Det börjar se rätt trovärdigt ut det där ryktet. Abigail, en av de fullständigt överdimensionerade brottartyperna i Final Fight, blir nästa nykomling till Street Fighter V. Och om vi tyckte att Hugo och hans Andore-familj var gigantiska så är det inget mot den här karln, vars överarmar är grövre än hela Chun-Li. Intressant nog verkar han överhuvudtaget inte likna Hugo i sin stil – jag ser inga som helst grepp och istället en massa råtunga slag, inklusive en Ralf-inspirerad Vulcan Punch.
Kategoriarkiv: PC
Hur gärna vill jag egentligen ha The Last Night?
Ett spel som har funnits på indieradarn ett tag är pixel-cyberpunk-äventyret The Last Night. Inte mycket har varit känt om det, förutom en fenomenal grafikstil som påminner om det gamla Flashback fast superupphottat. Nu visade Microsoft upp det, och det ser oemotståndligt ut. Jag vet fortfarande väldigt lite, men det här är definitivt i min stil.
Men så börjar jag nysta lite i spelets bakgrund. Skaparen Tim Soret är en uttalad Gamergater som avskyr feminism, och tidigare berättade han att spelet porträtterar en dystopisk framtid som har blivit ett resultat av ”feminism” och ”progressivism”. Annars brukar ju cyberpunk vara satir över en hyperkommersiell framtid, men när dagens män som hatar kvinnor ser med skräck på utvecklingen mot jämlikhet så blir det här resultatet.
Ubisofts konferens på E3 2017
Normalt brukar jag inte bry mig när utgivare som EA, Bethesda och Ubisoft har egna föreställningar på E3, eftersom det oftast är 99% koncentrerad dynga. Nu råkade jag dock titta på Ubisoft och … wow! Det är rätt fascinerande hur en enda utgivare kan ha fler heta toppspel än Microsoft.
Visst, Assassin’s Creed ser fortfarande ut som dynga och The Crew 2 verkar onödigt komplext med typ alla fordonstyper i världen. Steep och Just Dance är också ointressanta. Men så mycket annat!
Microsofts konferens på E3 2017
Microsoft har en lite knepig situation det här året, med Sony som drar ifrån på de flesta punkterna och Nintendo som har en smärre succé på gång. Med det svagaste formatet har Xbox One-spelare fått finna sig i att hela tiden få den sämre versionen. Årets stora begivenhet är förstås en helt ny konsol, och Scorpio var mycket riktigt det första som visades upp. Ryktena visade sig vara fullständigt korrekta: sex teraflops prestanda (att jämföras med Playstation 4 Pros fyra teraflops), och den har hela tolv gigabyte minne. Mindre önskvärt var att priset blir 499 dollar, som garanterat kommer att översättas till långt över 5000 kronor här. Det enda som ingen hade listat ut var namnet: Xbox One X (som om det inte redan var ett krångligt namn).
E3 2017: Josef Fares gör coop-rymmare
Efter det otroligt känslosamma Brothers: A Tale of Two Sons har Josef Fares jobbat på ett nytt spel som verkar blanda lite av Brothers med hans klassiker Kopps och Shawshank Redemption. A Way Out är ett betydligt mer påkostat spel men ska vara väldigt personligt och dessutom vara helt och hållet coop-inriktat, till skillnad från Brothers är det inte alls tänkt att spelas ensam. Jag gillar den attityden – fler spel borde bestämma det bästa sättet att uppleva det istället för att försöka tilltala alla i alla situationer. Generellt skulle jag inte lyfta ett ögonbryn för den här typen av spel men jag har stort förtroende för Josef.
Recension: Rime
Det börjar vara en trend att släppa spel som har varit under utveckling i en evighet. Rime utannonserades först 2013, som en av de första större indietitlarna till Playstation 4. Då var Sony utgivare, men spelet drog ut på tiden och Sony drog sig slutligen ur. Så spanska Tequila Works (tidigare bara zombiespelet Deadlight) kämpade vidare på egen hand och valde slutligen att släppa spelet även till PC, Xbox One och Switch. Nu är det Ico-doftande äventyret äntligen här och efter några timmars intensivt pusselplattformande är jag klar.
Är detta Marvel vs Capcom Infinite-lineupen?
Ryce på NeoGAF hävdar att detta blir figurerna som kommer att vara med i Marvel vs Capcom Infinite:
Arthur
Chris
Chun-Li
Dante
Firebrand
Jedah
Monster Hunter
Morrigan
Nemesis
Ryu
Spencer
Strider Hiryu
X
Ant-Man
Captain America
Captain Marvel
Doctor Strange
Gamora
Hawkeye
Hulk
Iron Man
Nova
Rocket/Groot
Spider-Man
Thanos
Thor
Ultron
En Capcom-figur saknas och sex DLC-figurer är också planerade, inklusive Venom och Sigma. Och … ja, till att börja med är jag inget jättefan av serien. Jag ägnade bara en kort stund åt Marvel vs Capcom på Dreamcast förrän jag sålde det för att bekosta något roligt. Marvel vs Capcom 2 spelade jag länge, men så var det också det enda egentliga påkostade 2D-fightingspelet fram till Third Strike. Marvel vs Capcom 3 och Ultimate spelade jag i sammanlagt kanske fem timmar.
Förlåt mig Gwyn, ty jag har syndat
Jag är egentligen inget stort fan av PVP, i något spel. Dels tenderar jag att spela för många olika spel så jag inte hinner bli tillräckligt bra i ett specifikt, och dels är jag absolut ingen tävlingsmänniska. Därför har mina multiplayer-sessioner i Dark Souls generellt varit samarbete snarare än konflikt. I Dark Souls II hade jag jättekul med min pyromantiker, som var en himla bra hjälp med både massiva eldmagier och lite praktisk helning ibland, med Warmth. Den här magin finns även i Dark Souls III, men med ett förbehåll. Man måste nämligen bli jättepolare med Mound-Makers, och är en covenant som är helt inriktad på PVP.
Multimediapaketet Gameblaster CD16
En gång i tiden var datorer, tja, som de är idag: det var inte standard att ha en skivläsare. Min första 486:a hade inte heller någon CD-ROM, men det skulle vi snart råda bot på. Faktum var att den inte heller hade något ljudkort, så då passade det utmärkt att köpa Soundblasters jättepaket Gameblaster CD16. Den här lådan innehöll CD-läsaren, ett vanligt Soundblaster 16-ljudkort, två högtalare, en usel joystick och en hel trave fräscha CD-spel, varav många idag är klassiker. Låt oss titta närmare.
Recension: Nier Automata
Spel som Nier får inte uppföljare. Det är såna där titlar som är alldeles för udda för att locka någon större publik och som sedan glöms bort och blir rariteter som inbitna fans håller hårt i och gråter en skvätt då och då. Att det fick en uppföljare var den första stora överraskningen. Den första av många.
Det är väldigt svårt att kategorisera Nier Automata. Det är en typisk Platinum-brawler, men också ett rollspel, och ett shoot’em up (nej, två) och mycket annat. Som vanligt sträcker sig den eklektiske spelskaparen Yoko Taros ambitioner långt bortom traditionella genrer. Nu ska jag villigt erkänna att jag spelade på den enkla nivån, efter att spelet abrupt tog död på mig i efter en halvtimme och tvingade mig att börja om från början, mellansekvenser och allt. Nog för att jag gillade Nier, men jag har aldrig varit jätteförtjust i Platinums actionspel och vill inte dra ut på det hela i onödan.
