Kategoriarkiv: PC

Sammanfattning av E3 2018

Årets E3 måste ändå sägas vara ett av de svagare. Microsoft hade tveklöst flest nya titlar, men återigen gick man tillbaka till de gamla uttjatade tre: Halo, Gears och Forza. Nintendo hade egentligen bara Smash, även om några titlar till är lite lovande. Och Sony matade på med sina befintliga titlar och bara ett par lovande nykomlingar.

Vi kan börja med att bocka av min önskelista. Beyond Good & Evil 2 visades visserligen upp, men det verkar fortfarande långt borta och är mest sannolikt ett next gen-spel. Det verkar i alla fall finnas mer av en löpande handling vilket är trevligt. Dreams blev också lite tydligare och kan bli sanslöst spännande, och kanske även uppfylla mitt önskemål om en killer app för VR. Men det är fortfarande en bit bort, och det känns nästan som att det kommer lite väl sent i Playstation 4:s livstid. Ett spelbyggarverktyg behöver tid på sig för användarna att bygga egna grejer innan nästa generation hägrar. Det blev också ett Mizuguchi-spel, men jag skulle ljuga om jag sa att Tetris Effect är jättehett. Det får säkert en egen tvist, men ett faktiskt Rez X hade varit så mycket mer intressant. Och slutligen fick vi The Elder Scrolls VI bekräftat, men där pratar vi också om flera år bort. ... Läs hela texten

Bethesda på E3 2018

Jag såg inte konferensen men Bethesda hade en lång rad nyheter. Ett nytt Doom och ett nytt Rage är väl intressant för vissa, men jag står nog över. Det kommer också ett nytt Wolfenstein, DLC till Prey och lite sånt.

En oväntad nyhet var däremot The Elder Scrolls: Blades. Det här spelet är ett mer strömlinjeformat äventyr som ändå inkluderar både dungeon crawling och stadsbesök. Den huvudsakliga poängen är att det släpps till alla tänkbara format, inklusive mobiler. Nu kommer inte min uråldriga Z5 Compact kunna köra det, men både konsoler och PC får vara med, troligen Switch också, och även VR-formaten. Visserligen har jag redan Skyrim VR, men en annan upplevelse kan vara spännande. Ett litet aber bara. Spelet är free to play, och när stadsdelen av spelet inkluderar byggande så finns det VÄLDIGT stor risk att det innebär grindande av material som allra helst ska köpas för dyra kristaller som förstås kostar riktiga pengar. Det är väl möjligen något som kan få mig att låta bli det, men annars verkar det extremt påkostat.
... Läs hela texten

Recension: Unravel Two

Om man bortser från årliga actionbrakare så brukar E3 vara en tillställning där man visar upp spel som är minst två år bort. Så inte den här gången när EA utannonserade Unravel Two och släppte det omedelbart. Eftersom jag dyrkade föregångaren så var det ingen som helst tvekan. Men vad är då Unravel Two?

I grunden är det förstås ett liknande upplägg som ettan, men här är det en annan Yarny som i spelets inledning råkar befinna sig på en båt mitt i en storm. Givetvis kastas Yarny överbord och vaknar på en stenig strand, bara för att mötas av en liknande figur. Båda Yarnyarna (Yarnierna?) kopplar ihop sina kapade trådar och bara sådär kan äventyret börja. Unravel Two tar alltså det inte helt ovanliga steget att göra en uppföljare med ett samarbetsupplägg. Däremot är det fullt möjligt att spela Unravel Two själv också. Det finns ingen AI, men genom att linda ihop båda figurerna kan man springa runt med båda på en gång och bara separera dem när det blir pussel. ... Läs hela texten

Postapokalyptiskt svenskt 80-tal: Generation Zero

Alltså, en bieffekt av att Sverige har ett gäng riktigt skickliga utvecklarstudior är att vi börjar få en rätt hyfsad kanon av spel som också faktiskt utspelar sig i Sverige. Jag minns Krater, som var ett hyfsat peka-klicka-rollspel med massvis av röda stugor. Sen har vi Brothers: A Tale of Two Sons som lutade mer åt Elsa Beskow-sagovärldar blandat med Astrid Lindgren men ändå hade en mycket svensk ton. Och så Unravel, som var Västerbotten i makroförstoring: The Game.

