Recension: Tekken Tag Tournament 2

Tekken Tag Tournament 2 är ett kärleksbrev, hett och innerligt, från den karismatiske producenten Katsuhiro Harada till alla Tekken-fans. I skarp kontrast till de flesta storspel nu för tiden, även Namcos egna, är Tag 2 komplett utan en massa dyra extragrejer. Eller jo, figurerna är gratis åtminstone, vilket är det viktiga. Men om man inte är något fan av Tekken då? Är det här spelet som öppnar upp serien för en ny publik?

Helt ny är jag inte. Jag spelade ju faktiskt de sex första spelen, inklusive Tekken Tag Tournament, i blandad utsträckning. Även om jag aldrig har fastnat riktigt för spelen har jag ändå lyckats skapa mig någon sorts relation till Paul, Lei Wulong, Yoshimitsu, Baek och andra i gänget. Därför är det med viss förvåning jag kommer tillbaka och märker att inte särskilt mycket har hänt. Visst har det tillkommit nya attacker här och där, men i grunden fungerar de flesta figurerna rätt likadant som förut. Faktum är att en stor majoritet av den välfyllda rollistan på över 50 figurer bara har någon enstaka ny eller modifierad attack att leka med, jämfört med Tekken 6. Det är egentligen bara de återvändande ansiktena från Tekken 2 och Tekken 3 som har förändrats i någon större utsträckning. ... Läs hela texten

Dragon Age 3 utannonserat

Bioware har gått ut med titeln på det nya spelet i serien: Dragon Age 3: Inquisition. Det kommer att släppas sent 2013 och bygger på Digital Illusions Frostbite 2-motor. Mycket pekar därför på att det kommer att bli ett spel till nästa generations konsoler (och PC). Den här gången lovar Bioware att de har tagit till sig all feedback från föregångarna. Därför hoppas jag på ett spel som är mycket likt Dragon Age: Origins och absolut inte likt Dragon Age 2 på något sätt. Om vi kan få ett nytt genuint rollspel i samma anda som Baldur’s Gate och första Dragon Age kan det här bli ett mästerverk… men det börjar vara upp till bevis för Bioware nu, efter att de senaste stortitlarna har varit… mindre bra. ... Läs hela texten

Enorm Rock Band-rea i veckan

Rock Band fyller fem år och det firar Harmonix genom att halvera priset på all gammal musik (före Rock Band 3, tydligen). Själv hade jag inte tänkt köpa några fler gamla låtar eftersom jag oftast vill köra keyboard, men nog lär det finnas guldkorn att plocka i den här enorma listan. En komplett lista över allt finns på Rock Band-forumet. Trevligt nog gäller det också alla format och regioner.

Att stoppa tiden

Jag läste en rätt rolig lista på Cracked om superkrafter som inte vore så värst super i det verkliga livet, som att Stålmannen skulle få det väldigt kallt där uppe, för att inte talas om att han varken kan andas eller navigera. Eller odödlighet, som vore väldigt jobbigt om man råkar fastna under jorden eller om universum går under eller så. Men de missade en rätt uppenbar superkraft som har rätt uppenbara brister. Jag har dels läst den gamla klassikern Momo eller Kampen om Tiden, och dels förstås spelat en massa Jojo’s Bizarre Adventure. Och där har vi kraften som låter utmärkt i teorin men vore väldigt, väldigt jobbig att handskas med: att kunna stoppa tiden. ... Läs hela texten

Eve-spelarna hyllar en fallen kamrat

Eve Online är fascinerande i hur hela världen är uppbyggd kring spelarna och deras sammanslutningar, istället för tvärtom. Det är förmodligen mer fascinerande att läsa om än att spela, åtminstone för mig. Just nu pågår till exempel en sammanslutning för att hylla spelaren Vile Rat (Sean Smith) som var en av offren i terrordåden nyligen. För att hylla honom har spelare tänt ljus runt om på kartan och nu är det en jätteflotta som åker runt för att minnas honom. Kika in på en live-stream för att se vad som händer. ... Läs hela texten

300 toppspel #60: Ico

Ico
Format Playstation 2
Utvecklare Team Ico
År 2002

Som spel betraktat hade Ico brister. Det var tämligen linjärt och hade en del riktigt irriterande sektioner. Men som helhetsupplevelse var det perfektion. Från att man blir inlåst i det isolerade slottet till det bitterljuva slutet är det en känslomässigt fullpackad resa som saknar motstycke. Trots att det blev en blygsam kommersiell framgång fick det spelutvecklare till höger och vänster att omvärdera sina metoder. Samspelet med en datorstyrd men intelligent karaktär blev standard, liksom de realistiska miljöerna och sätten att ta sig runt i dem (vilket var en vidareutveckling av Tomb Raider som i sin tur inspirerades av Prince of Persia). Även grafiken blev stilbildande med sin naturliga framtoning och bleka färgpalett. Överhuvudtaget är det här ett spel som talar för sig självt… så jag stannar där. ... Läs hela texten

