Jag hade stora förväntningar på Falke, som någon som själv slåss med stav. Nu har jag testat och jag är inte helt överväldigad. Falke är en helt ny karaktär på ”klon av Bison”-temat som inte är ohyggligt originell till att börja med, och hon är ytterligare en blond karaktär i ett spel som, mot all etnografisk sannolikhet, har alldeles för många blonda karaktärer. Jag är inte heller särskilt förtjust i hennes standardesign med det där gräsliga blå läppstiftet, och behövde vi verkligen ännu en blond kurvig tjej som är allergisk mot byxor?
Kategoriarkiv: PC
Shenmue 1 och 2 släpps igen
Shenmue 3 lär fortfarande vara en bit bort, men nu utannonserar Sega att man släpper en samling med Shenmue 1 och 2 till Playstation 4, Xbox One och PC. Det är lite märkligt att Switch inte får vara med, för ett par Dreamcast-spel borde inte pusha konsolen nämnvärt. Det verkar inte heller bli någon grafisk uppdatering, men båda spelen ska ha valbara språk och dessutom olika kontrollalternativ.
Uppriktigt sagt lär jag inte spela dem igen. De var banbrytande när de kom och tog en himla tid att ta sig igenom, men idag finns det bättre alternativ som Yakuza. Men det är allmänt besvärligt att kunna spela originalen idag, så det skadar inte att de görs tillgängliga för en ny generation.
Siegfried!
Jag trodde det skulle dröja längre eftersom Nightmare redan var visad och Siegfried trots allt var en dold karaktär i Soul Calibur, men här har vi honom: mannen, myten, legenden. Siegfried är förstås min absoluta favoritfigur och förstås 100 procent given som förstahandsval, men jag känner ändå att jag behöver gnälla lite. Hans rustning i originalet var fantastisk, realistisk men ändå detaljerad och elegant. Nu är det lite för mycket tjafs på den. Varför en gigantisk skrevplatta? Varför fjantiga snirkliga axelskydd? Varför bara axlar under? Kan det vara … sexualisering? Annars ser han coolare ut och halsduken är en bra touch. Jag får väl se om det blir ett akut behov av att byta röst för den engelska känns inte bra.
Dark Souls hyfsat Remastrat
Med bara drygt en månad kvar har de första bilderna och videorna på Dark Souls Remastered dykt upp, och det är ungefär som väntat. Det är inte alls en fullständig remake (något som i så fall brukar förtydligas med något annat än begreppet ”remastered”) men innehåller ändå lite mer än bara en högre upplösning och framerate. Det vi visste tidigare var att sex personer kommer att kunna vara involverade i co-op/pvp samtidigt. Men det finns också förändringar i grafikmotorn, främst kring ljussättningen. En del saker som specialeffekter runt ljuskällor, dimman innan bossar och effekterna när ens figur dör har också justerats, liksom en del bakgrundsanimationer. Det förekommer också subsurface scattering, exempelvis på vingarna på Hellkite Drake. Och så har det blivit smidigare att använda flera föremål samtidigt, plus att det går att justera gränssnittets storlek. På det hela taget rätt sjysst alltså.
Street Fighter x Darkstalkers
I mina drömmar alltså. Darkstalkers är nog borta för alltid förutom att Morrigan kommer att vara med i alla crossover-spel tills armageddon, men Capcom firar det 21:a året utan ett nytt Darkstalkers med ett gäng nya kostymer till Street Fighter V. Hittills har de ju släppt gästkostymer via Extra Battle, en funktion som lät fantastisk till en början men snabbt blev jobbig. Varje vecka släpptes en fjärdedel av varje kostym och man behövde besegra en tokenkel motståndare som kostade 2500 låtsaspengar varje gång. Samtidigt fanns det alltid en tokenkel utmaning (typ besegra en CPU VS på en viss bana) som gav 2500 pengar varje vecka, plus särskilda special-NPC att besegra som visserligen var lite svårare men gav mycket poäng. Så långt allt väl. Sen försvann de extra motståndarna, och så stoppade de in fler kostymmotståndare. Helt plötsligt går man snarare back om man vill ha allt – lyckligtvis brydde jag mig inte om Monster Hunter-kostymerna. Ett annat problem var att om man missar att spela en vecka så är den delen borta för alltid, eller tills Capcom ger en ny chans vid ett senare tillfälle. Jag fick ihop Rashids Viewtiful Joe och Chun-Lis June utan problem och jobbar med Charlies Captain Commando, men det är stressande att kunna missa dem.
