Kategoriarkiv: PC

Recension: Dark Souls II

Hur följer man upp två av de mest unika spelen den här generationen? Ett alternativ hade ju varit att praktiskt taget göra nya banor till Dark Souls och behålla själva spelmotorn. Istället valde From Software att bygga om spelet i grunden, med sikte på nästa generations hårdvara, och samtidigt ändra på väldigt mycket. Som vi snart ska se har det både fördelar och nackdelar, men en sak är säker: det här är så långt från en expansion man kan komma.

Det första jag slås av är att det känns väldigt vagt. De tre skumma tanterna i början svamlar något om att försöka ändra sitt öde, och när jag har tagit mig genom det första området (som är ett valfritt träningspass för den som inte kan de grundläggande kontrollerna) möter jag Emerald Herald, en mystisk kvinna som uppmanar mig att söka fyra mäktiga själar och hitta kungen. Mer vägledning än så får man inte, och det är först efter långa diskussioner med andra invånare, som alla talar i gåtor, som det går att börja lista ut vad man letar efter. Men så här med facit i hand var Dark Souls nästan precis likadant, och jag kan inte komma ifrån att jag hade betydligt mer hjälp utifrån i det spelet. Däremot hände det att jag helt och hållet körde fast i Dark Souls II och det var inte helt logiskt hur man skulle ta sig vidare. ... Läs hela texten

Tio år i World of Warcraft – del 2

WoW06

För tio år sedan satte jag för första gången min fot i Azeroth, via den tidiga internationella betan för World of Warcraft. Då visste jag knappast att det skulle bli ett spel jag skulle spela i hundratals timmar över de kommande tio åren. Här är min tillbakablick på det spel jag har spelat överlägset mest någonsin.

Endgame på nivå 60

Under 2006 var jag arbetslös större delen av året. Jag vill inte säga att det berodde på spelet som sådant, men jag hade i alla fall extremt mycket tid. Den tiden kunde jag lägga på räder. Jag var aldrig tillräckligt engagerad för att verkligen nå toppen, och ställen som Blackwing Lair och Naxxramas var närmast mytologiska. Under en lång tid hängde jag med i gillet Self Preservation Society där jag hittade många av mina få återstående WoW-kompisar. ... Läs hela texten

Recension: Steamworld Dig

Det svenska indiespelet Steamworld Dig har funnits ute på 3DS och via Steam (duh!) sedan förra året, och de ursprungliga versionerna har fått utmärkta betyg. Nu har det släppts på Playstation 4 och Vita, och de sjyssta göteborgarna på Image & Form skickade ett exemplar som fungerar på båda formaten. Vad är det då för något som alla pratar om?

Rusty anländer till en liten sömnig stad i vilda västern, befolkad av en vampig värdshusvärd, en ung dam och en sur gammal handlare. Det hade kunnat vara sterotypt om inte allihop hade varit små robotar. Rusty har kallats dit av sin farbror Joe, en guldgrävare som ansågs lite tossig innan han försvann i mörkret. Sagt och gjort, Rusty tar upp hackan och ger sig ner för att leta. ... Läs hela texten

Hermafroditer i Dark Souls 2

Över trettio timmar har jag hunnit med hittills, och än så länge kan jag inte säga annat än att jag är nöjd. Det är svårt, oförlåtande och hela tiden överraskande i sin elakhet. Precis som det ska vara.

En sak gjorde mig dock väldigt förvirrad. Jag spelar som vanligt med min krigardam Shaana som första karaktär, och har testat alla möjliga prylar för att se om jag hittar något mer passande än en gammal hederlig riddarrustning. Så besegrar jag Executioner’s Chariot, en riktigt maffig boss för övrigt, och springer på en skum typ som säljer på mig lite ny utrustning. Nu har jag alltså sprungit runt i tung metall större delen av tiden, så jag provar en lättare dräkt. Och upptäcker något minst sagt oväntat: ... Läs hela texten

Tio år i World of Warcraft – del 1

WoW01

Idag är det exakt tio år sedan jag för första gången satte min fot i Azeroth, via den tidiga internationella betan för World of Warcraft. Då visste jag knappast att det skulle bli ett spel jag skulle spela i hundratals timmar över de kommande tio åren. Här är min tillbakablick på det spel jag har spelat överlägset mest någonsin.

Beta och den tidiga perioden

Det här är min allra första screenshot av spelet, tagen när jag hade äventyrat en liten bit på Teldrassil. Då, 2004, var Silver fortfarande relativt ny och jag hade lika gärna kunnat skapa någon annan figur, men jag var sugen på att spela som nattalv. Tanken var att få tag på en hillebard, men tidigt i spelet fanns det bara yxor så det fick bli en kompromiss. Vid den här tiden hade warlocks och jägare inte ens implementerats, så krigare var det ända alternativet för att använda det vapnet. ... Läs hela texten

Första intrycken av Dark Souls 2

Det allra första intrycket: omg, jag spelar Dark Souls 2!
Det andra intrycket: … fan så fult det är…
Det tredje intrycket: omg, det här kan vara lika bra som Dark Souls!

Ja, det märks verkligen att Dark Souls 2 är utvecklat med en ny generation i sikte, och det här är en nerkonvertering. Framför allt ljuseffekterna har tagit stryk, men det är allmänt grynigt, laddar kontinuerligt och är lite segt i vändningarna.

Med det sagt är det definitivt en genuin Dark Souls-upplevelse. From Software har visserligen gjort vissa saker lite mer bekväma, men den där intensiva känslan från moment till moment är helt oförändrad. Det är bitvis elakt, ordentligt krävande och stundtals skoningslöst. ... Läs hela texten

Q Games nya är en Terraria-klon

Jag har inte följt Q Games på ett tag. Jag tyckte att Pixeljunk Shooter var strålande men de har tagit lång tid på sig att göra något riktigt nytt. Och nu börjar det bli något av det som förmodligen en gång i tiden var Pixeljunk Dungeon. Och… det är en Terraria-klon. Eller kanske snarare Starbound, som i sin tur var en Terraria-klon i rymden.

Hmmm. Skumt verkar det i alla fall vara. Även om de hävdar att de har blandat allt de har lärt sig hittills så återstår det att se om Pixeljunk Nom Nom Galaxy blir en delikatess eller en enda soppa. ... Läs hela texten

Rykten om Mirror’s Edge 2

Sajten Rocket Chainsaw hävdar att de har fått se Mirror’s Edge 2 och att det vi fick se på E3 är hur spelet kommer att se ut. Det kommer att vara en nystart (redan?), och kommer att utspelas i en stor, öppen värld istället för distinkta banor. Faith kommer fortfarande inte att ha några vapen, men närstridssystemet kommer att utvecklas. Spelet ska vara online men jämförelsen sägs vara med Journey, alltså att andra spelare dyker upp spontant. Frågan är hur det fungerar om alla är Faith. ... Läs hela texten

Gräver som en galning

steamworlddig

Jag har precis börjat spela Steamworld Dig till Playstation 4. Recension får vänta till nästa vecka, men hittills är jag riktigt förtjust. Det är som ett lite mindre sadistiskt Spelunky med Metroidvania-inslag. Glad överraskning från en gäng glada göteborgare. Är du intresserad så finns det redan till Steam (passande nog).