Kategoriarkiv: PC

Recension: Divinity: Original Sin

Det är en bra tid att vara ett fan av 90-talets PC-spel. Peka-klicka har fått en renässans, delvis tack vare att genren gör sig väldigt bra för tablets. Rymdäventyren är hetare än någonsin med supergiganterna Star Citizen och Elite: Dangerous som alldeles snart kommer att kriga om våra kvällar. Och tack vare framgångsrika insamlingskampanjer har vi fått ett nytt Wasteland och en prequel till Divine Divinity.

Jag missade tyvärr originalet, men det gick inte att ignorera den samstämmiga hyllningskören till Divinity: Original Sin. Det är i grunden ett extremt traditionellt rollspel av västerländskt stuk som samtidigt är toppmodernt i hur det hanterar samarbetsläget. Det går förstås att spela ensam, men berättelsen kretsar alltid kring två karaktärer och det är ett sant nöje att utforska världen tillsammans med någon likasinnad rollspelare. ... Läs hela texten

Tekken 7 testas för fullt

Den här helgen kör Namco ett location test i Japan där en halvfärdig version av Tekken 7 visas upp, och det har förstås dykt upp tonvis med videor. Det är svårt att bedöma några större skillnader i grafiken, men det verkar åtminstone vara en mycket mer dramatisk ljussättning. En annan nyhet är att miljöerna är ännu mer förstörbara på ett sätt som påminner om Dead or Alive.

Två nya karaktärer syns till. Claudio verkar vara en allmän glidare i den stil som SNK annars sysslar med, och han verkar ha energiattacker av något slag. Katarina är den dam som visades upp nyligen. Jag förstår inte riktigt syftet med henne. Visst, savate är en relativt ovanlig stil i moderna fightingspel, men den här ”kaxig latinobrud”-grejen är inte särskilt ny, ens i Tekken. Jag undrar dock om hennes tveksamma klädsmak tyder på ett släktskap med Dampierre från Soul Calibur. ... Läs hela texten

Blizzard lägger ner Titan

Det var kanske på tapeten, med tanke på att Blizzard är notoriska för att lägga ner spel som inte kommer någon vart. Titan har varit på gång som efterträdare till World of Warcraft sedan många, många år tillbaka. Vi har aldrig egentligen vetat någonting förutom att det ursprungligen läcktes i en produktöverblick från Blizzard. Vi vet inte om det var fantasy eller science fiction eller mytologi eller vad, bara att det var nästa stora MMO.

Nu bekräftar Blizzard att det i alla fall är nerlagt. Det påbörjades när World of Warcraft var störst, för många många år sedan. Marknaden har förändrats, på många sätt till det värre, men grabbarna i Irvine är inte dumma. De vet att de äger praktiskt taget hela genren redan men att den inte växer. Under tiden har de släppt Starcraft II, och återerövrat RTS-genren. De har släppt Diablo III och mer eller mindre återerövrat dungeon hack-genren. De har gjort stora insteg på MOBA-fältet och på mobilspelsfronten med Heroes of the Storm och Hearthstone. De stora uppstickarna som The Old Republic, Final Fantasy XIV och Elder Scrolls Online puttrar på i bästa fall. Det enda de skulle åstadkomma genom att fortsätta att lägga enorma resurser på Titan är att kunna konkurrera med sig själva. Som Sony Online Entertainment gjorde med Everquest II, som ändå misslyckades att göra något annat än att stjäla några få fans från ettan. ... Läs hela texten

Omega Street Fighter IV

Nej, Capcom kunde inte hålla sig från ytterligare en uppdatering, men i det här fallet är det bara en mindre patch och inget nytt spel. Men mycket nytt kommer det att vara ändå, och ganska mycket jobb för vad som kommer att släppas gratis. Omega Mode introducerar helt nya attacker åt alla figurerna, med mindre hänsyn taget till balans och mer till att hitta på roliga saker. Det innebär förstås lite mindre jobb för Capcom – en stor del av arbetet med ett fightingspel är att balansera allt på ett någorlunda vettigt sätt – men också att en massa gamla klassiker kommer tillbaka. ... Läs hela texten

Ska Microsoft köpa Minecraft?

Det har ryktats några dagar om att Microsoft är på gång att köpa svenska Mojang och Minecraft-rättigheterna för en sjysst summa på 2 miljarder dollar eller i nuläget 14 miljarder kronor. Många reagerade på att Notch, som alltid varit bitskt inställd till storföretag och själva sinnesbilden av en framgångsrik indieutvecklare, skulle acceptera att låta Microsoft ta över.

Men kan någon klandra honom? Marcus äger personligen 70 procent av Mojang. Det innebär att en försäljning skulle ge honom 10 miljarder kronor rakt ner i fickan (minus möjligen skatt, om sånt gäller när det handlar om så mycket pengar). Låt säga att han skattar 30% på det. Då skulle han på egen hand bidra med intäkter tillräckligt för att driva hela Stockholm i en månad. Det är såna enorma mängder pengar att det inte kan vara svårt att kliva åt sidan och släppa sitt verk. Jag brukar se mig som en ganska principfast person men det är mycket få saker jag inte skulle göra för 10 miljarder. ... Läs hela texten

Framgång på New Game+

Efter ytterligare några misslyckade försök på Fume Knight, trots att jag skaffat en massa elektrisk kåda, så insåg jag att det var dags att återfå självförtroendet någon annanstans. Jag hade egentligen inte tänkt spela igenom hela spelet på New Game+, men just nu behöver jag hitta något sätt att bli lite starkare, för att få större marginaler.

