Kategoriarkiv: Playstation 3

Före Gamescom-nyheter

Gamescom börjar på onsdag men det verkar som om många utvecklare vill hinna innan rushen. Därför har det dykt upp massvis med nyheter precis nu:

* Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD (puh!) är ett faktum. Det släpps den 31 oktober på Xbox Live och Playstation Network. Kan vi förvänta oss 3D-stöd också?

* Castle of Illusions HD kommer att släppas redan 4 september till samtliga aktuella format. Exklusivt för PS3-versionen är att om du förbokar det mellan 21 augusti och premiären så får du Mega Drive-originalet också. Det ingår inte annars. ... Läs hela texten

Det sensationella måntemat

Duck Tales Remastered är bara en vecka bort, och Wayforward har publicerat ännu en video. Den här gången handlar det om musiken, och förstås det episka temat från månbanan. Det har tolkats i en miljon varianter men jag gillar den här. Musiken generellt verkar hålla samma stil som förut, fast med fräschare arrangemang. Det blir en av höjdpunkterna i det här spelet, helt klart!

Recension: Superfrog HD

En HD-nyutgåva av ett spel har egentligen en enda uppgift: att få ett klassiskt spel att framstå så bra som möjligt. Med ett bra spel är det inte så svårt, det är bara att putsa upp grafiken, remixa lite musik och släppa igen. Om spelet i fråga däremot är föråldrad dynga så blir det svårare. Då måste man faktiskt veta hur man gör ett bra spel, och gömma det gamla dåliga inuti.

Superfrog HD gör det sämsta en nyutgåva kan göra: det visar med all önskvärd tydlighet hur dåligt Superfrog egentligen var. För det är en väldigt exakt nytolkning. Supergrodan själv har exakt samma precisa men fladdriga styrning, med en acceleration från noll till hundra som ingen groda någonsin har kunnat uppnå utan att samtidigt smetas fast på ett bildäck. Skjutvapnet (en grön blobb, fråga inte) är fortfarande segt och oprecist att sikta med. Fienderna surrar fortfarande runt i enkla mönster och är inte animerade om de kan undvika det, om de inte helt enkelt smälter in i de grälla bakgrunderna bland allt animerat godis. Bossarna (om man kan kalla den återkommande striden för det) är larvigt simpla. Fällorna skjuter fortfarande slumpmässigt utan förvarning, vilket innebär att man kan studsa rätt upp i en utan att kunna se den. Och bandesignen är fortfarande gjord enligt principen mer av allt, utan särskilt mycket eftertanke och istället oändliga skattrum fyllda med frukt och mynt man måste studsa runt för att plocka. Att göra en speedrun på det här spelet torde vara tämligen omöjligt. ... Läs hela texten

Soul Calibur II i HD

Jag trodde att de skulle utannonsera något om Soul Calibur: Lost Swords, men istället använde Namco sin tid på San Diego Comic-Con åt att visa ett helt oväntat spel: Soul Calibur II HD. Oväntat av flera anledningar. Det är ju extremt vanligt att de första spelen i en serie får en remake/HD-version. Mega Man, Metroid, Resident Evil, och så vidare. Den mindre legendariska uppföljaren får sällan samma behandling. Men det här innebär att vi kommer att få en ny chans att kuta runt i kvasimedeltida miljöer med Heihachi, Talim och… Necrid. ... Läs hela texten

Nytt Street Fighter IV på väg!

Capcom har precis utannonserat att en ny version av Street Fighter IV kommer att släppas! Spelet kommer att släppas 2014, kommer till Playstation 3, Xbox 360 och PC, och kommer att innehålla sex nya banor, fem nya karaktärer och kommer att släppas antingen som DLC till Super Street Fighter IV (för 15 dollar) eller säljas separat för 40 dollar, och då innehålla alla kostymer hittills.

