månadsarkiv: augusti 2011

Catherine är… märkligt. Och bra.

Andra kvällen med Catherine nu, Persona-teamets pusseläventyrsspel. Tänk dig en blandning mellan How I Met Your Mother och The Ring, ungefär. Det är spännande och ibland nervkramande och i andra stunder komiskt och kul att bara lyssna på. Jag gillar karaktärerna och dialogen, och pusseldelarna är rätt smarta även om det stör mig att man ganska lätt kan köra fast och vara chanslös.

Fast det jag gillar mest är den vuxna tonen. Nej, att Catherine är klistrad över varje ledig yta i så djup urringning som möjligt är inte vad jag menar med vuxet. Men hela tankegångarna kring ansvar, trohet och ärlighet är något som verkligen saknas i spel. Inte för att genren ”äventyrsspel med relationer” har kommit särskilt mycket längre än Leisure Suit Larry, men Catherine bevisar att den kan det. Jag borde vara ungefär halvvägs nu och hittills är det en rätt unik resa som liknar få andra spel. Och så funderar jag redan på hur annorlunda allt hade varit om jag hade svarat på alla ställningstaganden på andra sätt… ... Läs hela texten

Recension: Kirby’s Epic Yarn

Efter Nintendos skamliga Metroid: Other M är det upp till Kirby att återupprätta mitt förtroende. Ett stort ansvar för en rosa sockervadd, men jag hade inte behövt oroa mig. Kirby’s Epic Yarn är nämligen helt fantastiskt.

Med tydlig inspiration från Little Big Planet har Nintendo och Hal gjort något helt nytt med Kirby. En Stephen Fry-imitatör läser den puttenuttiga berättelsen om hur Kirby förvandlas till garn av en jätteond (relativt sett) trollkarl och hamnar i en tygvärld inuti en strumpa. Där träffar han sin blå motpart, Prins Fluff, vilket innebär en väldigt välgjord tvåspelarmöjlighet. Anledningen till det innovativa upplägget är att Epic Yarn ursprungligen inte skulle ha varit ett Kirby-spel, men jag är rätt nöjd med hur det blev. ... Läs hela texten

Introducing: Supreme class Smokescreen

A couple of years ago, I created my own version of my favourite Transformers character Smokescreen, building from an Alternator figure and replacing the Subaru body of it with a 1/24 scale Datsun 280Z model. With my limited skills and experience, I made it non-transforming, so it’s basically a statue. Still, I was very happy with my ”ultimate” Smokescreen figure. After all, it was much bigger than the original and looked a lot more like the original car, even if I had to make some modifications to make the front similar to the racer. ... Läs hela texten

Ett indieerbjudande som inte får missas

Och ändå missade jag det nästan. Bara två dagar är kvar på Humble Indie Bundle 3 där du får köpa fem indiespel för en valfri summa. Fem, nej, sju förresten. Och om du betalar mer än genomsnittet (just nu $5.64) får du även alla fem spelen från det förra paketet som bonus.

Jag köpte paketet för $10, då jag inte tänker spela alla spelen och redan har betalat för Braid och Machinarium. Troligen skyfflar jag in allt på min netbook om det flyter på bra, för den här typen av spel brukar passa perfekt där. Jag ser fram emot: ... Läs hela texten

Fast i dailies-träsket

Jag slapp undan Firelands och Molten Front, efter moget övervägande. Nog för att det vore kul med fler flashiga epixx jag inte behöver eftersom jag inte rädar, men att sitta och nöta samma uppdrag dag ut och dag in i två månader kändes inte riktigt klokt.

Så istället gav jag mig på min paladin, där jag har definierat två mål. Det ena är att skaffa sig en drake som riddjur (eftersom jag har kört hela drakgrejen hittills med grejer som Dragon’s Call) och det andra är att samla på sig Judgment-setet, som fortfarande är det snyggaste i spelet. Utmaningen i det andra fallet är att få ihop en eller ett par kompisar som kan tänka sig köra Blackwing Lair ett antal gånger. Jag försökte få ihop grupper medan jag var i Burning Crusade-åldern men det var rätt hopplöst. Då blir jag praktiskt taget buren och det är varken kul för dem eller mig, och Razorgore blir en pina i nacken. När jag väl blir 85 kommer det att vara ett mindre problem och som paladin kan jag spela tillsammans med praktiskt taget vilken klass som helst. Det löser sig, en vacker dag, bara inte Blizzard får för sig att plocka bort BWL och ta bort tier 2-seten precis som tier 3. ... Läs hela texten

Bloodrayne är snart här

När hon höll till i hemska 3D-actionspel var Bloodrayne ungefär lika intressant som Days of our lives, men 2D-gurugänget på Wayforward har sett till att till och med jag kan bli intresserad. Bloodrayne: Betrayal har varit på gång en längre tid nu men snart ska det släppas. Den 31:a ska det släppas till både Playstation Store och Xbox Live Arcade, och jag är riktigt ordentligt peppad. Castlevania-tendenserna är uppenbara och i väntan på att IGA ska få klartecken för ett nytt spel lär det här hålla mig sysselsatt ett tag. ... Läs hela texten

Se Source Code… och Time Code

Jag såg Source Code idag, en riktigt trevlig film. Jag hade inte läst på överhuvudtaget och faktiskt blir upplevelsen ofta bättre då. Helt kortfattat handlar det om en pilot som vaknar upp i någon annans kropp. Väldigt snart händer en katastrof, men han återvänder till samma startpunkt och får möjligheten att försöka stoppa det hela. Lite som en blandning mellan The Matrix och Groundhog Day. Helt klart sevärd. Och så lärde jag mig att Jake Gyllenhaal skulle fungera ganska bra som Nathan Drake. Samma totalt standardiserade utseende. ... Läs hela texten

Oändlig biochock

Den kompletta gameplayvisningen av Bioshock Infinite som Take Two körde på E3, tydligen bakom stängda dörrar, finns nu att ladda ner på Playstation Store där jag råkade snubbla över den (den har funnits online på andra ställen sedan ett tag tillbaka). Och herregud alltså. Något mer filmiskt har jag inte sett i spelväg, någonsin. Vilket är positivt, förstås, men samtidigt undrar jag hur i hela friden det där ska vara fullt spelbart utan att bokstavligen gå på räls när man… åker på räls. I visningen ser det makalöst elegant ut att hoppa mellan linjerna och hitta en väg upp till det där luftskeppet, men hittills är det bara Uncharted som kommit närheten av att få det att funka i praktiken också. ... Läs hela texten

Slutet för Suikoden

En dålig dag blev ännu sämre, med besked. Konami berättade att de inte längre har ett dedikerat rollspelsteam eftersom teamet som har jobbat med Suikoden har blivit upplöst. Det innebär ju inte med hundra procents säkerhet att det aldrig mer blir något spel i serien, men det innebär garanterat att inget är under utveckling just nu och att det inte kommer att hända inom den närmaste tiden.

Fan. Fan fan fan fan fan fan.

Min tredje favoritserie är död, min andra favoritserie har kört så fullständigt in i väggen att det knappt finns hopp om en återkomst och min första favoritserie har nått nya framgångar genom att bli något helt annat. Just nu hatar jag allt. ... Läs hela texten