Kategoriarkiv: Xbox 360

Jag vill göra en sköld till Dark Souls 2!

Namco-Bandai har börjat en tävling där det gäller att designa en ny sköld till Dark Souls 2. En liknande tävling fanns i ettan, vilket gav oss Blood Shield, Spider Shield och Sanctus, så det är ju hyfsat framträdande grejer man får vara med om att skapa.

Min idé bygger lite på fokuset på drakar, och att den mesta utrustningen i Dark Souls tenderar att vara bättre begagnad. Vad passar då bättre än en sköld som har varit i närkontakt med just en drake? Min stil passar inte direkt in i spelet, men jag förutsätter hur som helst att From ritar om texturerna ändå, så jag lade inte ner någon enorm tid på detaljerna. Golden Dragonstalker’s Shield heter den och går att rösta på här. Gör gärna det, för det vore förbannat coolt att ha en egendesignad sköld i spelet. ... Läs hela texten

Disney-remake nummer två

Knappt har vi hunnit skrika ”Duck Tales – whohoo!” förrän Disney utannonserar ännu en nyversion, men den här gången är det Sega som får sätta ihop Castle of Illusion på nytt. Eftersom jag inte ägde en Mega Drive missade jag det spelet, så det ska bli intressant att testa. Ett litet krux är att utvecklaren, Sega Studios Australia, är på väg att läggas ner, så engagemanget lär inte vara extremt, och det ser lite stelt ut i rörelse. Men förhoppningsvis går det hyfsat så att vi kan få även Quackshot och Fantasia. Kombinera det med Capcoms Rescue Rangers och Aladdin så blir det Disney-fest framöver. Castle of Illusion kommer i alla fall till Playstation Network, PC och Xbox Live i sommar. ... Läs hela texten

Dark Souls 2 – första gameplayvideon

IGN har lagt upp den första gameplaypresentationen av Dark Souls 2… och… jag är rätt lättad. Om de har tänkt sig att förenkla spelet så visade de inte det här. Under tolv minuter (som gick ohyggligt snabbt) dog spelaren ett flertal gånger en ond, bråd död, och striderna verkar lika intensiva som i Dark Souls. Faktum är att det hela verkar väldigt mycket som Dark Souls med nya bakgrunder och bättre grafik… vilket inte behöver vara dåligt.

Grundläggande spelfunktioner verkar desamma. Bonfires som sparplatser. Hälsa och stamina (vilket i så fall innebär att magi fortfarande har begränsat antal, dock användes ingen magi i demonstrationen). Istället för estus-flaskor finns ”stone of healing” i en tydligen begränsad upplaga, det är oklart om de nollställs vid lägerelden eller om de måste farmas som i Demon’s Souls. Fast producenten berättade senare att även estus finns kvar. ... Läs hela texten

Recension: Trine 2

Spelmässigt har det inte hänt särskilt mycket. Man skulle utan att vara särskilt elak kunna kalla Trine 2 för en expansion. Det är fortfarande magikern Amadeus, krigaren Pontius och tjuven Zoya, med ganska precis samma färdigheter som förra gången. Amadeus bygger block men saknar egentliga offensiva förmågor, Zoya kan skjuta och svinga sig i sin änterhake, och Pontius kan slåss bra i närstrid och kasta sin hammare för att ha sönder hinder. De fångas upp av den magiska Trine igen för att ta hand om en ny intrig, som berättas på ett lagom sagosimpelt vis. Det är himla käckt och menlöst det hela. ... Läs hela texten

Dagen då musikspelen dog

Nu är det slut… över. Idag släpptes den sista nerladdningsbara låten till Rock Band och satte stopp för fem och ett halvt år av regelbundna uppdateringar varje vecka, en prestation som lär stå sig ett bra tag. Sist ut blev Don MacLeans ”American Pie”, en låt som många säkert känner till bättre via Madonnas cover, eller kanske via Weird Al Yankovics parodiversion som handlar om Star Wars: The Phantom Menace. Och trots att det knappast är en rocklåt så passar den ju extremt bra i sammanhanget, nu när musiken tar slut… för den här gången. ... Läs hela texten

Recension: Lego Lord of the Rings

När jag först kom i kontakt med Sagan om Ringen för cirka 22 år sedan var jag fortfarande rätt inne på Lego, men eftersom boken fortfarande inte var särskilt visuell för mig hade det aldrig föresvävat mig att försöka återskapa den i Lego-form. Om du hade berättat för mig då att jag 22 år senare skulle sitta och skriva om ett Lego-spel baserat på en filmtrilogi baserad på samma bok hade jag blivit rätt förvånad. Jag hade nog varit rätt fascinerad av det här med internet också, förvisso. ... Läs hela texten

Skullgirls tredje nykomling

Insamlingen för att vidareutveckla Skullgirls närmar sig 600.000-dollarsspärren med stormsteg, nu när det bara är tre dagar kvar på insamlingen. Det är fascinerande att se hur väl Lab Zero har förvaltat projektet. När Squigly var i säkert förvar blev det ett större fokus på en tredje, ännu obestämd karaktär. Genom att visa upp nya karaktärer på löpande band har intresset hållits uppe, så att den andra karaktären, Big Band, praktiskt taget rusades förbi.

Grejen är alltså att om/när Lab Zero får in 600.000 dollar kommer de att lägga upp en omröstning där vi får välja vem som ska bli den tredje figuren. Problemet är att det kommer att bli svårt att välja. Med över trettio kandidater är det ganska liten chans att en given figur vinner, om inte någon får en extra skjuts av någon sorts kampanj. ... Läs hela texten

Det omöjliga är möjligt

Får jag göra er uppmärksamma på något jag skrev för exakt sju dagar sedan, när Capcom avslöjade en samling med de licensierade och efterlängtade Dungeons & Dragons-spelen: ”Vad kommer härnäst? UN Squadron, Alien vs Predator eller Duck Tales? Ingenting är tydligen omöjligt.”

Och inte tar det lång tid heller. Detta, mina damer och herrar, är en HD-remake av ett av tidernas bästa plattformsspel tillika ett licenshelvete där världens största underhållningskoncern aldrig i livet skulle nedlåta sig till att förhandla med lilla Capcom, för att kunna ge ut ett älskat men bortglömt NES-spel igen. Och så går Capcom och fixar ihop en fullständig 3D-remake, med till synes exakt samma gameplay fast med sprites som exakt liknar originalserien. ... Läs hela texten

Lovande plattformspussel från Microsofts nya

max_360

Press Play är ett av Microsofts relativt nya förvärv och en av studiorna jag trodde skulle jobba med Durango nu. Men det visar sig att de har ett lovande plattformsspel på gång: Max: The Curse of Brotherhood, som är en pseudouppföljare till Max and the Magic Marker. Extremt lummiga miljöer som påminner om Trine och fysikbaserade pussel med den magiska kritan bjuder detta spel på. Det kommer också att släppas redan i vår!

Dungeons & Dragons-samling på väg

Oj, minst sagt oväntat. Ni vet hur det brukar sägas att licensierade titlar ofta är chanslösa när det gäller att få nyutgåvor? Det stoppade inte Capcom från att släppa Marvel-spelen eller Jojo, och nu har de fixat rättigheterna till sina briljanta beat’em ups Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara och Dungeons & Dragons: Tower of Doom. Tidigare har dessa varit arkadexklusiva förutom en eftertraktad och dyr japansk Saturn-utgåva. Mycket goda nyheter alltså!

Vad kommer härnäst? UN Squadron, Alien vs Predator eller Duck Tales? Ingenting är tydligen omöjligt. ... Läs hela texten