Nu drar Avalanche igång Generation Zero, som ser ut att vara en relativt normal co-opshooter men istället för zombier eller dylikt så är fienderna gigantiska robotar, som hämtar massvis med inspiration av illustratören Simon Stålenhag. Och som bakgrund till allt det här pangandet finns hederlig svensk landsbygd och villaområden, hämtade direkt från slutet av åttiotalet, komplett med Walkmans, gamla Saabar och Ingvar Carlsson (alltså, trodde chansen att hans namn skulle dyka upp i ett actionspel 2018 var ganska lika med noll). Uppenbarligen inträffar någon sorts apokalyps i anslutning till Berlinmurens fall 9 november 1989. ... Läs hela texten

E3 2018: Dead or Alive 6 avslöjat

En trailer för Dead or Alive 6 har poppat upp från ingenstans. I den ser vi ett spel som verkar ha en del grafiska uppdateringar från förut, med bättre ljussättning, åskådare runtom striderna och mer smuts och svett på kämparna. En ny karaktär slåss mot Hayabusa, och i övrigt ser vi Jann Lee, Zack, Kasumi och Helena. Att vi slipper, typ, Honoka och Marie Rose i baddräkt det första som händer är väl kanske ett tecken på att man, återigen, vill ses som ett mer seriöst fightingspel. Men oroa er inte, baddräkterna kommer. ... Läs hela texten

Veni vidi Maxi

Inte helt oväntat kommer även Maxi att återvända till Soul Calibur VI. Karln har ju varit med i vartenda spel sedan ettan. Här verkar han vara sig lik, med väldigt typiska kläder och spelstil. Jag tycker dock att hans ansikte ser ovanligt välmodellerat ut, en klar förbättring över en del tidigare versioner. Konstigt nog är jag inte heller helt avogt inställd till den engelska rösten, men jag kommer nog ändå att byta så fort det går.

Det är fortfarande många garanterade som ska ut, som Cervantes, Astaroth och Voldo. Jag hoppas att de kan bli överstökade snart så vi kan komma till de mer tveksamma, som Mi-Na, Hwang och Rock. Det ska också bli intressant att se om någon av Raphael, Cassandra eller Talim dyker upp. Eller för all del Hilde, även om hon är typ 14 år här och lite väl ung. ... Läs hela texten

Lego gör Overwatch

Inte nog med att Overwatch är ett jättefenomen i sig som på sistone bland annat blivit samlarfigurer i form av Nendoroids och Figmas, nu kommer även Lego att släppas set (och förstås figurer) baserade på spelet. Det blir det tredje större spelet Lego satsar på efter Minecraft och Angry Birds (om man inte räknar med exempelvis Sonic och Portal), och nog finns det massvis av potential. Jag skulle gissa att det kommer att bli många små-dioramer från diverse banor, med ett gäng figurer i varje. Kanske kan det också bli en omgång samlarfigurer, det finns ju onekligen många i serien. ... Läs hela texten

8-bitsversion av Bloodstained släpps snart!

Ett av extramålen i Kickstarter-kampanjen för Bloodstained: Ritual of the Night var utvecklingen av ett separat 8-bitarsspel. Nu är det utannonserat, och Bloodstained: Curse of the Moon släpps väldigt snart! Närmare bestämt den 24 maj, och det kommer att vara tillgängligt gratis för alla som stöttade Bloodstained med mer än 28 dollar, medan det kostar 10 dollar för övriga. Det släpps också på en himla massa format: PC, Switch, 3DS, Vita, PS4 och Xbox One.

Det är alltså en ganska tydlig klon av Castlevania III, med fyra spelbara karaktärer från Bloodstained som generellt matchar Alucard, Sypha och Trevor. Det verkar också vara mer genuint 8-bitarsretro än många liknande spel, utan högupplösta effekter eller sånt nonsens. Förhoppningsvis slipper vi också den typiska 8-bitarssvårighetsgraden. ... Läs hela texten

Dark Souls nätverkstest

Bandai-Namco har dragit igång nätverkstestet för Dark Souls Remastered, uppenbarligen lite i förtid eftersom det skulle starta först klockan 18. I alla fall, det gick att spela en stund och jag släppte förstås allt jag hade för att se hur det fungerar. Och jag kan konstatera att det mestadels verkar fungera bra. Spelet rullar på i väldigt jämn bilduppdatering med undantag för precis när en himla massa effekter bränner iväg när bossen dör. Spelet verkar köras i 1080p, trots att konsolen tar bilder i 4k som vanligt. Det är en hel del aliasing och det ser skarpt ut men lite flimrigt, som väldigt många japanska spel numera. ... Läs hela texten

Och så Taki förstås

Att Siegfried dök upp var inte en jätteöverraskning och så är det inte heller med Taki. Med undantag för femman har hon varit med i samtliga spel och näst efter Voldo och Mitsurugi tillhör hon de mest givna figurerna. Den här gången är det dock inte en rak översättning av hennes utseende i Soul Calibur. Där hade hon en slät mask, inget särskilt detaljerad hårspänne, en urringad kroppsstrumpa och bara minimala utsmyckningar på axlar och knän. Mekki-maru var också identisk med Rekki-maru. Här har hennes sekundära svärd en annan design på skidan, och Taki själv liknar mycket mer Soul Calibur III-designen fast fortfarande med röda kläder. En stor förändring är också att runor dyker upp på hennes dräkt vid vissa attacker, vilket knyter an till det spektakulära Soul Blade-introt. ... Läs hela texten