Karaktärerna är Hugo, Poison, Rolento och Elena, plus en figur som ska vara helt ny för serien (alltså inte Alex, som det ryktades om). ... Läs hela texten

Final Fantasy XIV är… rätt bra

Jag förstår inte varför det ska vara så svårt att överträffa World of Warcraft. Det är tre år sedan vi fick spela som worgen och goblins första gången, i vad som med god marginal är de bästa inledningarna för ett MMO-spel. Det var omväxlande uppdrag, en klar röd tråd, fantastisk design, en lång resa genom spännande miljöer och en massa intressanta karaktärer som introducerades och sedan återkom sporadiskt i resten av spelet.

Final Fantasy XIV börjar precis som Lord of the Rings Online, Champions Online, Final Fantasy XI, Dungeons & Dragons Online och, om man ska vara rättvis, som originalrasernas äventyr i World of Warcraft. Det vill säga, hatta runt i bebyggelse och prata med trista figurer, och sedan gå ut i skogen och hacka ihjäl fem såna här och tre såna här, hämta ett föremål eller titta på en grej. Det vill säga, precis som alla MMO innan World of Warcraft kom upp i styrfart och visade att man faktiskt kan skriva en historia och göra annat än att alternera auto-attack och specialförmåga 1 de första timmarna. ... Läs hela texten

Recension: Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara

Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara är ett av Capcoms mest efterfrågade spel. Dungeons & Dragons: Tower of Doom… är inte det. Sin vana trogen började Capcom med en förvisso spelbar men innehållsfattig version, innan de satte ihop det riktiga spelet. Att kalla det en samling är därför lite larvigt. Shadow Over Mystara är det enda som de flesta behöver och kommer att spela.

Jag har egentligen aldrig haft möjlighet att se vad det hela handlade om, förutom en ytterst kort provomgång. Förutom arkadversionen, som är enormt eftertraktad och dessutom ligger på de svårhanterliga CPS2-kassetterna (som tenderar att sluta fungera utan regelbunden service), finns det bara en Japan-exklusiv samlarutgåva till Saturn. Liksom Radiant Silvergun häromåret är det här alltså dels en efterlängtad nyutgåva och dels en ren kulturgärning. ... Läs hela texten

Demon’s Souls, ännu en gång

Stora delar av fredag och lördag ägnades åt ett enda spel: Demon’s Souls. Det är lite fascinerande hur det här spelet också sakta börjar kännas överkomligt. Jag minns så väl hur jag gav upp, flera gånger. Men när man väl börjar ha koll på systemet och utnyttja vapensystemet till max (läs: bygga en tokstark båge) är det faktiskt inte alls särskilt utmanande, för det mesta. Samtidigt får man aldrig någonsin bli för kaxig, för då tar det stopp direkt. Demon’s Souls är elakare än Dark Souls och mindre förlåtande, helt klart. Och kanske lite mer slumpmässigt ibland. ... Läs hela texten

Recension: Remember Me

Jag har spelat det förut, bit för bit. Remember Me är inte originellt. Den klaraste parallellen är Beyond Good & Evil – fransk utvecklare, kvinnlig huvudperson med jacka/top/byxor-kombination, konspirationstung handling, arenastrider och en sjuhelsikes läckert designad värld. Men det kryllar av likheter – Assassin’s Creed, A.I., The Matrix, Bioshock, Flashback, Portal, Mirror’s Edge och praktiskt taget varenda modernt spel som envisas med att ha en guide som via radio berättar vad du ska göra. ... Läs hela texten

Sonys konferens på E3 2013

Efter Microsofts spelspäckade presentation hade Sony en hel del att bevisa. Och… de lyckades, men bara delvis. Det var en seg konferens som spred ut Playstation 4-spelen bland en massa grejer vi redan kände till. Däremot såg Jack Tretton till att bekräfta det vi alla ville veta: nej, Playstation 4 kommer inte att tvinga oss att spela online. Nej, det är inga begränsningar på begagnade spel. Ja, den blir billigare än Xbox One med en rejäl tusenlapp till att börja med. Ja, den ser ut som en mosad Xbox One. ... Läs hela texten