Spider-Man 2 är inte så pjåkig ändå

Det finns en fantastisk gif där doktor Brown från Back to the Future förklarar för Marty, med ett diagram, att Spider-Man 3 var så dålig att den åkte tillbaka i tiden och gjorde föregångarna dåliga också. Riktigt så illa var det väl inte, men Spider-Man 3 är en ytterst medelmåttig film på alla sätt. Det var länge ett glapp i min filmsamling, jag hade både ettan och trean. Men nu hittade jag Spider-Man 2 i en reaback och har kunnat se om den.

Och den är faktiskt riktigt bra, trots att många av skådespelarna är rätt hemska. Eller, jag tror egentligen inte att det är skådespelarna utan mest den hemska dialogen. De gör sitt bästa. Däremot fungerar filmen tack vare att Dr Octopus är en så fantastiskt välgjord skurk. Alfred Molina passar utmärkt i rollen och tekniskt sett är den fortfarande strålande, så här många år senare. Med ett ganska snävt fokus på de fyra huvudpersonerna (Peter, M.J., Harry och Ock) får alla nog med karaktärsutveckling, till skillnad från trean där de tvingades introducera två (eller tre) skurkar och ägnade all resterande tid åt att förvandla Peter till ett arsel. ... Läs hela texten

Kolla in EpicNameBro

Jag inser just att jag förmodligen aldrig har nämnt EpicNameBro, en av världens troligen mest insatta Dark Souls-spelare. Han har gjort en lång serie av Youtube-videor som fokuserar enbart på bakgrundshistorien och alla intressanta detaljer som framkommer när man studerar föremål och dialoger, men även blandade utmaningsvideor och annat kul. För tillfället kollar jag igenom hans senaste serie om Prepare to Die-expansionen, där han spelar genom spelet från scratch och tar sig till det nya innehållet, medan han nämner mer spännande faktasnuttar, gnäller om det spekulerade Easy Mode, svamlar om te och mycket annat. ... Läs hela texten

Spelen på Wii U

Nu har Nintendo haft sina presentationer i Japan, USA och Europa, och det är dags att sammanfatta intrycken. Till stor del är det samma spelutbud som vi såg på E3. Många konverteringar av aktuella spel som Ninja Gaiden, Batman: Arkham City, Darksiders 2, Mass Effect 3 och Assassin’s Creed 3, men från Nintendo själva var det ganska lite nytt. Förutom New Super Mario Bros U och Nintendo Land visades Wii Fit U och Pikmin 3 som hastigast, men en helt ny titel är Game & Wario. Till skillnad från tidigare spel verkar det vara lite mer avancerade minispel. Vi fick också se en del av Nintendo Land där Metroid-spelet är en tredjepersonsshooter i stil med multiplayer från Star Fox, och ett annat är en ny version av Balloon Trip från Balloon Fight. Bland övriga väntade licenser kommer Nintendo Land också innehålla ett spel baserat på det urgamla Game & Watch-spelet Octopus! ... Läs hela texten

Slutgiltiga detaljer om Wii U

Satoru Iwata höll just sin officiella, fullständiga presentation av Wii U. Nu vet vi precis vad som gäller, åtminstone för Japan. Maskinen har två gigabyte minne, men bara en gigabyte kommer att användas till spel medan resten är till gränssnittet, vilket fortfarande är dubbelt så mycket som konkurrenterna. Till en början släpps New Super Mario Bros U och Nintendoland för cirka 500 respektive 400 kronor, men övriga spel avslöjas senare idag.

Vad gäller priser kommer maskinen att säljas i två varianter, Premium och Basic. Premium innehåller 32 gigabyte flashminne medan Basic har 8, det är lite oklart om det här kan expanderas. Premium verkar också ha en Xbox Live Gold/PS Plus-liknande tjänst med 10% rabatt på nerladdningsbara spel. Premium kommer att kosta 31500 yen (förmodligen motsvarande 3200 kronor) medan Basic går på 26250 yen, vilket är aningen mer än väntat. Lite mer otäckt är att en separat skärmkontroller kommer att kosta 13500 yen, så de spel som faktiskt stödjer två sådana kommer att bli dyra att spela. Man kommer däremot att kunna överföra sina Virtual Console- och WiiWare-spel från Wii, vilket är mycket trevligt. ... Läs hela texten