Jag avslöjar (kanske) nästa World of Warcraft-expansion

Nu är Cataclysm genomspelat för många och väntan på nästa expansion har redan börjat, medan man nöter vidare i PVP-zoner, räder, professions eller kanske ännu en ny alt att leka med. Den stora frågan är ju förstås nu: vad i hela friden ska Blizzard hitta på härnäst?

Jag tror att nästa del kommer att vara lite mer avslappnad. Det är svårt att hela tiden vräka på med fetare och fetare, mer och mer episka grejer. Världen har gått under, hur mycket värre kan det bli, liksom? Därför skulle det passa utmärkt med lite semester och vad är då lämpligare än att utforska övärldarna mellan Kalimdor och Eastern Kingdoms? Som synes med Tol Barad och Vashj’ir är det inga som helst problem att slänga in nya öar och dessutom finns det massvis av ställen som fortfarande saknas på kartan. ... Läs hela texten

Den stora utvecklardöden 2008-2011?

Vem ska utveckla våra spel framöver? Ja, det kan kännas som en befogad fråga. 2010 var ett katastrofalt år för många utvecklare och fler än någonsin lades ner, gick i konkurs eller slogs samman med andra. Delvis kan man förstås skylla på finanskrisen, men å andra sidan var det ändå lugnare under 2008 och 2009 när den härjade som mest. Jag tror snarare att svaret ligger i att spelbranschen blir alltmer likriktad, med ett fåtal riktigt framgångsrika och vinstdrivande spel, en stor mängd påkostade förlustaffärer, och så ett stort antal billiga och relativt framgångsrika småtitlar i botten. ... Läs hela texten

Den krono-ologiska handlingen i World of Warcraft

Det är svårt att hänga med i svängarna i World of Warcrafts handling, av många anledningar. Efter sex års spelande kan det vara svårt att hålla koll på allt som har hänt. Det har fått en del att tro att det inte finns någon handling, vilket förstås är befängt. Men man måste tillämpa lite serietidningslogik och lite gamla hederliga spelkonventioner för att det ska fungera. Därför tänkte jag försöka reda ut lite.

Det första man måste tänka på är att handlingen är flytande tills en uppföljare släpps. Eftersom du kan göra så många olika saker på så många olika sätt kan ingen säga säkert vad som faktiskt hände förrän någon går in och faktiskt ändrar på saker i världen och säger ”det här hände eftersom det här hände”. Fram till dess spelar det ingen roll hur många gånger du dödar Hogger, han kommer att finnas kvar tills det står i handlingen senare att han har blivit dödad. Hogger lever ju i Cataclysm och har fått mer handling så uppenbarligen blev han inte dödad tidigare. ... Läs hela texten

De 14 hetaste spelen 2011: 7 till 1

Här fortsätter min lista över de allra hetaste nya spelen att hålla utkik efter under året.

7. Diablo 3
PC
Blizzard
Jag har, faktiskt, inte spelat Diablo i någon större utsträckning. Spelen lyckades alltid släppas i samband med något stort på konsolfronten, så det blev aldrig av. Men den här gången måste jag nog passa på. Att spela barbar och röja sig runt i katakomberna ser extremt roligt ut och känner jag Blizzard rätt kommer det att bli riktigt maffiga bossfajter efter all erfarenhet de har med World of Warcraft. Frågan är väl bara om det ens hinner ut under 2011.
... Läs hela texten

Castlevania åter i min ägo

Efter att jag lånade ut mitt exemplar av Castlevania: Symphony of the Night till en fotosession för Gamereactor för några månader sedan var det försvunnet, tillsammans med Final Fantasy VII och några andra spel. Ingen visste vart det hade tagit vägen, om det hade följt med i någon kasse hem till någon eller om det låg gömt på redaktionens vind. För någon månad sedan gjorde vi en ordentlig koll men hittade inget, och började kolla igenom alternativen. Jag fruktade att det helt enkelt hade kommit bort. En slumpmässig kasse som ligger någonstans kan ju misstas för skräp. ... Läs hela texten

En packe seriehistoria anländer

I julas var jag hemma i barndomshemmet och råkade hitta de gamla Tintin-albumen. Efter att för fyrtionittonde gången ha läst igenom Månen Tur Och Retur och Enhörningens Hemlighet blev jag väldans sugen på nyöversättningarna som släpptes 2004. Dels ville jag se hur texten blev i full prakt (originalen var ju ofta förkortade och förenklade från franskan), och dels har jag inte läst många av de här albumen på femton år eller mer.

