Kategoriarkiv: PC

Jepp, Dark Souls 2 är AAA

Jag vill minnas en liten fågel från From Software som berättade att Dark Souls 2 var komplett. Till skillnad från Dark Souls, där en del material hade fått plockats bort för att hinna till releasen, och sedan färdigställdes när spelet blev en succé, så skulle Dark Souls 2 ha allt från början.

Fågeln ljög, förstås. Dark Souls 2 är en storsatsning och såna kommer aldrig utan DLC, som sagt. Nu har det utannonserats ett season pack (skjut mig) som kommer att innehålla tre separata delar som tillsammans utgör ett område ungefär i klass med Artorias of the Abyss, alltså tre zoner. ... Läs hela texten

Problemet med AAA

Jag var på Stockholms tunnelbana, och när vi åkte förbi Gamla Stan såg jag dem. En lång rad Watch Dogs-affischer, med olika teman. Japp, insåg jag. Det där är inget för mig.

Det börjar nästan bli så att AAA med automatik betyder ointressant. Anledningen? Jo, att de spel som får en så sanslös reklambudget att de kan tapetsera lokaltrafiken i lilla Sverige måste med all sannolikhet vara extremt, extremt säkra kort. Så säkra att ingen kan ogilla dem, för så säljer man inte femton-tjugo miljoner exemplar. Och därmed så säkra att de inte bjuder på några som helst riskabla moment. Allt i de spelen är kört via fokusgrupper och styrelsemöten hundratals varv för att försäkra sig om att ingen hittar något som de retar sig på. Huvudpersonen är, förstås, en morrande tuff 30-nånting vit karl med kort hår. Det finns, förstås, massor av bilar att köra och vapen att skjuta med. ... Läs hela texten

Kay spelar Dark Souls

Jag har varit borta stora delar av veckan vilket delvis förklarar det sporadiska uppdaterandet. Nu när jag är hemma är det mycket att ta itu med. Det gäller att prioritera. Därför sätter jag mig förstås ner och kikar på Kays genomspelning av Dark Souls 2.

Kay är en dam som tidigare spelat hela Dark Souls från början till slut och grundligt motbevisat alla anklagelser om att spelet är otydligt och slumpmässigt tills någon säger hur man ska göra. Genom att vara sjukt uppmärksam, notera allt som sägs, läsa alla beskrivningar och dra kloka slutsatser tog hon sig genom hela spelet och hittade dessutom rätt krystade saker som hela Oolacile-delen utan hjälp. ... Läs hela texten

Nya nattalver, najs!

En av de mer efterlängtade modelluppdateringarna från Blizzards kommande World of Warcraft-expansion är troligen de kvinnliga nattalverna, som tillhör de vanligare inslagen i världen. Liksom med tidigare raser är det rätt rejäla skillnader samtidigt som de huvudsakliga karaktärsdragen behålls. Kroppstexturerna och hårtexturer gör extremt mycket, samtidigt som det används fler polygoner överallt, särskilt i händer i ansikten. Resultatet blir relativt enkla men ändå väldigt uttrycksfulla karaktärer, och jag är väldigt sugen på att sätta igång och spela igen. ... Läs hela texten

Another World åt alla

Den försiktigt upputsade versionen av Another World som släpptes i samband med spelets 20-årsjubileum (vilket bör ha varit 2011) kommer att släppas på en rad andra format, inklusive 3DS, Vita, Wii U, Playstation 3, Playstation 4 och Xbox One. Någon specifik anledning? Troligen inte, förutom att fler behöver spela det här. Om du av någon anledning har missat denna klassiker har du snart en ny chans. Annars finns det ju redan för PC och mobilformat (fast den som spelar Another World på mobil är farligt masochistisk). ... Läs hela texten

Heart Forth, Alicia – lovande Kickstarter

Det går minst femton på dussinet av Metroidvania-varianter, särskilt såna som bekostas via Kickstarter. Men det här verkar vara en att se fram emot. Dels är Heart Forth, Alicia (knepig titel…) nästan klart och dels ser det så där riktigt 32-bitarspixelmysigt ut. Alldeles för många handritade pixelspel gör det lätt för sig och väljer någon sorts 8/16-bitarshybrid, men pixelgrafiken nådde onekligen sin höjdpunkt under Playstation-eran.

Spelet kan du stötta här.

Tio år i World of Warcraft – del 4

WoW16

För tio år sedan satte jag för första gången min fot i Azeroth, via den tidiga internationella betan för World of Warcraft. Då visste jag knappast att det skulle bli ett spel jag skulle spela i hundratals timmar över de kommande tio åren. Här är min tillbakablick på det spel jag har spelat överlägset mest någonsin.

Cataclysm och Mists of Pandaria

Den stora omvälvningen av världen i Cataclysm skapade en helt ny upplevelse för nivå 1-60, och det ville jag givetvis vara med om att utforska. Min nya figur blev Laevyn, en worgen-rogue som även var arkeolog, för att verkligen täcka in allt nytt. Tyvärr visade sig arkeologi vara rätt trist i längden, även om det också var beroendeframkallande. Det var bokstavligen ett lotteri att få de riktigt intressanta grejerna. Och i förbifarten så levlade jag så snabbt att jag missade mycket av det nya innehållet. Doh! Jag fick göra ytterligare en figur för att se mer. ... Läs hela texten

Sanslöst detaljerad karaktärseditering

Det koreanska MMO-spelet Black Desert ska släppas senare i år, men det är svårt att vara riktigt entusiastisk med tanke på att koreanska spel tenderar att vara snygga men ohyggligt innehållsfattiga. Hur det nu blir med det här återstår att se, men en sak är säker: karaktärseditorn kommer att ge fler underhållningstimmar än många andra hela spel.

Det finns många spel där det går att justera proportioner och ändra detaljer i ansikten, men aldrig på en sån här nivå. Att det till och med går att justera hårets vågighet eller hudens glansighet är smått vansinnigt. Jag vågar nästan påstå att de skulle kunna släppa karaktärseditorn som en fristående produkt i stil med Poser. ... Läs hela texten

Tio år i World of Warcraft – del 3

WoW11

För tio år sedan satte jag för första gången min fot i Azeroth, via den tidiga internationella betan för World of Warcraft. Då visste jag knappast att det skulle bli ett spel jag skulle spela i hundratals timmar över de kommande tio åren. Här är min tillbakablick på det spel jag har spelat överlägset mest någonsin.

Burning Crusade och Wrath of the Lich King

World of Warcraft: The Burning Crusade-betan blev viktig för mig av en specifik anledning: det var i samma veva som jag började blogga, för att kunna berätta mer om spelet mer regelbundet. Som den första expansionen var det stekhett, och allt kändes nytt och spännande. ... Läs hela texten

Elite: Dangerous är ytterst lovande

Jag hittade den här videon på alfaversionen av Elite: Dangerous, och det börjar verkligen ta sig. Jag gillar att det går att pyssla väldigt mycket med själva driften av rymdskeppet och att det inte bara är att trycka på en knapp. Jag kan tänka mig att inlevelsen blir helt sanslös. Det blir lite Empire Strikes Back-känsla när man gömmer sig i ett asteroidbälte. Tänk dig sen att fysiskt kunna se sig omkring i Oculus Rift och försöka se en motståndare som har dolt sig från radarn. ... Läs hela texten