Predaking är på gång!

transformers_predaking

Den nya Predaking har visats upp, den första riktiga nyversionen av det här gänget sedan 1987. Och det är fem stycken större figurer som kopplar ihop sig, istället för en stor och fyra små. Det innebär att Predaking är lika mycket större än andra combiners som originalet var större än sin tids motsvarigheter. Så stor faktiskt att jag inte tror att han ryms i min hylla. Tittar man på de individuella delarna ser de också tämligen kantiga ut, men jag förmodar att det är för att kunna vara stabila nog i kombinerat skick. Det här monstret lär ju väga sina modiga kilon. ... Läs hela texten

Slut på Transformers-filmerna

Det sägs att man bara ska säga bra saker om de döda. Michael Bays Transformers-filmer är döda. Bra.

På en investerarkonferens i samband med Toyfair 2018 meddelade Hasbro att Bumblebee-filmen (som är en prequel som utspelar sig på åttiotalet) blir den sista filmen, och att den planerade sjätte filmen alltså inte blir av. Det finns inte heller några nya filmer inplanerade förrän tidigast 2021. Gudskelov, säger jag.

Den första filmen var intressant, till och med bra. De hade en relativt tydlig design på karaktärerna och Shia var inte alltför jobbig. Därefter gick det dock bara utför. Revenge of the Fallen var en katastrof på alla plan, med allt från robottestiklar till rasistiska småbilar och en handling så lång och ologisk att karaktärerna ofta fick stanna upp för att försöka förklara vad som pågick. Dark of the Moon var måttligt bättre med en del coola scener, men Shockwave och Soundwave var helt bortkastade och den största scenen gällde en robotmask. Hela Sentinel Prime-grejen var också korkad. Sen fick vi Age of Extinction där Mark Wahlberg åtminstone var en bättre huvudperson än Shia, men det var mycket dumheter i den också och robotarna var totala nobodies som ingen brydde sig om. Och The Last Knight har jag inte ens sett eftersom konceptet var så förbannat korkat att jag får utslag. ... Läs hela texten

Viss utveckling

Det roliga med att träna på något är att man generellt blir bättre. Det är nio år sedan jag började rita porträttbilder av alla mina rollspelshjältar (och alla mina kompisars rollspelshjältar, och en massa nya hjältar också). En av de första var Silver, och jag tyckte länge att den dög riktigt bra trots att många nyare bilder blev bättre. Jag gjorde ju också en för något år sedan som jag experimenterade på med den nya ritplattan. Men idag gjorde jag en helt ny bild från scratch, först på post-it-lapp (som de flesta andra) och sen scannad och datortuschad. Sen dit med en mer intressant bakgrundsbild (som faktiskt råkar vara från 2009 den också) och så är bilden klar. Och … det är viss utveckling som har hänt. En förbättring, om jag får säga det själv. Och det får jag, för det här är min blogg. ... Läs hela texten

Playstation VR med tillbehör

Det är inget billigt nöje med virtual reality. Inte nog med att man behöver själva headsetet och en kamera, i praktiken behöver man köpa ytterligare grejer. Jag har precis fått ihop allt och tänkte tipsa om hur man förgyller sin VR-upplevelse.

Till att börja med behöver du Move-kontroller. Det är lite komiskt att både 3D och Move, två tekniker som betraktats som tillfälliga gimmickar, är absolut nödvändiga för VR. Vissa spel kräver Move, såsom Superhot VR, och i vissa som Skyrim är Move det absolut mest genuina kontrollsättet. Visst går det att spela med handkontroll men då är hela grejen med VR bara att vara en svävande kamera. Med en kontroll i vardera handen står du helt plötsligt där med svärd och sköld, eller drar och siktar med pilbåge, eller bränner iväg magi åt två håll samtidigt. Två brister finns dock med Move. Dels använder de Mini-USB till skillnad mot Micro-USB som är standard på det mesta annat numera, och dels är de onekligen inte tillräckligt precisa i alla situationer. De tenderar att driva iväg eller fladdra till ibland. Jag hoppas på en uppdaterad version som är optimerad för VR. ... Läs hela texten

Lego Ship in a Bottle (21313)

Lego Ideas-projektet fortsätter att bjuda på omväxling med nästa set i ordningen: Ship in a Bottle. Det är precis vad det låter som: ett klassiskt flaskskepp. Den här konsten är väl kanske inte särskilt mycket på modet, men det har liksom en sån där gemytlig gammaldags känsla som Lego brukar gilla, så projektet godkändes och utvecklades.

