Wrestlarn: The Movie

Jag vill börja med ett tillkännagivande. Oavsett vad ni kan ha läst i någon tidning någonstans, kunde jag inte bry mig så mycket mindre om wrestling. Till skillnad från Jonas Mäki som är ett tvättäkta wrestlingfan så har jag aldrig förstått tjusningen i ringclowneri. Jag diggade Pro Wrestling och World Wrestling till NES, sedan gick jag över till fightingspel och såg aldrig tillbaka.

Däremot är det fascinerande att betrakta på avstånd, hela cirkusen. Karaktärerna, alla galna fans, men framför allt vetskapen att det är lite på riktigt ändå. Därför var The Wrestler en riktigt bra film. En inblick i den ofrånkomliga verkligheten bakom de odödliga kämparna. Mickey Rourke var magnifik, Marisa Tomei var fantastisk, och mycket av bildspråket var lysande. Två scener känns särskilt välgjorda: när Randy sitter på ett konvent och betraktar de andra gamla gubbarna som säljer merchandise, och när han spelar sitt gamla ”NES-spel” med en kille som hellre vill hem och köra Call of Duty. Klockren gestaltning utan att bli för smörigt och övertydligt. ... Läs hela texten

Jag återvänder till Castlevania: Harmony of Despair

Jag hade inte spelat Castlevania: Harmony of Despair sedan i somras. Dels för att jag hade spelat igenom allt innehåll i originalet men också för att jag surade lite över det småfula i att sälja stora delar av spelet separat. Jag menar, för att ha allt som finns i spelet i nuläget kostar det trots allt runt 400 kronor. Dessutom var första extrabanan galopperande ointressant eftersom jag alltid hatade pyramidbanorna i Portrait of Ruin.

Men de senaste veckorna har det dykt upp betydligt mer intressant material. 8-bitars-Simon Belmont och hans matchande bana som är en sammansättning av hela Castlevania 1, och så någon superobskyr Konami-hjälte som inte ens jag känner till, även han med en bana. Dessutom har det hunnit dyka upp två nya Symphony of the Night-baserade banor medan jag var borta, plus spelbara Julius, Richter, Maria och Yoko. Jag plockade hem allt utom Yoko (som jag aldrig gillat), Simon och den där obskyra grejen. ... Läs hela texten

Demon’s Souls 2 kommer att rocka

Visst verkade det lovande, From Softwares nya actionrollspel som från den första lilla tjuvkiken från Tokyo Game Show såg ut att vara redigt inspirerat av Demon’s Souls. Nu är Project Dark avslöjat som Dark Souls och som titeln antyder är det här en rak uppföljare till Demon’s Souls med den enda skillnaden att det gamla namnet förblir i Sonys ägo. Mörka dystra fantasymiljöer, intensiva realtidsstrider, tokhemska monster som dräper dig på en sekund, besökande själar som hjälper dig spöa bossar… jo, Demon’s Souls 2 är ett faktum och det kommer redan 2011 till både PS3 och 360. Förhoppningsvis behöver vi inte vänta i Europa, men blir det så kommer jag nog att importera tidigt den här gången. Demon’s Souls gav mersmak… även om jag måste erkänna att jag aldrig klarade allt. ... Läs hela texten

Fenomenet Poison

För tjugotvå år sedan utvecklade Capcom spelet Street Fighter ’89, som skulle bli en fristående uppföljare till det halvframgångsrika fightingspelet Street Fighter. Efter många om och men ändrades planerna och Final Fight blev ett eget spel istället för att bygga på Ryus äventyr, men det var hela tiden tänkt att utspela sig i samma värld.

Någonstans på vägen måste det ha varit någon på det amerikanska kontoret som hörde av sig, eller att någon på det japanska kontoret tänkte till. Final Fight skulle bli en stor internationell release och att slå tjejer var fortfarande inte helt rumsrent. Den geniala planen var att helt enkelt bestämma att de två ”kvinnliga” fienderna, Poison och Roxy (med namn från 80-talsrockare), var transvestiter! Problemet löst. Final Fight släpptes och blev en stor succé. ... Läs hela texten

