Internetbrist

Min internetanslutning var skakig för två veckor sedan. Efter otaliga routeromstarter och att ha kopplat den bärbara direkt på inkommande LAN (jag har själv suttit på support i nästan tre år så jag kan rutinen) fick jag ringa supporten. Efter ordinarie felsökning (som jag redan hade gjort, men jag ville låta bli att vara Inbilsk Kund) fixade det sig, kanske av ren tur eller för att killen hade fipplat med någon port.

Igår började det strula igen, efter telefontid. Det gick igång sporadiskt och fungerade till slut resten av kvällen. Men nu verkar det helt nere och supporten kunde inte göra något. Så nu väntar jag på felanmälan och lär ha ytterst dåligt internet ett par dagar. Tur att man har mobilen som nödlösning i alla fall… ... Läs hela texten

Joe Danger-gänget siktar mot oändligheten

Hello Games har just utannonserat sitt första spel för nästa generation och det är ohyggligt, ohyggligt ambitiöst. No Man’s Sky är ett science fiction-spel som siktar mer på utforskning än på strid, och man kommer bokstavligen att kunna åka från havets botten ut i rymden, till en annan stjärna och landa på en planet där. Det är nästan orealistiskt att kunna genomföra det med ett minimalt team, men å andra sidan skapades Frontier av en person. Och med en relativt enkel (men ohyggligt stilren) grafisk stil som påminner om Journey eller Rime så kan det faktiskt lyckas. ... Läs hela texten

Experiment med WordPress

Som ni säkert märker (om jag inte har ändrat tillbaka när ni läser detta) har jag ändrat framsidan på The Bearded Nerd till att bara visa delar av inläggen. Genom att klicka på den logiska länken ”Läs hela texten” kan man sedan läsa hela texten. På så sätt blir framsidan lite mindre tungladdad eftersom man slipper ladda in eventuellt flera långa inlägg med flera bilder vardera.

Jag använder en plugin för detta, och jag är inte helt nöjd. Allra bäst vore det om jag hade kunnat använda samma standard som på söksidorna (där det står ”Läs mer” och en pil), men jag har inte listat ut hur man gör detta eftersom jag inte är någon php-guru. Om det ska fortsätta så här så vore det bra att kunna ändra det. ... Läs hela texten

Fult (bil)spel

Det blir mer och mer uppenbart att spelbranschen är på väg mot någon sorts omvälvning. Antingen en kollaps eller att det helt enkelt degenererar till något man knappt vill vara en del av längre. Vart man än vänder sig så kryllar det av avstyckad DLC, säsongskonton och F2P, det vill säga en massa listiga sätt att lura spelaren på mer pengar samtidigt som att man låtsas som att spelpriserna inte har gått upp från de heliga 60 dollarna (jag konstaterade dock vid mitt senaste Game-besök att 749 kr tydligen är ett acceptabelt pris för ett nytt Playstation 4-spel; jag konstaterade också att jag inte längre köper spel på Game). ... Läs hela texten

Lååååång väntan på Ultra Street Fighter

Det extremt efterlängtade Ultra Street Fighter IV kommer att dröja länge. Några vaga förväntningar var väl att det skulle dyka upp i vår, men icke. I juni släpps uppdateringen, men i det här fallet vill jag nog ha det kompletta spelet på skiva, dels eftersom jag planerar att spela det de närmaste åren och eftersom det också innehåller precis alla extrakostymer som har släppts, och jag saknar de allra flesta. Och den utgåvan kommer inte förrän i augusti!

Att försöka sälja ett spel två gånger är ju standard numera, och många kommer nog säkert att köpa bägge versionerna, för att kunna börja spela så snart som möjligt men ändå ha ett fysiskt exemplar till samlingen. Jag ska försöka hålla mig. Men allra helst vill jag ha en nästagenerationsversion, så jag kan börja planera att fasa ut den gamla konsolen. Och är det överhuvudtaget rimligt att släppa ett spel till Xbox 360, PS3 och PC under 2014 utan att även konvertera det till Xbox One och Playstation 4? Det borde det inte vara. ... Läs hela texten

Recension: Contrast

Det hade kunnat vara en klassisk saga. Den stora, berömda primadonnan (Drive Club) skaffas undan av den lömska fantomen (en gammal hederlig försening) och helt plötsligt får den lovande körsångerskan (Contrast) stå i rampljuset. Det förutsätter dock att körsångerskan faktiskt kan sjunga, eller, om vi slutar med den här långsökta parallellen, att spelet faktiskt är bra.

