Imorgon kommer det vi har väntat på i uppemot åtta år vid det här laget – de första riktiga spelkonferenserna på nästa generations hårdvara. Och för ovanlighetens skull är det inte enbart spelen som är intressanta. Det är många frågetecken runt båda, fler runt Microsoft men ändå en del oklarheter från Sony (inklusive hur maskinen faktiskt ska se ut). Kommer Microsoft verkligen att ha ett så gediget spelfokus som de har lovat, och kommer det i så fall att resultera i något som uppväger de enorma nackdelarna med deras korkade regler? Kommer Sony att ha ett mer spännande startfält än Knack och Killzone? Hur blir det med begagnade spel – är Playstation 4 verkligen helt fri där eller tänker Sony utnyttja sitt patent för att köra någon sorts NFC-notering på förbrukade skivor?
Kategoriarkiv: Playstation 3
Första minnena ur Remember Me
Remember Me trillade ner i brevlådan idag. Jag trodde inte jag skulle hinna testa det ikväll, men träningen uteblev så en liten bit har jag spelat. Och jag gillar. Det är verkligen influerat av alla möjliga källor, på rak arm kan jag dra referenser till Assassin’s Creed, Blade Runner, Uncharted, Half-Life, Beyond Good & Evil, The Saboteur… men generellt bra sådana. Det är också enormt, ENORMT detaljerat. Så mycket att jag fruktar lite för spelets hållbarhet. Fortsätter det att vara lika förbaskat överproducerat så blir det definitivt inget Assassin’s Creed storleksmässigt, men å andra sidan är det inte heller det jag vill ha. Jag vill ha ett rättframt, tajt berättat, snyggt och hyfsat originellt actionspel. Det verkar jag få.
Lovande Dark Souls 2-artwork, kanske
Det har dykt upp lite spännande artwork från vad som sägs vara Dark Souls 2, problemet är bara att det ligger på en sida med aningen barnförbjuden reklam. Men även om inte alla bilderna håller riktig Dark Souls-klass finns det mycket att se fram emot. Jag diggar verkligen riddardesignen, som dessutom poängterar den nya dual wield-funktionen i spelet. En elegant men ändå detaljerad och verklighetstrogen rustning som jag högst troligt kommer att använda rakt av. Den kvinnliga riddaren är snäppet mindre realistisk, men ändå lovande. Hon påminner en hel del om Hilde från Soul Calibur, och sämre förebilder finns ju. Och om det där skeppet på klippan är en plats vi kommer att få utforska kan vi se fram emot en del riktigt klaustrofobiska äventyr.
Sanslös fightingrea på PS Store
Det är lite synd att jag redan äger majoriteten av fightingspelen som har släppts den här generationen, för ibland kan man göra superfynd. På europeiska Playstation Store finns nu generationens bästa fightingspel till löjliga priser.
* Street Fighter III Online Edition – 60 kr
* Super Street Fighter IV Arcade Edition – 60 kr
* King of Fighters XIII – 60 kr
* Virtua Fighter 5: Final Showdown – 55 kr
Mindre sensationella men ändå relevanta:
* Super Street Fighter II HD Remix – 60 kr
* Mortal Kombat – 89 kr
* Tekken Tag Tournament 2 – 121 kr
* Marvel vs Capcom Origins – 60 kr
* Mortal Kombat Arcade Kollection – 40 kr
* Dead or Alive 5 – gratis via Playstation Plus
Recension: Terraria
Det börjar anspråkslöst. Beväpnad med ett kopparsvärd, en hacka för att gräva och en yxa för att hugga landar jag mitt i en okänd värld, utan några egentliga mål i livet. Terraria är förstås ordentligt inspirerat av Minecraft, men släpptes först till PC ungefär samtidigt som det svenska undret. Istället för tredimensionella block är det en helt platt värld med skön pixelgrafik, som doftar 16 bitar lång väg.
Det mest spännande med Terraria är upptäckarglädjen. Det är som när jag spelade Civilization eller Master of Magic de första gångerna. Det är kul att bara springa runt och se vad som råkar ha dykt upp i världen. Eftersom varje ”bana” genereras från scratch vet man aldrig vad man kommer att hitta. Tidigt i spelet var det ohyggligt spännande att bege sig ner i mörkret, utrustad med bara en hacka, ett knippe facklor och träplattformar för att bygga trappor upp från djupet. Att hitta ett underjordiskt rum och medföljande skatter var jackpot, men bara att hitta en trolskt glimmande svampgrotta eller börja ta sig ner mot de lavafyllda avgrunderna var stämningsfullt så det räcker.
Att fånga en geting med en sköldpadda
Jag är generellt en djurvän, eller åtminstone i en icke-agressionspakt med de flesta. Det gäller dock inte myggor eller getingar, som ska dö på snabbast tänkbara sätt. Terraria gör inget för att förändra den inställningen. När man beger sig ner i grottorna under djungeln kryllar det direkt av getingar, stora som shetlandsponnyer, som anfaller i svärmar, skjuter giftgaddar och dessutom tenderar att flyga iväg så fort man kommer nära. Efter många långdragna strider mot dem började jag helt enkelt gräva mig fram genom väggarna och bygga tunnlar genom öppna rum, för att slippa handskas med dem.
Det blev Beowulf

Lite oväntat gick wrestlaren Beowulf och vann kampen om att få bli Skullgirls fjärde nya figur, framför figurer som Annie, Aeon och Minette. Jag är rätt nöjd. Egentligen är jag inte förtjust i grappling-karaktärer men Beowulf är en skön design, och han kommer säkert att passa perfekt. Och dessutom behövs det ju mer representation av det manliga slaget i det här spelet, trots namnet.
Så alltså: Squigly, Big Band, Eliza och Beowulf (plus Robo-Fortune) blir de nya i gratisexpansionen till Skullgirls, tack vare fansens generositet. Inte illa.
Terraria är en riktig höjdare
Jag hade missat det helt, i den allmänna stormen av bra indiespel de senaste åren. Varför kunde inte någon säga de magiska orden ”oändligt fritt, oändligt stort 16-bitarsplattformsaction med Castlevania-tendenser”? Jag skyller på någon som inte sa det.
Jag var inte fast efter demot, även om det kändes småmysigt. Typiskt wannabe-retro och till synes rätt simpelt innehåll. Hugga träd och bygga en stuga och leka tower defense mot lite zombier liksom. Men det lockade ändå lite, så jag läste på. Och fann ett spel där varenda megabyte är fullproppad med innehåll.
Hur tänker Sony med Gran Turismo?
Enligt en läcka från den sydafrikanska Sony-grenen (av alla ställen) kommer Gran Turismo 6 att släppas i höst till Playstation 3. Det ska innehålla 1200 bilar, en massa nya banor och förbättrat grejsimojs i största allmänhet. Jaja. Jag bryr mig föga.
Däremot undrar jag hur de har tänkt. Gran Turismo är en av Sonys riktiga systemsäljare, oavsett seriens kvalitet genom åren gentemot konkurrenterna. De har precis berättat att serien har sålt 70 miljoner exemplar, varav hälften i Europa. Ändå har serien behandlats lite märkligt på senare år.
Lorefunderingar kring Depths
Något slog mig, angående historien i Dark Souls. Något som jag inte tror att någon har diskuterat tidigare. Det gäller Depths och vad det området fyller för syfte. Jag tror mig ha en idé, men jag måste filma lite där nere och sammanställa mina spekulationer, så det blir inte idag. Och så måste jag se om inte EpicNameBro redan har täckt det hela i sina omfattande lore-diskussioner.
