Kategoriarkiv: PC

Förbokningsnonsens i Street Fighter V

Det var kanske för mycket att hoppas på att Street Fighter V, ett spel som kanske inte skulle ha blivit av om inte Sony hade klivit in med kosing för en exklusivitet, skulle klara sig utan moderna försäljningsknep som förbokningsexklusiva kostymer. För såna finns det. Om man förbokar hos tre olika återförsäljare eller via PSN/Steam så får man en av fyra exklusiva kostymer. Det rör sig om en rejält cool luffarlook för Ryu, en ganska småtrist variant av Chun-Lis svarta vampdräkt från fyran, en urringad technoskaterdräkt för Cammy eller en mecha-smoking åt Bison. Nu kommer jag väl troligen att köpa spelet dag ett i vilket fall som helst, men jag stör mig på hela förbokningskonceptet så pass att jag hellre låter bli att förboka bara för att tjura. Och skulle man vilja ha de här dräkterna sen så lovar jag att Capcom kommer att vara glada att sälja dem åt oss – notera att möjligheten att låsa upp grejer med spelpoäng bara gäller figurer och annat som påverkar spelbarheten. ... Läs hela texten

Rainbow Mika återvänder till Street Fighter V!

Okej, detta var en överraskning. Det hade kanske varit en ännu större överraskning om hon inte hade varit en av de mest envisa kandidaterna på diverse läckta listor, men ändå. ”Rainbow” Mika Nanakawa har tidigare bara varit med i Street Fighter Alpha 3, där hon piggade upp stämningen med sin ohejdbart käcka kostymwrestling. Hon verkar inte ha förändrats särskilt mycket förutom att hennes urringning har gjorts mer framträdande, men hon är ändå rätt unik då hon kan kalla på sin tagteam-partner Nadeshiko Yamato i tid och otid. Att Nadeshiko, som ursprungligen bara fanns i artwork från Alpha 3, dyker upp så här stort är verkligen kul. ... Läs hela texten

Och så Cammy och Birdie

Som en liten extrabonus aktiverade Capcom även Cammy och Birdie halvvägs in i gårdagens test, så uppenbarligen var det ändå en ganska ny version. Jag hoppade förstås in för att testa dem också.

Cammy känns i grunden likadan som förut men hon är om möjligt ännu ettrigare och snabbare. Hennes V-Trigger gör att de ordinarie specialattackerna träffar flera gånger, vilket förstås ökar trycket på motståndaren. Lite intressant är att V-Skill är hennes gamla Quick Spin Knuckle, som numera dessutom kan passera genom motståndaren och träffa bakifrån. Istället har Hooligan Combination blivit en vanlig HCF+P och är därför mer användbar. Fast att hon bygger så mycket på den attacken, som påminner om Chun-Lis nya V-Skill, gör att de båda känns aningen likartade. Cammys Maximum Spider-super är också sanslöst användbar och kanske väl lätt att få in. ... Läs hela texten

En timme Street Fighter V

Capcom har haft lite svårt att få igång sin beta för Street Fighter V, vilket i och för sig passade mig utmärkt eftersom jag var i Göteborg precis de dagarna den skulle ha pågått. Nu är en liten extra stresstest igång och jag har hunnit spela det som erbjuds. Det är visserligen bara fyra figurer, så jag ville inte grotta ner mig alldeles, men här är mina intryck hittills.

Ryu känns … som Ryu. Inte helt oväntat. Med blandad lagg är det svårt att avgöra hur användbar hans parering kommer att vara i längden, men han är väldigt solid, som vanligt. Väldigt många spelar också honom, vilket är lite trist, men han är helt klart värd att lägga tid på. F+HP xx Fierce Shoryuken xx Shinkuu Hadouken är inte att leka med, och vansinnigt lätt att få in. Att använda V-Trigger för att byta till Genji Hadouken känns inte superanvändbart, men så har jag inte direkt hunnit utforska honom så mycket. ... Läs hela texten

Recension: Axiom Verge

Det är elva år sedan vi fick ett tvådimensionellt Metroid. Det är längre tid än det tog mellan Super Metroid och Metroid Fusion, och det är inte svårt att misströsta vid det här laget. Det brukar sägas att det finns för lite intresse, eller att det kostar för mycket att göra ett pixlat spel i den klassen. Enter: en herre vid namn Tom Happ, som helt på egen hand har satt ihop ett spel som inte bara liknar Metroid – det matchar det också!

