Kategoriarkiv: Xbox 360

Episk spelkväll gånger två

Den här helgen var det dags för spelkväll i maxiformat hos Jonas Mäki. Ett drygt dussin killar i mestadels trettioårsåldern, ett gäng spel och sammanlagt närmare sexton timmar spelande. Mäktigt, minst sagt.

En hel massa spel avhandlades, både rent praktiskt och i diskussionsform, och många intressanta observationer gjordes. Det spelades främst på Xbox 360 där arkadstickorna fanns, men även en del Wii U, Gamecube, Dreamcast och Playstation 3 blev det. I samband med att vi väntade på en hysteriskt seg uppdatering av Wii U tog vi också fram Nintendos ännu mer misslyckade konsol Virtual Boy och skulle testa den, men innan allt var igångsatt hade Wii U-stapeln laddat klart. ... Läs hela texten

Soul Calibur II i HD

Jag trodde att de skulle utannonsera något om Soul Calibur: Lost Swords, men istället använde Namco sin tid på San Diego Comic-Con åt att visa ett helt oväntat spel: Soul Calibur II HD. Oväntat av flera anledningar. Det är ju extremt vanligt att de första spelen i en serie får en remake/HD-version. Mega Man, Metroid, Resident Evil, och så vidare. Den mindre legendariska uppföljaren får sällan samma behandling. Men det här innebär att vi kommer att få en ny chans att kuta runt i kvasimedeltida miljöer med Heihachi, Talim och… Necrid. ... Läs hela texten

Nytt Street Fighter IV på väg!

Capcom har precis utannonserat att en ny version av Street Fighter IV kommer att släppas! Spelet kommer att släppas 2014, kommer till Playstation 3, Xbox 360 och PC, och kommer att innehålla sex nya banor, fem nya karaktärer och kommer att släppas antingen som DLC till Super Street Fighter IV (för 15 dollar) eller säljas separat för 40 dollar, och då innehålla alla kostymer hittills.

Karaktärerna är Hugo, Poison, Rolento och Elena, plus en figur som ska vara helt ny för serien (alltså inte Alex, som det ryktades om). ... Läs hela texten

Recension: Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara är ett av Capcoms mest efterfrågade spel. Dungeons & Dragons: Tower of Doom… är inte det. Sin vana trogen började Capcom med en förvisso spelbar men innehållsfattig version, innan de satte ihop det riktiga spelet. Att kalla det en samling är därför lite larvigt. Shadow Over Mystara är det enda som de flesta behöver och kommer att spela.

Jag har egentligen aldrig haft möjlighet att se vad det hela handlade om, förutom en ytterst kort provomgång. Förutom arkadversionen, som är enormt eftertraktad och dessutom ligger på de svårhanterliga CPS2-kassetterna (som tenderar att sluta fungera utan regelbunden service), finns det bara en Japan-exklusiv samlarutgåva till Saturn. Liksom Radiant Silvergun häromåret är det här alltså dels en efterlängtad nyutgåva och dels en ren kulturgärning. ... Läs hela texten

Microsofts konferens på E3 2013

Hmmm. Jag tror inte att de sålde mig på Xbox One. Jag behöver se mer av spelen för att verkligen känna att jag måste ha en. Med det sagt fanns det faktiskt en hel del att glädjas åt på Microsofts konferens. De visade mycket riktigt 99% spel, med bara en spelrelaterad del i mitten där det visade sig att de har precis samma förmåga som Sony att redigera film och streama direkt. Microsoft jobbar med Twitch, vilket förmodligen är anledningen till att den största strömningstjänsten inte nämndes av Sony, som istället kör med Uplay. ... Läs hela texten

