Kategoriarkiv: PC

Första intrycken av Crown of the Sunken King

Namco-Bandai hade ju den dåliga smaken att släppa Dark Souls II-DLC:t Crown of the Sunken King precis när jag åkte på jodoläger. Men nu har jag hunnit spela det några timmar… och det är mestadels bra. Jag säger mestadels, för möjligen är det lite väl tjockt med fiender. Jag tog min tredje karaktär, en bågskytt, ner i de nya katakomberna eftersom Shaana var på New Game + och inte har tagit sig till Black Gulch än. Och trots hyfsad utrustning krävs det en himla massa pilar för att sänka horderna av odöda soldater. ... Läs hela texten

Tekken 7 bekräftat

Under Evo-turneringen ska Katsuhiro Harada presentera ett nytt spel, och tack vare en IGN-läcka vet vi nu att det är Tekken 7! Det är förstås ingen större överraskning, men det ska bli spännande att se av flera orsaker. Dels är det det första tredimensionella fightingspelet den här generationen (Guilty Gear och Mortal Kombat är båda 2.5D och dessutom multiplattform för tidigare generationer också) och dels hoppas jag på en rejäl omstuvning.

Nu är det kanske mest för att jag inte är engagerad i serien, men Tekken är mer proppfullt med irrelevanta karaktärer än någonsin. Sedan Tekken 5 har vi haft i praktiken samma karaktärer i två spel, två ”expansioner” och Tag Tournament 2. Jag tror att det är orimligt att vänta sig nya varianter av alla (plus alla extra kostymer och annat tjafs). ... Läs hela texten

Första intrycken av Divinity: Original Sin

Det allra första intrycket av Divinity är att min åldrande PC inte riktigt pallar med den sanslösa bildutjämningen som det här spelet vill ha. Det hackar på runt 20 fps hela tiden, tills jag drar ner de värsta effekterna och får ungefär det dubbla. Inte helt oväntat kanske, men oroande inför Elite: Dangerous.

Karaktärseditorn har inte extremt många valmöjligheter rent estetiskt, men å andra sidan är det här ett spel där man oftast ser sin figur från cirka trettio meter upp i luften. I gengäld går det att bygga sin klass precis som man vill ha den. Det enda som egentligen spelar roll är startutrustningen, allt annat går att trixa med. Vill du göra en krigare som egentligen bara behärskar pilbåge men är en hejare på att övertyga folk? Inga problem. Eller en magiker som använder alla typer av elementarmagi på en gång? Jepp. Eller en tjuv som kutar runt med tvåhandssvärd? ... Läs hela texten

Dags för Divinity

Jag tror att jag kikade lite på det här för länge sedan, när det fortfarande hade långt kvar. Men nu är Divinity: Original Sin släppt. Det är en föregångare till Divine Divinity men utvecklat via Kickstarter, och det verkar vara precis vad jag behöver. En tämligen fri möjlighet att skapa egna karaktärer, dragbaserat, otroligt interaktivt. Typ Ultima möter Baldur’s Gate med en gnutta Magicka. Och jag som börjar semestern alldeles snart.

Å andra sidan måste jag skynda på, för om en månad kommer Elite: Dangerous… ... Läs hela texten

Fransk fest

anotherworld20th

Idag släpps två intressanta franska äventyr: dels den senaste uppsättningen konverteringar av Another World som har funnits på typ alla format som existerar (inklusive Jaguar och Tapwave Zodiac), och dels Valiant Hearts, Ubisofts andra 2D-äventyr efter Child of Light. Båda bör vara värda sina pengar, särskilt Another World om du inte har spelat det förut och vill uppleva ett riktigt banbrytande spel.

Crytek ligger rysigt till

På ytan kan det ses som att tyska Crytek är en av de stora framgångssagorna i branschen. Deras Crysis är fortfarande, sju år efter premiären, ett av de snyggaste spelen i historien. Deras CryEngine trycker ut bland det fetaste i grafikväg. De fick en jättehypad premiärtitel till Xbox One, som visserligen visade sig vara grafik och inte mycket mer.

Men det är inte så enkelt. Enligt en artikel på Kotaku och intensiva rykten de senaste dagarna har Crytek enorma problem. Medarbetare får inte betalt i tid, det är för mycket byråkrati och flera spelprojekt har lagts ner, inklusive Ryse 2. Samtidigt talas det om att ledningen förbjuder sina anställda att kommentera löneproblemen samtidigt som man lyxar till det själva. Följden är att massvis har slutat självmant eller söker sig bort. ... Läs hela texten

Recension: Luftrausers

luftrausers_01

Det retrodoftande flygactionspelet Luftrausers har även släppts på PC och PS3, men jag valde Vita-versionen eftersom det passar bäst i bärbart format. Det här är ett renodlat skjutaspel med enklast möjliga upplägg: överlevnad. Ditt experimentella plan avfyras från en ubåt och sedan är precis allt din fiende.

Lyckligtvis är du ohyggligt manövrerbar och dessutom väldigt hållbar för ett flygplan. Alla fiender (inklusive fartyg) går att krascha ihjäl och allt du behöver göra för att återfå energi är att släppa skjutknappen ett par sekunder. Det är däremot svårare än det låter eftersom det konstant svärmar av fiendeplan, inkommande eld, bitska elitplan och annat som gör luftrummet osäkert, samtidigt som fartygen skjuter spärreld. ... Läs hela texten

Så, ska vi sammanfatta E3 2014?

Jag måste säga att det var flera bra presentationer i år. Microsoft höjde sig något ohyggligt från förra året, Sony skötte sig bra och Nintendo visade på väldigt stort självförtroende. Det fanns också väldigt mycket spel att hålla ögonen på framöver. Låt mig välja ut de mest spännande:

Abzu (PS4 först, 2016)
Det trolska undervattensäventyret påminner väldigt mycket om Journey. Inte konstigt, då både art directorn och musikern jobbade med det spelet. Mycket lovande, men också mycket långt borta. ... Läs hela texten