Microsoft kan inte räkna

Alltså, nu får de snart ta och ge sig. Det här är värre än Sonys värsta PR-blundrar, när Playstation 2 sades kunna rendera The Matrix, eller när Playstation 3 skulle bota cancer (den bidrog dock en aning genom att stödja Folding@Home under några år). Nu har Microsoft hävdat att molnet bidrar med oändlig datorkraft.

Det är konstruktionschefen Jeff Henshaw som säger det, och då måste jag fråga Jeff om han har någon som helst koll på begreppet oändlig. Låt oss roa oss med att anta att Microsoft har rätt i sitt skryt. En oändlig datorkraft kräver antingen en oändlig mängd servrar eller att de omnämnda 300.000 servrarna har oändlig kraft i sig. Då skulle det förstås räcka med bara en server och Microsoft vore korkade att bygga 300.000. Men låt gå för det. Oavsett kräver de här servrarna oändligt mycket ström, eftersom beräkningar inte kan göras utan energiförbrukning och oavsett hur effektiva de är, så kommer en oändlig kapacitet att förbruka oändligt mycket energi. Dessutom oändligt snabbt. Där kan vi tala om miljökatastrof. ... Läs hela texten

Jag minns Lucas Arts

Lucas Arts existerade som spelutvecklare och utgivare i 30 år, från 1984 till 2013. På den tiden hann de släppa 129 spel, åtminstone enligt Retro Gamers mastodontspecial, givetvis ett flertal Star Wars-spel men också mycket, mycket annat. När jag börjar kolla närmare så visar det sig att jag har spelat väldigt, väldigt många av dem, trots att väldigt mycket är edutainment-dynga från tidigt 2000-tal. Lucas Arts var ju länge förknippade med kvalitet. Låt mig berätta om allihop. Givetvis kommer det här att överlappa en hel del med min topp 300-lista eftersom Lucas Arts så förbaskat många klassiker, men det får gå. ... Läs hela texten

Troy Baker, röstskådespelare

Just nu får Troy Baker mycket uppmärksamhet för sin insats som Joel i The Last of Us. Jag har inte spelat det, än, men det låter onekligen som något alldeles extra. Och när jag kollar upp vilka fler roller han har gjort så blir jag, som vanligt, förbluffad. Liksom Nolan North, Liam O’Brien och Johnny Yong Bosch är Troy en sån där röstskådis som är med i praktiskt taget allt. Ibland kan man tro att det inte finns fler än tio röstskådisar i hela USA, för det verkar i praktiken vara ett etablerat gäng som är med i alla större produktioner. Och det verkar inte ta lång tid heller, för de hinner med tonvis med spel varje år. ... Läs hela texten

Nästa arkitektoniska Lego-mästerverk

lego_sydneyoperahouse

Under tidigare år har Lego gjort tämligen exakta kopior av Eiffeltornet, Tower Bridge och Taj Mahal, som allihop har varit gigantiska byggen med tusentals bitar. Nu kommer nästa projekt: operahuset i Sydney! Ja, inte nog med att de släpper Ewok Village och Orthanc som jättebyggen i sina respektive licensierade teman, även arkitekturfans har något att gotta sig åt.

Med nästan tretusen bitar, ett pris som lär hamna bortåt 4000 kronor, en längd på 63 centimeter är det en bjässe på alla sätt. Dessutom är det designat av Jamie Berard, som allmänt anses vara Legos främsta designer. ... Läs hela texten

Recension: Remember Me

Jag har spelat det förut, bit för bit. Remember Me är inte originellt. Den klaraste parallellen är Beyond Good & Evil – fransk utvecklare, kvinnlig huvudperson med jacka/top/byxor-kombination, konspirationstung handling, arenastrider och en sjuhelsikes läckert designad värld. Men det kryllar av likheter – Assassin’s Creed, A.I., The Matrix, Bioshock, Flashback, Portal, Mirror’s Edge och praktiskt taget varenda modernt spel som envisas med att ha en guide som via radio berättar vad du ska göra. ... Läs hela texten

Masterpiece Smokescreen uppvisad på riktigt

Han avslöjades för länge sedan och jag förbokade direkt – så klart – men det är först nu som det har dykt upp ordentliga bilder på Takaras Masterpiece Smokescreen, baserad på min favoritfigur från Transformers. Masterpiece-utgåvan är förstås en exakt kopia av en Datsun 280ZX i banracingutförande, med den ikoniska färgsättningen från Don Devendorfs Electramotive-team (som så vitt jag har läst aldrig blev kompenserade för detta). Eftersom detaljrikedomen kräver sponsorlogotyper har Takara hittat på en massa egna, med referenser till Smokescreens gamla äventyr. Petig som jag är är jag dock inte helt nöjd, och jag kommer nog att undersöka möjligheten att ersätta dem med originalen (Goodyear, Koni, Bosch, Valvoline m fl). Jag har ju redan gjort dem i större skala. ... Läs hela texten

Var i hela friden är Capcom?

Jag kan förstå att Konami mer eller mindre saknades på E3. De hade sin lilla visning några dagar innan, och även om de bara visade upp spel till nuvarande format (Metal Gear Solid 5, Castlevania: Lords of Shadow 2 och Pro Evolution Soccer 14) så är det relativt stora titlar. Sen fick de också med Snake på pole position hos Microsoft, så helt bortglömda var de inte.

Helt bortglömda var inte heller Capcom, men praktiskt taget. Dead Rising 3 visades upp, men det var dels långt från de tidigare skojfriska spelen och påminde mer om The Walking Dead-dystopi, och dels utvecklas det av Capcom Vancouver. Mega Man gjorde ett efterlängtat framträdande, i ett Namco-spel utvecklat åt Nintendo. I förbifarten svischade också Capcoms två remakes förbi hos Nintendo: Duck Tales och Dungeons & Dragons – i indiesektionen. Det känns lite märkligt. Jag är också rätt säker på att båda utvecklas av amerikanska studior. ... Läs hela texten

Nintendo Direct på E3 2013

Nintendo valde att inte göra en traditionell konferens utan körde istället på med sin vanliga Nintendo Direct, som dock var ovanligt packad med nyheter. Däremot var det bara runt 40 minuter, så tempot var högt. Det jag ville veta var om jag skulle köpa en Wii U. Det ska jag – 2014. 2013 ser nämligen ut att bli ett tämligen kargt år.

Men nya spel är på väg! Super Mario 3D World liknar 3DS-spelet, men kommer att stödja fyra spelare. Eftersom New Super Mario-serien redan börjar kännas gammal passar det mig utmärkt. Det är också Mario, Luigi, Toad och Peach vi får spela med, som allihop har olika färdigheter som i Super Mario Bros 2. Trevligt. ... Läs hela texten

4 anledningar till att Killer Instinct borde ha förblivit dött

Det såg inte särskilt briljant ut på scen, men nya fightingspel är alltid kul, särskilt när det är en återupplivning av en anrik serie. Tyvärr verkar de dåliga nyheterna runt Killer Instinct komma slag i slag, och mitt intresse har redan störtdykt. Här är fyra anledningar till varför det inte känns superhett längre.

* Det hade besparat oss ett våldtäktsskämt på konferensen. Seriöst, ni bjuder in en tjej från en annan utvecklare och ”just let it happen, it will be over soon” är det mest lämpliga skitsnacket ni kan komma på? ... Läs hela texten