Geralt kommer till Soul Calibur VI
Överraskningen uteblev en smula eftersom CDPR inte riktigt kunde hålla masken, men nu är det bekräftat att Geralt av Rivia kommer till Soul Calibur VI. Eftersom han kommer från en egen fantasyvärld handlar det om portaler mellan dimensionerna, men i övrigt är ju Geralt en extremt lämplig karaktär i Soul Calibur, eftersom spelen trots allt utspelar sig i en alternativ tidig renässanstid med fantasyinslag. En Witcher med dubbla svärd och magi känns därför helt rätt, och kanske den lämpligaste tillsammans med Ezio i förra spelet. Jag ser fram emot att använda hans ganska tillbakahållna svärdsstil – jag har länge önskat mig en mer traditionell svärdskämpe eftersom man alltid behövt ha antingen japanska svärd, värja eller svärd och sköld. Men tyvärr lär inte Geralt gå att använda för att skapa egna figurer. Ack, man kan inte få allt.
Recension: Night in the Woods
Night in the Woods blev för mig två kvällar i soffan, men det var minst sagt kvalitativa kvällar. Det släpptes ursprungligen för ett år sedan, men den våren var så späckad med spel att jag inte ens märkte det. Nu dök det istället upp till Switch, så jag passade på att dryga ut spelutbudet lite.
Spelet kretsar kring Mae, en tjugoårig tjej som avbryter sina högskolestudier för att återvända hem till den sömnig småorten Possum Springs i Mellanvästern. Varför hon gjorde det återstår att se, men inledningsvis handlar det om att utforska omgivningarna. Det är en ganska välbekant upplevelse när Mae reagerar över folk som har flyttat ut och butiker som har stängt. Hon tar snart kontakt med tre av sina barndomsvänner som blivit kvar.
Ivy och Zasalamel återvänder
Ingen är väl överraskad över att Isabella Valentine har återvänt till Soul Calibur VI. Hon har ju varit med i samtliga spel och har länge varit en favorit. Själv spelade jag rätt mycket Ivy i det första spelet och lite i femman, men hon har tenderat att förändras väldigt mycket mellan spelen. I del fyra gick också designen fullkomligt överstyr och blev bara patetisk. Yes, jag vet att hela poängen med Ivy är sexig dominatrix och så vidare och så vidare (trots att hon är en alkemist som helst borde ha grova handskar, läderförkläde och ansiktsmask på sig), men när det börjar handla om trådar så blir det groteskt snarare än läckert någonstans. Här … har hon i praktiken samma kläder som i ettan men de kunde inte låta bli att skära bort några kvadratdecimeter här och några kvadratdecimeter där, så att slutresultatet blir rätt plumpt igen. Onödigt. Lyckligtvis har Ivy alltid haft grymma sekundära kostymer.
En tropisk ö kommer lastad
Med vadå? En hel massa superdinosaurier förstås! Jag hade tänkt prioritera andra spel just nu men föll för grupptrycket och köpte Monster Hunter World. Det hela ser väldans kul ut, jag hoppas bara att det fungerar bra i praktiken också. Jag är bara lite osäker på vilken karaktär jag ska spela. Det brukar ju ligga nära till hands att spela med Shaana, särskilt eftersom enorma tvåhandssvärd liksom är klassiskt i Monster Hunter. Men det kanske skulle funka bättre med någon helt ny.
Nya återvändare till Soul Calibur VI
Nästa trailer för Soul Calibur VI har dykt upp och här finns det betydligt mer nyheter. Först ut är en ny karaktär: Groh, eller Grøh om vi ska vara riktigt noggranna. Han är den lilafärgade nykomlingen med twinblade som skymtade förbi förut, men det är i själva verket ett vapen som går att skifta mellan två lägen och oftast verkar han använda separata svärd. Vi har egentligen inte haft mer normala dubbla svärd förut, så han lär kunna tillföra något nytt. Helt uppenbart har han också något monstruöst för sig med det där ögat. Kanske en koppling till Hilde? Och är namnet möjligen danskt? Groh finns som tyskt efternamn men det där ø:et är lite lurigt.
