Ju fler munkar desto mera soppa

Efter en rätt intensiv helkväll med Silvers nya karriär som munk är jag rätt nöjd. Munkar börjar segt, som de flesta klasserna, men vid nivå 15-18 börjar det lossna. Då får man fler rörelseförmågor, inklusive förbättrad rullning på olika sätt (beroende på vilken talent man använder) och den mycket användbara Flying Serpent Kick. Med den flyger man framåt en viss sträcka eller tills man väljer att landa, vilket förstås kan missbrukas på flera sätt. För längre resor är den meningslös eftersom det tar ett tag att ladda upp, men för att komma ifatt gruppen eller snabbt ta sig genom en instance är det väldigt praktiskt. ... Läs hela texten

Förhoppningsvis ett givande nattskift

Klockan är drygt halv fyra och nu sitter jag och Shaana på flyget till Vale of Eternal Blossoms efter min andra tur runt Pandaria. Jag missade realm first på Mining, men jag var ändå klar rätt snabbt. Jag hoppade helt över startzonen och kutade raka vägen in i nästa, där jag farmade ghost iron i massor. Sedan blev det Kun’Lai Summit och vidare till de högre zonerna för att plocka de sista poängen (det går bara att ta sig till 595 i Mining på de vanliga noderna).

Det återstår att se om mina rövarpriser på ghost iron och blandade mineraler går hem. I så fall kan jag luta mig tillbaka och ta det ganska lugnt resten av expansionen. Om inte… nåja, det ska ju vara asketiskt att vara munk. För det blir förstås nästa steg. Så fort Shaana är klar med sitt grävande här ska jag börja på min munk, och det lär sedan ta större delen av min lediga tid ett tag… ... Läs hela texten

Beneath a Steel Sky 2 blir verklighet!

Revolution har ju nyligen samlat in pengar via Kickstarter för ett nytt Broken Sword, och eftersom det gick bra passade man på att höja ribban och sikta på ett nytt Beneath a Steel Sky. Tydligen blev gensvaret tillräckligt, för nu är det bekräftat att Beneath a Steel Sky 2 blir nästa projekt efter Broken Sword: The Serpent’s Curse. Det låter förstås strålande, då BaSS var en riktig höjdare och bokstavligen en av anledningarna till att jag tjatade till mig en PC.

För en handfull Lego-bitar

Så har jag precis slängt iväg tre beställningar på en handfull Lego-bitar, dyra men rätt nödvändiga för ett par projekt som jag pysslar med. Jag ska bygga ihop några figurer och har sökt fram exakt de bitarna jag behöver på Bricklink, för att sedan lokalisera affärer som har precis de bitarna. Väldigt praktiskt.

Sen har jag också planerat lite mekanismer som behövs för ett nytt Transformers-projekt. Fördelen med Lego är ju dels att delarna redan är gjorda för att vara kompatibla så det går att göra ganska smidiga konstruktioner, och dels finns de i flera färger så det går att matcha ihop något som ser fabriksgjort ut. Om det här fungerar så blir det mitt mest tekniska ombygge hittills… trots en ganska liten skala. ... Läs hela texten

Nerdkalendern är här

Häromdagen började jag fundera på att skriva en kalender enbart för att hålla koll på spännande spel- och pryldatum. Det är ju så mycket som släpps som man behöver hålla koll på, men ibland hinner man glömma bort det (medan man är upptagen med något annat kul). Men varför hålla den för mig själv? Om du läser det här är det förmodligen för att du också är intresserad av liknande saker.

Därför satte jag mig ner för att leta rätt på en enkel, effektiv kalenderfunktion till WordPress. Jag fastnade till slut för Events Manager och installerade den. Sen var det bara att stänga av alla överflödiga funktioner och grotta lite i .php-koden för att få allt som jag vill ha det. Resultatet är Nerdkalendern, en enkel almanacka fullproppad med nörddatum att se fram emot. ... Läs hela texten

300 toppspel #61: Elite Beat Agents

Elite Beat Agents
Format Nintendo DS
Utvecklare Inis
År 2007

När livet är tufft och bisarra omständigheter håller på att få dig att bryta ihop, vad göra? Jo, ropa bara på hjälp så kommer Elite Beat Agents och ställer allt till rätta med sång och dans. Det låter ungefär så japanskt det kan bli, och då är ändå Elite Beat Agents en av de mest västernifierade konverteringarna sedan Zettai Zetsumei Toshi blev SOS: The Final Escape. Baserat på det utmärkta Ouendan fast med många av de spelmässiga förbättringarna från Ouendan 2 hade Elite Beat Agents ett helt nytt soundtrack, nya huvudkaraktärer och nya, knäppa historier där folk måste räddas. Trots att allt är covers är det ett fantastiskt låtutbud med I Was Born To Love You, Highway Star, Y.M.C.A., Sk8er Boi och Material Girl som komplementerar det surrealistiska temat. Lägger man sen till seriens typiska tårdrypande snyftscenario med Chicagos You’re The Inspiration går det inte annat än att kapitulera. ... Läs hela texten

En liten nyhet snart

Igår blev det ingen blogg, delvis eftersom jag åkte ner till den lokala folkparken och dansade loss, men delvis också eftersom jag satt resten av kvällen och grottade i php-filer och inställningar (något som görs aningen mer komplicerat av att jag inte behärskar php). Men nu börjar det i alla fall bli någon ordning på eländet och snart kan jag introducera en ny funktion på Bearded Nerd, något som förhoppningsvis blir användbart både för mig och er. Det kommer också att bli en funktion som läsare kan bidra till, om någon känner sig ambitiös nog. ... Läs hela texten

Bilbo: En Legogubbes Äventyr

Det var väl ingen som trodde att Lego satsade på ett Lord of the Rings-tema just nu bara för att? Nej, det kommer förstås The Hobbit-Lego också, och första paketet verkar bli ett Baggershus med Gandalf, Bilbo, Balin, Dvalin, Bifur och Bombur om jag inte ser helt fel. Synd att jag redan har en Gandalf men det här man kan förstås inte låta bli, särskilt inte då även Frodo kan få flytta in.

Men när blir det en Lego-balrog, Lego?

Another two bite the dust

Att klimatet är ogynnsamt i spelbranschen för visionärer och spelprofiler börjar stå rätt glasklart. Nästa i raden av stora namn som lämnar sina företag bakom sig är Biowares grundare Greg Zeschuk och Ray Muzyka, som båda väljer att sluta samtidigt. Båda tänker också söka sig utanför branschen för att börja med något helt annat.

Man kan förstås spekulera i varför. Kanske är det ett straff uppifrån för att Biowares senaste spel blivit relativa floppar, eller kanske är det självvalt för att Greg och Ray har velat göra spelen annorlunda men inte fått göra det. Oavsett vilket så har vi alltså en liknande situation som när West och Zampella fick lämna Infinity Ward, även om det var betydligt mindre hjärligt den gången. I samma veva utannonseras ett nytt Mass Effect-spel, ett nytt Dragon Age och ett spel i en helt ny serie. Kan man ana att det inte har varit helt populärt att fortsätta mata ut samma titlar hela tiden? ... Läs hela texten