300 toppspel #4: Nights: Into Dreams

Nights: Into Dreams
Format Saturn
Utvecklare Sega
År 1996
Genre Plattformsflum

Jag ägde inte en Saturn förrän 2001, så därför missade jag precis hela generationen. Det året besökte jag däremot Japan och i spelbutikerna drällde det av Saturn-spel som var mer eller mindre gratis (Virtua Fighter 2 kostade blott 7 kr). Ett av spelen jag passade på att införskaffa var det legendariska Nights, komplett med analogpad. Och visst höll det, trots att det var fem år senare. Den allmänt flummiga designen, den mysiga musiken och en perfekt spelkontroll gjorde det till en riktigt skön upplevelse. Tyvärr är det väldigt sällan jag orkar slita fram Saturnen numera, men när jag gör det är Nights självskrivet. Och så kan man ju fundera på hur spelvärlden hade sett ut idag om Sega hade släppt ett riktigt Sonic-spel istället för att experimentera med det här. ... Läs hela texten

Flipperkungarna som byggde ett spelimperium

Det största svenska spelföretaget började i ett studentrum. Jag har tagit ett snack med folket som grundade DICE om flipperspelen som satte Sverige på spelkartan: Pinball Dreams, Pinball Fantasies och Pinball Illusions.

För över tjugo år sedan började tre svenska killar i ett studentrum att fila på ett Amiga-spel. Andreas Axelsson (programmering), Olof Gustafsson (musik), Fredrik Liliegren (design) och Ulf Mandorff (fysikprogrammering) började redan 1989 och fick snart hjälp av Markus Nyström (grafik). Digital Illusions hade tidigare jobbat tillsammans i demogruppen The Silents, men nu hade de ett hål att fylla: flipperspel i datorformat. För då fanns det inga vettiga flipperspel att tala om. De som fanns tenderade att vara plottriga, ihoptryckta historier som bara med lite god vilja kunde kallas flipper. Utan några egentliga förebilder var det ett hårt arbete. Andreas, programmeraren bakom spelet, berättar: ... Läs hela texten

SNK släpper mer samlingar

Det kanske är ett tecken på vad som komma skall, men SNK har precis utannonserat ännu en samling, till PSP den här gången. För en gångs skull handlar det inte om ett paket Neo-Geo-lir utan om en trave klassiker från den tidigare eran. För de allra flesta är det nog Ikari Warriors som är mest bekant där, men även P.O.W. och Prehistoric Isle kan kanske väcka några minnen. Den 21 april släpps samlingen SNK Arcade Classics 0 i Japan, tveksamt om den kommer hit men lättimporterat i alla fall. ... Läs hela texten

Justitiemord på serienörd

Domen har fallit mot en känd svensk mangaprofil som enligt hovrätten har begått barnpornografibrott genom att äga 39 bilder på minderåriga som kan anses vara av pornografisk natur. Av hänsyn till honom tänker jag inte skriva hans namn här, det är illa nog att hans namn är uthängt på det här sättet, men alla som följt branschen sedan nästan tjugo år tillbaka vet vem han är. Själv träffade jag honom på ett mangakonvent i Örebro för cirka 7-8 år sedan och förutom en antydan till elitism var det en riktigt trevlig kille som imponerade med sin kunskap och sitt engagemang. ... Läs hela texten

Att spela rollspel utan att rollspela

Egentligen är det märkligt att rollspel, särskilt då de västerländska, har blivit en så stor kommersiell framgång. För inte så länge sedan var trollkarlar och drakar något som bara de allra nördigaste ägnade sig åt, i mörka källare belamrade med T10:or och uppkopierade rollformulär. Sen hände något. Kanske var det Sagan om Ringen-filmerna och Harry Potter som helt plötsligt gjorde det legitimt med att hatta runt i tunikor och vifta med bredsvärd mot orcher, på samma sätt som Spider-Man- och X-Men-filmerna gjorde trikåer till ett fashion statement. Sen kom Oblivion och sopade rent banan, för att inte tala om World of Warcraft. ... Läs hela texten

Ni no Kuni ser ohyggligt najs ut

Utvecklarna bakom Ni no Kuni (The Another World) intervjuades nyligen på japanska NHK och resultatet finns nu på Youtube. Förutom utvecklarna Level-5 är hela designen och handlingen gjord av Studio Ghibli, mästarstudion bakom Princess Mononoke och Spirited Away. Tanken är att skapa ett spel som känns som att vara i en Ghibli-film och nog verkar de ha lyckats. Animationen och karaktärerna i sig är en sak, men bakgrunderna är så där ljuvligt handmålade trots att de är helt tredimensionella. Allra mest gillar jag framåt slutet av klippet där huvudpersonen står vid en fontän, och vattnet ser ut precis som det alltid gör i deras filmer. ... Läs hela texten