Faktum är att det till en början känns som en skamlös klon. Det NES-klingande arrangemanget på titelskärmen lånar hejvilt från Metroids motsvarighet, och när sedan spelet kommer igång (efter en inledning grovt inspirerad av Another World) börjar man med att gå till vänster för att hämta den första uppgraderingen, så man kan skjuta sig till höger och panga fiender som klättrar längs väggarna i en horisontell korridor, för att sedan hitta en vertikal korridor med dörrar åt olika håll, med pulserande Zebetit-liknande rör i väggarna … ja, ni fattar. Men det dröjer inte länge förrän Axiom Verge hittar sin egen identitet. ... Läs hela texten

Recension: Beyond Eyes

Den unga flickan Rae förlorar synen i en olycka, och blir sittande i ensamhet. Hennes enda vän är en katt, Nani, som dyker upp då och då. Men när Nani slutar besöka henne tar Rae mod till sig och ger sig ut i världen.

Det ska sägas på en gång: Beyond Eyes är inte något för alla. Faktum är att jag inte ens säker på att det var något för mig, men det är verkligen något annorlunda. Äventyret är över på mindre än två timmar och innehåller praktiskt taget inga spelmoment förutom att utforska spelvärlden. Men det stoppade å andra sidan inte Journey eller Dear Esther från att vara fantastiska eller åtminstone fantasiväckande upplevelser. ... Läs hela texten

World of Warcraft tickar neråt

Blizzard avslöjade precis att Diablo III har sålt i trettio miljoner exemplar inklusive expansionen och konsolversionerna. Det är minst sagt imponerande och en ganska rejäl bedrift av ett spel som såg ut lite som en besvikelse från första början. Jag spelade bara betan, men Blizzard fixade de största problemen och har levererat ett riktigt bra spel till slut.

Lite mindre triumferande, men oundvikligt, är det att World of Warcraft har förlorat den tillfälliga boost de fick med Warlords of Draenor. Då var de uppe på 10 miljoner aktiva användare, men redan nu, inte ens ett år senare, har antalet störtdykt till 5,6 miljoner. Nu kommer visserligen nästa expansion att utannonseras imorgon, men hur kommer det att påverka spelarbasen? Kommer folk att hoppa på igen när nästa expansion är minst ett år bort ändå? Eller finns det en risk att ännu fler ger upp om de inte får vad de vill ha? ... Läs hela texten

Vega utannonserad för Street Fighter V

Helt oväntat dyker Vega upp i Street Fighter V. Oväntat på så vis att inget av de hittills pålitliga läckta listorna har nämnt honom. Men desto mer välkommet. Vega var usel i Street Fighter IV, men jag gillade honom i både Street Fighter Alpha 3 och Capcom vs SNK 2. Han har också fixat sig en skjorta, kanske han börjar känna sig kylig på äldre dar. Men spelmässigt är den största nyheten att han kommer att ha två helt olika rörelsemönster med eller utan klon, vilket gör honom ännu mer spännande. ... Läs hela texten

Ny info om Street Fighter V

Capcom har haft en uppvisning av Street Fighter V på Evo 2015, och här är nyheterna:

* Spelet kommer att ha 16 figurer från start, varav fyra nya.
* Du kommer bara att behöva startskivan genom hela spelets livstid, och allt nytt material (figurer, osv) kommer att gå att låsa upp gratis eller köpa loss. Hur detta ska balanseras tänker Capcom avgöra efter betatestning.
* Tanken är att V-triggers ska göra figurerna mer unika och personliga.
* En helt ny karaktär har presenterats: Necalli. Han är en brutal närstridskämpe med långa dreadlocks och ansiktsmålningar som använder Wolverine-liknande kloattacker (utan att ha några faktiska långa klor) och tydligen flera olika kast. Han har även lite vibbar av både Abel och Viper, och förstås en aning Gill. ... Läs hela texten

Rust är ett intressant experiment

Sandlådespelet Rust är egentligen inget som intresserar mig, men det har onekligen en del udda idéer som måste applåderas. Från början var samtliga karaktärer samma generiska grottman, men allt eftersom det utvecklades blir det allt tydligare att det inte riktigt är som alla andra spel. När du skapar din karaktär så får du vad spelet ger dig: din ras, dina ansiktsdrag och till och med storleken på din penis (man börjar naken i spelet) är förutbestämda och knutna till ditt Steam-konto så du kan inte ändra dem genom att börja om. Det här har förstås mött en del kritik och en del som förnärmat hävdat att spelet minsann inte har rätt att bestämma hur man ser ut. Utvecklarna i sin tur hävdar att du inte heller har rätt att bestämma hur du ser ut – i verkligheten. ... Läs hela texten