Contrast var ännu ett i mängden av multiplattforms-indiespel som var tänkt att släppas till Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 och PC, men i och med den här vändningen blev det ett av de allra mest uppmärksammade spelen. Miljoner Playstation Plus-användare fick det gratis och tillsammans med Resogun skulle det representera den nya riktningen, där indie-spel är lika viktiga och spännande som fullpristitlar. Problemet är att Contrast fortfarande är ett rätt billigt, simpelt spel som är en medelmåttig Playstation 3-version av ett Unreal Engine-spel, som sedan sparkats upp i aningen högre upplösning. På inget sätt och vis känns det här som ett modernt, polerat spel. ... Läs hela texten

Why Dark Souls’ Drake Sword is the greatest noob trap of them all

Dark Souls II is almost here and a guide to Dark Souls might be off by about two years or so. However, this is something that can’t be said enough. If you’ve ever struggled with the game for no apparent reason, you might have fallen into the most devious trap of them all.

One of the great things about Dark Souls is how it’s constantly bringing in new players, and how the experience of following a new player through trials and death is almost (almost) as exciting as doing it for yourself. However, for some peculiar reason the story is often the same. ... Läs hela texten

Recension: Resogun

De gamla Amiga-knackarna på Housemarque har länge varit indiefavoriter nu. Fjärran från skitspel som Elfmania på den gamla goda tiden räknas de nu som några av Finlands bästa utvecklare (vilket inte är illa med tanke på att grannlandet även hyser Frozenbyte, Rovio och Remedy). Super Stardust HD var en magnifik teknikupplevelse och ett utmärkt spel. Dead Nation var en fräsch variant på det ohyggligt uttjatade zombieslaktandet. Och Outland var ett stämningsfullt plattformsäventyr med några riktigt geniala inslag. ... Läs hela texten

Recension: Flower

Att upptäcka Flower var en av mina bästa spelupplevelser någonsin. Inget annat spel har en så ljuvlig stämning och ett så unikt upplägg, som ändå följer en röd tråd och en rätt distinkt berättelse. Det ekologiska budskapet är klart men inte övertydligt: civilisation och natur behöver inte vara varandras motsatser. Lägg sedan till vind, gräs och blommor, och ett fantastiskt pianosoundtrack. Svårare än så behöver det inte vara.

Till Playstation 4-premiären var det lite fattigt med spel, så Sony anlitade Bluepoint för att fixa en konvertering, både till den nya konsolen och till Vita. Bluepoint är relativt nya men har några rätt rejäla konverteringar under bältet: Ico & Shadow of the Colossus Collection, Metal Gear Solid HD Collection, God of War Collection samt Vita-versionen av Playstation All-Star Battle Royale. Därför passade de utmärkt, och de har gjort ett mycket bra jobb. ... Läs hela texten

Intressant Dark Souls-statistik

Kanske måste man vara lagd åt något särskilt håll för att uppskatta det, men jag gillar att trophy-listan på Playstation 4 visar hur många spelare som har tagit varje trofé. Särskilt i så pass krävande spel som Demon’s Souls och Dark Souls. Därmed går det ganska enkelt att lista ut precis hur långt folk har kommit i spelen.

Bland det första man gör i spelet är att tända den första brasan. Det är det bara 95.8% som har lyckats med. Antingen har 4.2% inte klarat sig förbi de första (passiva) fienderna eller så har de helt enkelt inte spelat spelet. Märkligt ändå. Sen är det 2.8% som faller bort på vägen till Oscar, som troligen inte upptäcker hur man ska passera bossen första gången. Ytterligare 4.1% klarar aldrig bossen överhuvudtaget och kommer alltså inte till Lordran. Redan där är vi alltså nere på 88.9%. ... Läs hela texten