Resultatet är ett oväntat komplext bygge. Först ut är själva skeppet, som kallas Leviathan utifrån den ursprungliga designen men inte direkt syftar på något specifikt skepp. Trots den ringa storleken är det ordentligt välbyggt och har många sköna detaljer, som den portugisiska flaggan efter Legos designer Tiago Catarino. ... Läs hela texten

Din alldeles egna John Lennon i plast

Jag kan inte direkt säga att det är den mest oväntade samlarfiguren i skala 1:6 eftersom Van Gogh existerar, men John Lennon är ändå relativt långt från den skara personligheter som brukar bli gestaltade i plast. Den här figuren, skapad av Molecule8, kommer att släppas i april och kostar 300 dollar. För de pengarna får du tre uppsättningar kläder och några varianter på ansikten och händer.

Nu är inte John min favorit-Beatle till att börja med och jag hade nog föredragit alla fyra (även om det är högst osannolikt att jag skulle köpa dem ändå), men för mer inbitna fans kan det kanske vara intressant. Jag undrar dock om målgruppen för Lennon och superdetaljerade samlarfigurer riktigt går ihop. Men som sagt, Van Gogh. ... Läs hela texten

Kvalitet före kvantitet

Nu är det dags igen. Jag diskuterade för länge sedan det faktum att alla fightingspel mer eller mindre behöver ha med alla figurer som har varit med förut för att inte en stor andel ”fans” (jag skulle göra citationstecknen gigantiska och blinkande om jag inte ville bevara bloggens design) skulle gnälla och hoppa av. Soul Calibur V floppade delvis därför (och delvis därför att Story Mode var utvecklat till en fjärdedel), och det ska bli spännande men lite läskigt att se hur Soul Calibur VI lyckas ta ett stort steg bakåt. ... Läs hela texten

En tropisk ö kommer lastad

Med vadå? En hel massa superdinosaurier förstås! Jag hade tänkt prioritera andra spel just nu men föll för grupptrycket och köpte Monster Hunter World. Det hela ser väldans kul ut, jag hoppas bara att det fungerar bra i praktiken också. Jag är bara lite osäker på vilken karaktär jag ska spela. Det brukar ju ligga nära till hands att spela med Shaana, särskilt eftersom enorma tvåhandssvärd liksom är klassiskt i Monster Hunter. Men det kanske skulle funka bättre med någon helt ny. ... Läs hela texten

Christopher Tins nästa mästerverk?

De senaste två albumen av Christopher Tin, nämligen Calling All Dawns och The Drop That Contained The Sea, innehåller några av de bästa musikstycken jag någonsin haft äran att få lyssna på. Därför är det utan några som helst betänkligheter jag stöttar hans nästa projekt på Kickstarter. Den nya skivan To Shiver The Sky kommer att bygga vidare på Civilization VI-temat Sogno di Volare, som redan var magnifikt i sig. Precis som Calling All Dawns utvecklade Baba Yetu till en rad fantastiska melodier kommer alltså den här skivan att bjuda på ett tiotal musikstycken, den här gången med mänsklighetens strävan mot himlen som tema. ... Läs hela texten

Med Beachcomber är gänget komplett

Jag har dragit upp det här gänget ett antal gånger under åren allt eftersom nya figurer har släppts. Så många gånger att jag faktiskt inte ens nämnde när jag ersatte Perceptor med en nyare modell nyligen. Men nu när den siste har kommit på plats är det väl dags igen.

I den första vågen av Power of the Primes fick vi alltså äntligen en ny Beachcomber. Den här pacifistiske hippien var väl inte direkt den ideala krigaren och han har knappt dykt upp i några serier, förutom som bihang till resten av sin trupp. Han fick en hyfsad uppdatering för ett antal år sedan, men det var i den minimala Legends-klassen med en simpel förvandling (inte för att den var särskilt komplicerad till att börja med). ... Läs hela texten