Så jag slängde iväg en beställning från Bokus och efter några dagars väntan är de här. Tintin i Sovjet saknades tyvärr, den är jag väldigt sugen på, men det får bli nästa veva. Men jag har några riktigt mysiga timmar att se fram emot och förhoppningsvis en ny upplevelse när jag ser Tintin igen från ett nytt perspektiv. ... Läs hela texten

De 14 hetaste spelen 2011: 14 till 8

Innan året blir för långt gånget tänkte jag passa på att lista de spel jag personligen ser mest fram emot under 2011. Spel som redan är släppta (Little Big Planet 2) eller snart släpps (Marvel vs Capcom 3) får utebli. Som vanligt är det också många nya spel vi inte kommer att känna till förrän efter E3, men då får jag väl göra en ny lista.

14. From Dust
PC/PSN/XLA
Eric Chahi
Det är egentligen inte min genre och att döma av de media som har dykt upp vet jag inte riktigt vad det går ut på. Det ser lite ut som Black & White eller Populous, och jag har förstått att det går ut på att påverka omvärlden för att främja (eller ta död på) en befolkning. Men när Chahi (Another World) återvänder till spelskapandet efter hur många år som helst hoppas jag att han har kommit på en riktigt bra idé.
... Läs hela texten

300 toppspel #5: Demon’s Souls

Demon’s Souls
Format Playstation 3
Utvecklare From Software
År 2009
Genre Actionrollspel

Jag var smått intresserad redan när det släpptes i Japan, men vis av tidigare importförsök valde jag att låta bli. När så en asiatisk version på engelska släpptes ökade intresset, men jag var upptagen med annat just då. Till slut importerade jag den amerikanska utgåvan för att äntligen se vad alla hypade om, och fann ett spel som egentligen inte liknar något annat idag. Demon’s Souls är ett av få moderna spel som verkligen känns som en 8-bitarstitel, och jag drog jämförelser med Zelda II, som delar mycket av designfilosofin. Att smyga runt i outforskade gångar och veta att man när som helst kan bli dödad och förlora alla själar man samlat ihop var en maffig upplevelse som inte gjordes sämre av ett genialiskt onlinestöd och en grafisk design som var allt annat än mysig. ... Läs hela texten

Wrestlarn: The Movie

Jag vill börja med ett tillkännagivande. Oavsett vad ni kan ha läst i någon tidning någonstans, kunde jag inte bry mig så mycket mindre om wrestling. Till skillnad från Jonas Mäki som är ett tvättäkta wrestlingfan så har jag aldrig förstått tjusningen i ringclowneri. Jag diggade Pro Wrestling och World Wrestling till NES, sedan gick jag över till fightingspel och såg aldrig tillbaka.

Däremot är det fascinerande att betrakta på avstånd, hela cirkusen. Karaktärerna, alla galna fans, men framför allt vetskapen att det är lite på riktigt ändå. Därför var The Wrestler en riktigt bra film. En inblick i den ofrånkomliga verkligheten bakom de odödliga kämparna. Mickey Rourke var magnifik, Marisa Tomei var fantastisk, och mycket av bildspråket var lysande. Två scener känns särskilt välgjorda: när Randy sitter på ett konvent och betraktar de andra gamla gubbarna som säljer merchandise, och när han spelar sitt gamla ”NES-spel” med en kille som hellre vill hem och köra Call of Duty. Klockren gestaltning utan att bli för smörigt och övertydligt. ... Läs hela texten