The Rotten och Old Iron King var ju redan avklarade för att komma in i expansionerna, så jag begav mig till fängelset för att leta rätt på Lost Sinner. Själva området bjöd inte på några stora överraskningar förutom någon enstaka extra fiende. Däremot är striden helt annorlunda på New Game+. Utöver själva bossen så dyker det också upp två pyromantiker som gör det hela mer komplicerat. Fast tillsammans med en kompanjon gick det ganska bra till slut. Värt att poängtera är ju att det inte är helt godtyckligt med pyromantikerna då Lost Sinner bär på Witch of Izaliths gamla själ, eller är henne återfödd på något sätt. Det sägs att hon blev inlåst för att hon försökte tända den första elden igen – helt uppenbart något som WoI ville göra förr i tiden. Det är ett genomgående tema, att de gamla själarna är ute på vift igen och påverkar andra i modern tid. ... Läs hela texten

Helkväll med Fume Knight

Nej, nu får det räcka. Jag har troligen gett mig på Fume Knight, i Crown of the Iron King-expansionen, cirka trettio gånger ikväll. Ungefär hälften egna försök och resten som hjälp till andra. Två gånger har jag lyckats hjälpa någon till seger, men det vill sig verkligen inte när jag försöker själv.

Fume Knight är egentligen Raime, en vanärad riddare från ett gammalt kungarike. Oavsett sin härkomst så har han mycket gemensamt med både Artorias och Old King Allant. Raime är snabb som attan (när han bestämmer sig för det), vansinnigt agressiv och har en räckvidd utan dess like. Som om inte det räckte så finns det fyra helande grejer utanför hans rum som måste förstöras först, annars är han nästan bokstavligen omöjlig. Och det är innan han blir arg och tar fram eldsvärdet. Då räcker det med en eller två träffar, och gissa hur mycket utrymme man har att hela sig. ... Läs hela texten

Divinity är förbaskat kul!

Efter fyra långa coop-sessioner har jag nätt och jämnt kommit igenom spelets första huvuduppdrag. Divinity är ett gigantiskt rollspel, den saken är säker. Och det känns riktigt genuint gammaldags: ordentligt svårt (jag var tvungen att ställa ner svårighetsnivån för att varje strid inte skulle bli en nettoförlust), massvis av prylar att interagera med, och tonvis med dialog. Jag älskar verkligen att det finns dialoger både med vanliga NPC:s, med sina medhjälpare och med varandra. Att man får välja precis vad man vill säga (och ta konsekvenserna av det) är trevligt, och minispelet för att lösa konflikter är strålande. ... Läs hela texten

Intryck av Crown of the Old King

Den andra expansionen till Dark Souls II har släppts, och den här gången var jag mer förberedd. Eller, förberedd och förberedd. Jag tänkte först spela med min magiker men efter att ha dött en snöplig död mot en vanlig fiende insåg jag att jag måste ta till det tunga artilleriet. Sagt och gjort: jag sprang raskt över med Shaana genom halva spelet, spöade Covetous Demon, giftdamen, Smelter Demon och Old Iron King för att sedan hitta ner i nästa nya område.

Egentligen hade det inte behövts en teleporter för expansionen utspelar sig så att säga på baksidan av vulkanen, runt en serie höga torn. Mellan dessa går kedjor och på dessa får man springa, förhoppningsvis med alla fiender avklarade innan. Känslan är lite som Wrath of the Lich King, med massor av högresta odöda, massor av lömska saker som gömmer sig i marken och massor av brinnande saker. Hittills har jag mött en hel del nya fiender, där de lustiga kruttunnebärande odöda är roligast. De är inte alls agressiva utan kan istället skrämmas bort mot svårare fiender, för att sedan fungera som en portabel bomb med hjälp av eldpilar. Tyvärr verkar ingen annan fatta det, för alla andra jag har spelat med har huggit ner dem på en gång. ... Läs hela texten

DLC till Dark Souls II: Crown of the Sunken King

Jag tror att jag är klar med Crown of the Sunken King nu. Med det menar jag att jag har fått ut min underhållning av det, inte att jag har sett allt. Låt mig förklara.

CotSK är den första av tre miniexpansioner och tar sin början efter att du har besegrat The Rotten. Liksom expansionen till Dark Souls krävs det alltså lite arbete innan man ens får möjlighet att spela det nya, men det gäller också att vara förberedd. Jag skickade först in min halvfärdiga bågskytt. Det gick sådär. Till slut fick jag dra dit Shaana, men eftersom hon redan hade klarat hela första varvet blev det att besegra The Rotten igen, på New Game+. Och sedan förstås köra expansionen i ett ännu svårare läge. ... Läs hela texten