Harmonix nya Fantasia-spel

Fantasia: Music Evolved. Ett musikspel gjort av Harmonix, åt Disney. Hmmm. Inte vad jag hade gissat på när Harmonix snackade om ett nytt spel, men ändå måttligt intressant. Trailern suger och får mig att absolut aldrig vilja spela spelet, så den tänker jag inte visa här. Fast konceptet är lite spännande ändå. Fantasia var ju Disneys sätt att kombinera klassisk musik med film. Den här tolkningen har egentligen inte med de befintliga Fantasia-filmerna att göra, men är samma idé i modern tappning – att kombinera musik med rörelser. ... Läs hela texten

Första minnena ur Remember Me

Remember Me trillade ner i brevlådan idag. Jag trodde inte jag skulle hinna testa det ikväll, men träningen uteblev så en liten bit har jag spelat. Och jag gillar. Det är verkligen influerat av alla möjliga källor, på rak arm kan jag dra referenser till Assassin’s Creed, Blade Runner, Uncharted, Half-Life, Beyond Good & Evil, The Saboteur… men generellt bra sådana. Det är också enormt, ENORMT detaljerat. Så mycket att jag fruktar lite för spelets hållbarhet. Fortsätter det att vara lika förbaskat överproducerat så blir det definitivt inget Assassin’s Creed storleksmässigt, men å andra sidan är det inte heller det jag vill ha. Jag vill ha ett rättframt, tajt berättat, snyggt och hyfsat originellt actionspel. Det verkar jag få. ... Läs hela texten

Lovande Dark Souls 2-artwork, kanske

Det har dykt upp lite spännande artwork från vad som sägs vara Dark Souls 2, problemet är bara att det ligger på en sida med aningen barnförbjuden reklam. Men även om inte alla bilderna håller riktig Dark Souls-klass finns det mycket att se fram emot. Jag diggar verkligen riddardesignen, som dessutom poängterar den nya dual wield-funktionen i spelet. En elegant men ändå detaljerad och verklighetstrogen rustning som jag högst troligt kommer att använda rakt av. Den kvinnliga riddaren är snäppet mindre realistisk, men ändå lovande. Hon påminner en hel del om Hilde från Soul Calibur, och sämre förebilder finns ju. Och om det där skeppet på klippan är en plats vi kommer att få utforska kan vi se fram emot en del riktigt klaustrofobiska äventyr. ... Läs hela texten

Recension: Terraria

Det börjar anspråkslöst. Beväpnad med ett kopparsvärd, en hacka för att gräva och en yxa för att hugga landar jag mitt i en okänd värld, utan några egentliga mål i livet. Terraria är förstås ordentligt inspirerat av Minecraft, men släpptes först till PC ungefär samtidigt som det svenska undret. Istället för tredimensionella block är det en helt platt värld med skön pixelgrafik, som doftar 16 bitar lång väg.

Det mest spännande med Terraria är upptäckarglädjen. Det är som när jag spelade Civilization eller Master of Magic de första gångerna. Det är kul att bara springa runt och se vad som råkar ha dykt upp i världen. Eftersom varje ”bana” genereras från scratch vet man aldrig vad man kommer att hitta. Tidigt i spelet var det ohyggligt spännande att bege sig ner i mörkret, utrustad med bara en hacka, ett knippe facklor och träplattformar för att bygga trappor upp från djupet. Att hitta ett underjordiskt rum och medföljande skatter var jackpot, men bara att hitta en trolskt glimmande svampgrotta eller börja ta sig ner mot de lavafyllda avgrunderna var stämningsfullt så det räcker. ... Läs hela texten

Att fånga en geting med en sköldpadda

Jag är generellt en djurvän, eller åtminstone i en icke-agressionspakt med de flesta. Det gäller dock inte myggor eller getingar, som ska dö på snabbast tänkbara sätt. Terraria gör inget för att förändra den inställningen. När man beger sig ner i grottorna under djungeln kryllar det direkt av getingar, stora som shetlandsponnyer, som anfaller i svärmar, skjuter giftgaddar och dessutom tenderar att flyga iväg så fort man kommer nära. Efter många långdragna strider mot dem började jag helt enkelt gräva mig fram genom väggarna och bygga tunnlar genom öppna rum, för att slippa handskas med dem. ... Läs hela texten