktär och sedan spela igenom hela historien (från år 180-nånting till 236) så börjar jag i rollen som Liu Bei. Direkt från mellansekvenserna står jag i hans skor och striden är igång. Inget bläddrande i menyer utan pang på bara. Det är en skön förbättring och skapar betydligt större flyt. De flesta minisekvenserna under själva striderna är också eliminerade vilket gör att det blir mer överskådligt. Jag minns med fasa de första spelen då varenda öppnad port eller besegrad fiende innebar en meningslös femsekundersfilm som tog lika länge att ladda. ... Läs hela texten

Två små besvikelser

Jag testade två nya demo som har släppts på Playstation Store idag: Ghostbusters: Sanctum of Slime och Moon Diver. Båda är fyrspelaractionspel som bygger på gammal beprövad spelmekanik, i det första fallet spel som Alien Breed eller Chaos Engine, och i det andra fallet en ganska trogen tolkning av Strider. Det hade kunnat vara riktigt kul.

Men efter en stunds testande är jag inte alls särskilt nöjd. Ghostbusters är själlöst (ironiskt nog) och extremt taffligt. Stela miljöer, ett avlägset perspektiv, stel spelmekanik, praktiskt taget inga reaktioner på när man skjuter saker, otydliga vågor av fiender som mejar ner ens energi utan att man ser några indikationer på att man blir träffad, och en total brist på Ghostbusters-känsla. Visst är det okej att originalteamet har bytts ut mot en hoper nykomlingar men då ska de också ha lika starka personligheter för att det ska funka. Det här känns som en billig klon, typ som de där Disney-kopiorna som ofta ligger i reabackarna. Hade det hetat Ghosthunters hade jag inte alls varit överraskad. ... Läs hela texten

Dungeon Fighter Online kommer till 360

Det ytterst intressanta Dungeon Fighter Online har hittills varit en succé till PC. Spelet är en blandning mellan beat’em up och MMO, lite som Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara möter Diablo, eller ganska mycket som de faktiskt. Jag har tänkt testa det vid ett flertal tillfällen men det har inte blivit av. Men nu blir det kanske läge, då spelet ska släppas till Xbox Live Arcade. Det återstår väl att se hur pass beroendeframkallande och dyrt det kan tänkas bli, men visst låter det mums med ett mer involverat beat’em up! ... Läs hela texten

Spelbranschens fula ankungar

Det finns utvecklare som ibland verkar vara en halv generation före alla andra och pressar hårdvara på rent löjliga sätt. Epic, Naughty Dog, Crytek, Id. Deras spel blir ofta ammunition i fanboykrig och pushade som höstens, eller årets, storspel. Sen finns det också massvis av kompetenta utvecklare som kanske inte riktigt har det där alldeles extra men som får strålande resultat av att bygga ihop sina egna motorer eller kanske låna teknik från de stora, och som i slutändan ändå presterar grafik tillräckligt fläskig för att passa i vilken CDON-trailer som helst. ... Läs hela texten

Recension: De Blob 2

~Jag ska måla hela världen lilla mamma, full av solsken varje dag. Att det regnar och är grått det gör detsamma. Du ska solsken i ditt fönster ändå ha.~

Jag missade tyvärr De Blob när det begav sig för två år sedan. Därför var jag väldigt sugen på att få testa uppföljaren. Vi snackar ju trots allt om en riktigt charmig huvudperson och ett spel med riktigt skönt tema. Onda, elaka typer vill göra hela världen trist monokrom och som den partyälskande, diggande färgklicken Blob måste du göra revolution mot den svartvita fascismen. ... Läs hela texten

300 toppspel #7: Rock Band 3

Rock Band 3
Format Playstation 3/Xbox 360/Wii
Utvecklare Harmonix
År 2010
Genre Musik

Trots att jag spelade Guitar Freaks flera år innan Harmonix ens började ta världen med storm med Guitar Hero, så var jag inte med på Rock Band-tåget från början. Det var lite irriterande med nya gitarrer hela tiden och att de till en början inte var kompatibla mellan spelen. Men till slut fick The Beatles mig att kollapsa och jag köpte både det och Rock Band 2. De spelen lade grunden för min nyväckta musikspelskärlek, men det blev Rock Band 3 som verkligen befäste den. Jag har importerat all min musik till det här spelet och har närmare fyrahundra låtar tillgängliga, vilket är tillräckligt för att vilket festgäng som helst ska kunna spela i timmar. Men trots att det inte blivit någon större framgång och att hela genren nu har tvärdött fortsätter Harmonix att harva på med nya låtsläpp, särskilt gamla 80-talshöjdare som passar perfekt till det sköna pianot som jag sakta blir bättre på. Artistutbudet blev också betydligt bredare och fyller bara Harmonix på med något låtpaket vardera på artister som Roxette, Meat Loaf, Dire Straits och Chicago så gör det kanske inget att det troligen aldrig blir ett Rock Band 4. Då kommer jag aldrig att behöva ett nytt spel. ... Läs hela texten

Cave fixar skuggteater på Live Arcade

Arkadspelsmästarna Cave har precis hållit en presskonferens där de utannonserade tre spel. Dels kommer shoot’em up:et Akai Katana att släppas till Xbox 360 som Akai Katana Shin. Vi kan vänta oss sedvanlig perfektion där. Sen har de även visat det ytterst märkliga Instant Brain som verkar vara en Visual Novel komplett med halvklädda animeflickor.

Men de visade också Nin2-Jump, som uttalas Nin Nin Jump. Det är ett plattformsspel till Xbox Live Arcade med minst sagt ovanlig design. Huvudpersonen är en figur i en skuggteater och är därför en platt, oanimerad siluett på en pinne. Framför ”scenen” sitter en rad huvuden som reagerar på vad som händer i ”teatern”. Det ser ut att vara ett pyssligt plattformsspel som påminner lite om magnethoppandet i Castlevania: Order of Ecclesia. Med Cave bakom spakarna borde det bli intressant och förhoppningsvis kommer det även till våra breddgrader under 2011. ... Läs hela texten

Dags att varva upp för Dynasty Warriors 7

Nu är det bara ungefär en månad kvar till Dynasty Warriors 7, och jag börjar faktiskt känna hypen stiga trots att jag var rätt besviken på del sex. Koeis evighetsserie tog steget in i nuvarande generation 2008 men kändes då extremt gammalt. Nog för att Dynasty Warriors 2 (på Playstation 2) kändes som det tillhörde föregående generation också, men det är inget Koei verkligen behövde upprätthålla vid nästa generationsbyte också. Jag drog igång det en sväng nu och det känns väldigt tamt jämfört med exempelvis Sengoku Basara. ... Läs hela texten