300 toppspel #71: Metal Slug

metalslug

Metal Slug
Format Neo-Geo
Utvecklare Nazca
År 1996

Idag är Neo-Geo mer eller mindre synonymt med fightingspel och Metal Slug, men faktum är att det här banbrytande spelet varken släpptes särskilt tidigt i konsolens historia eller ens utvecklades av SNK själva. Det var Nazca, ett litet team av avhoppare från Irem, som skapade det överanimerade och brutalkomiska spelet och sedan blev uppköpta av SNK. I Metal Slug fick vi följa de två elitsoldaterna Marco och Tarma som sköt och sprängde sig fram genom horder av soldater och gigantiska mekaniska konstruktioner. Det som gjorde Metal Slug så unikt var den oerhörda detaljrikedomen som pressade hårdvaran till max och bjöd på en spritefest av sällan skådat slag. Dessutom var det förstås enormt svårt och tuggade i sig veckopengar på löpande band. ... Läs hela texten

Nostalgiskt källarkrypande

Legend of Grimrock var på rea på Steam i helgen så jag passade på att införskaffa den här fräscha hyllningen till spel som Dungeon Master och Eye of the Beholder. Legend of Grimrock är rättframt, simpelt och utmanande på ett väldigt trevligt sätt. Det är inte tal om komplicerade strider utan det handlar bara om att röra sig runt i mörka katakomber, ruta för ruta, och hacka ihjäl alla monster i sin väg. Men fienderna är rejält besvärliga och det gäller att utnyttja avståndsattacker och springa runt för att hugga dem i ryggen så mycket det går. ... Läs hela texten

Roadtrip!

Idag åker flyttlasset till Sundsvall. Inte mitt, utan en kompis som jag ställde upp för. Efter tre omgångar där jag själv har fått hjälp är det dags att återställa lite flyttkarma. Så nu har jag 20 mil av E14 att se fram emot.

Hur Call of Duty säljer vapen

Eurogamers Simon Parkin har skrivit en gigantisk artikel om kopplingen mellan vapen i spel och riktiga vapentillverkare. Och det är något som jag aldrig egentligen reflekterat över, möjligen för att jag praktiskt taget aldrig spelar den typen av spel. Men jag tänkte faktiskt på det när jag spelade HAWX, där man åker i diverse verkliga plan som allihop är officiellt stöttade av sina tillverkare. Nu är dock chansen minimal att någon spelar HAWX och sedan springer ut och köper sig en F-15 Strike Eagle, så McDonnell Douglas tjänar nog inte konkret på kopplingen. Chansen är väl till att börja med minimal att någon spelar HAWX. ... Läs hela texten

Xenoblade-sångerskans debutalbum

Jag fastnade direkt för Sarah Alainn efter att ha hört hennes sång i slutmusiken till Xenoblade: ”Beyond the Sky”. Efter lite efterforskningar på Youtube visade det sig att hon var en relativ nykomling, fast med massor av talang. Sedan dess har hon hunnit med att göra sånger till de japanska rollspelen Chaos Rings och Time Travellers, och dessutom hunnit släppa sin första skiva, Celeste. Jag var förstås tvungen att köpa den.

Att jag springer och köper spelsångerskors skivor är inget nytt påfund. Jag har skivor av Risa Ohki (från Final Fantasy: Vocal Collections och arrangerade Suikoden-skivor) och hennes band Pageant och Mr Sirius, två av Emiko Shiratori (Final Fantasy IX), ett samlingsalbum med Faye Wong (Final Fantasy VIII), en singel med RIKKI (Final Fantasy IX) och ett helt gäng av Joanne Hogg (Xenogears, Xenosaga) och hennes Iona. Och lite bra musik har jag hittat på vägen, så det är inte helt bortkastat. ... Läs hela texten

Spelreor att kika närmare på

Nu innan vårens releasestorm kommer igång kan det vara en bra idé att kika i reabackarna. De svenska nätbutikerna har just nu en massa reor (Spelbutikens gäller bara januari ut, så skynda på!) och jag har letat fram en massa bra priser på bra spel.

