Through Kith & Kin närmar sig slutfasen

Nu var det ett tag sedan den senaste uppdateringen, men jag har inte direkt legat på latsidan. Eller, det har jag också, men en hel del har det blivit gjort den senaste månaden.

Under det senaste besöket till stugan kunde jag förstås inte jobba på själva spelet, men istället hade jag tillfälle att rita lite. Så då blev det en ny bild på ytterligare en sidokaraktär. Jag hade en ganska bra bild i huvudet av hur hon skulle se ut, så det var dags att få ner henne på pränt. Jag har redan allt jag behöver så nu är det bara bonusfigurer som dyker upp.

Utöver det har det blivit lite småpill med menyer och interface. Jag vill inte ha Ren’Pys standardgrafik till något, så även småsaker som rullisten för historiken, bakgrunderna till sparfiler och prompten när man har laddat ett spel eller sparat en skärmdump behövde ritas.

Det blev en hel del småfix med texten och även lite justeringar av musiken, bland annat fixade jag så att bakgrundsmusiken hörs dämpat i bakgrunden på ett ställe. Ren’Py har ganska kraftfulla inbyggda effekter för sånt här. Själva berättelsen har också polerats lite ytterligare. Jag ville förklara lite mer av bakgrunden till en av mina sidokaraktärer, så jag gav honom en tillbakablick där förstås ytterligare en karaktär behövdes, så där kanske jag ska rita något också.

Sen blev det dags för speltestning, där min syster spelade igenom hela berättelsen och kom med massvis av förslag. Så sedan dess har jag uppdaterat ännu mer. Det behövdes en hel ny scen för att en annan skulle fungera bättre, men i gengäld gav det mig utrymme att fylla ut lite karaktärsutveckling. Jag har också gett Lothrons häst ett namn och lite personlighet. Tidigare var det lätt att glömma att den ens fanns med på färden. Jag har också gjort en stiländring där all intern dialog är i kursiv text. Berättarrösten är ju ofta inne i karaktärernas huvuden och beskriver vad de tänker på, men när det är mer uttryckliga tänkta repliker så är de mer framträdande nu.

Jag har tidigare berättat lite om spelets huvudperson Lothron och hans följeslagare Acaiya, Basilika och Nillem. Nu tänkte jag presentera ytterligare en: Nemallë. Hon har funnits i tankarna länge, jag tror att jag började fundera på henne i samband med att jag spelade Soul Calibur VI. Hon är en kringvandrande krigare som söker efter ett syfte i livet, och liksom Lothron har hon vuxit upp bland jobbigt perfekta personer som gett henne väldigt dåligt självförtroende.

Det hade också blivit dags för ett ännu större jobb. När jag först började skissa upp en värld för mina karaktärer för flera år sedan så använde jag en slumpgenerator för att kasta fram godtyckliga namn på städer och länder, så att jag kunde rita upp en karta. Men det duger inte. Jag är mycket noga med att inte använda AI, och även om det här inte formellt är generativ AI som sådant, så ville jag inte ha något sånt i spelet. Så jag hittade på nya namn på allt, och passade samtidigt på att uppdatera kartan med mer detaljer som har dykt upp under berättelsens gång. Bara att byta ut alla ord i berättelsen tog förstås en del tid, eftersom jag behövde ändra både i mitt skrivna manus och i spelkoden. Sen behövde jag byta ut namn på en del bilder som var döpta efter platser, och även en del låttitlar (inklusive metadatan). Och så hade jag förstås varit ogenomtänkt nog att använda kartan flitigt som bakgrund i början av spelet, så alla de bilderna behövde bytas. Sensmoralen är: använd inte sånt här till att börja med! Men fördelen med nya namn är uppenbar: jag kan ha en genomgående logik i platsnamnen, och lägga till små referenser här och där.

Så nu börjar det vara tämligen klart. Det kommer förstås att behövas fler genomspelningar för att se till att allt håller ihop, och troligen kommer jag att hinna rita någon fler sidokaraktär (och sedan skriva mer repliker åt dem). Men det tar sig!