Spelbutiken:
World of Warcraft: Mists of Pandaria Collectors Edition 298 kr
Soul Calibur V (båda formaten) 98 kr
Portal 2 (360) 169 kr
Half-Life 2: The Orange Box (PC) 88 kr
Crysis (PC) 79 kr
Bionic Commando (360) 98 kr

CDON:
Rayman Origins (PS3) 99 kr
Assassin’s Creed 3: Liberation 197 kr
Street Fighter X Tekken (båda formaten) 99 kr
Vanquish (PS3) 99 kr
King of Fighters XIII (PS3) 179 kr
The Beatles: Rock Band (360) 99 kr ... Läs hela texten

Final Fantasy Orchestral Album – Final Fantasy för finlyssning

Jag har redan konstaterat att Theatrhythm: Final Fantasy var en väldigt tafflig hyllning till tjugofem år av musik. Lyckligtvis var det inte allt som Square och Nobuo Uematsu hade i rockärmarna. I somras tog Uematsu sitt pick och pack och åkte till Prag för att spela in en sprillans ny orkesterversion av några av seriens bästa stycken: Final Fantasy Orchestral Album. Till skillnad från exempelvis konserten 20020220 var det här en stängd konsert utan publik, och därmed helt befriad från störande ljud. Dessutom släpps den enbart i blurayformat, vilket ska garantera bästa tänkbara ljud. För teknikintresserade kan jag nämna att det är tvåkanaligt ljud (liiiite snålt, men å andra sidan har jag bara stereo ändå), 96 kHz och 4,6 Mbps. Jag kan också påpeka att skivan är regionsfri och går utmärkt i en svensk Playstation 3. ... Läs hela texten

Jag ser fram emot next gen-hår

Jag såg just en rätt grym video från CryEngine 3 som visade en massa nya, fräscha tekniker som lär bli standard i nästa generation, med vind, solljus, dimma, växtlighet, vatten, texturering och annat som kommer att skapa ännu mer verklighetstrogna miljöer som man kutar igenom i jakt på nästa människa att skjuta i huvudet. Något som däremot inte visades, och som jag inte räknar med att varken CryEngine eller Unreal Engine kommer att erbjuda, är ett vettigt sätt att göra hår.

Jag vet inte vad som är hönan eller ägget i den frågan: om det görs för få spel med vettigt hår för att alla ändå vill ha militärskjutare (där man av tradition har väldigt lite hår alternativt en hjälm), eller om alla vill ha militärskjutare för att spel där hår förekommer ser så bedrövliga ut. Den gängse regeln att spel med kvinnliga huvudpersoner säljer mindre kan säkert också påverka motivationen att göra någon riktig satsning på bra hårteknik. Men jag hoppas ändå på att någon försöker, för just nu är det bedrövligt. Det finns egentligen tre tekniker. ... Läs hela texten

Partyfighting med personlighetsstörning

Playstation All-Stars Battle Royale är på rea nu och några dagar till, och halva priset är faktiskt ett ganska lämpligt pris för det. För så himla bra är det nog ändå inte, åtminstone inte att döma av första intrycken. Den grundläggande kontrollen är bra och figurerna har onekligen en himla massa attacker att utnyttja, men man kommer inte ifrån att många av figurerna är horribelt trista och att många av bakgrunderna är intetsägande.

Hittills gillar jag i alla fall några. Nariko var rolig, Heihachi var oväntat effektiv, och både Parappa och Sly fungerar bra. Nathan skulle jag vilja gilla men hans level 1-super är alldeles för bökig att sikta med. Sackboy vore kul men det verkar som att han kräver väldigt mycket planering för att vara effektiv. Jag gillar också en del av banorna, som den briljanta Loco Roco/Metal Gear Solid-crossovern och Little Big Planet-världen som urartar i en omgång Buzz. ... Läs hela texten

Dust 514 imponerar icke

Konceptet är möjligen så briljant det kan bli. Ett FPS där striderna man utkämpar inte bara är dagens dödsmatch #789436 utan faktiskt avgör en pågående konflikt som får återverkningar i det makalöst intressanta (och hysteriskt svårtillgängliga) Eve Online-universumet. Dust 514 tar oss ner på planeterna för att kriga, det har precis släppts som öppen beta… och det är dödstrist.

Jag vet, jag ska kanske spela några fler matcher innan jag sågar det. Dessutom har CCP gått ut och sagt uttryckligen att Dust 514 ska bli en kontinuerlig värld parallellt med Eve, inte bara på Playstation 3 utan ”även på Playstation 7”. Oavsett hur optimistiskt det är om Sonys framtidsutsikter, så verkar de i alla fall satsa stort. Men just nu är det en ytterst medelmåttig FPS-klon praktiskt taget helt utan unika finesser, med undantag möjligen för en aning Warhawk-liknande fordonsstridande. ... Läs hela texten