Utvecklarna bakom Skullgirls, före detta Reverge men nu Lab Zero, har problem. Deras utgivare körde fast i juridiskt strul vilket drabbade den lilla utvecklaren, trots att Skullgirls gick rätt bra. Därför har de nu vänt sig till fansen för att finansiera uppdateringar. Via Indiegogo kan man vara med och stoppa in pengar för att nästa figur, Squigly, ska bli verklighet. Går det riktigt, riktigt bra kan det bli fler. Och det behövs. Skullgirls var ett bra spel med den enda riktigt stora bristen att det saknades figurer.
Kategoriarkiv: Xbox 360
Rock Band 2007-2013
Kanske var det naivt att tro att Harmonix skulle fortsätta att släppa 3-5 låtar i veckan för all framtid, trots att det inte har kommit någon ny del i serien på två och ett halvt år, men nu är det i alla fall snart slut. Den 2 april kommer den sista uppdateringen med nerladdningsbara låtar till Xbox 360, Playstation 3 och Wii och sätter stopp för åratal av ständiga uppdateringar och sammanlagt tusentals låtar. Rock Band Network kommer att tuffa vidare med låtar som användarna själva skapar, men bara på Xbox 360.
Dear Atlus: go to hell
Apparently Persona 4: Arena will be released for digital download this week… in North America. Which is obviously no help to us European bastards since Atlus decided to make this game the only region locked game on Playstation 3, and I’m assuming that the same applies to this release. Even if it wouldn’t, and even if the game eventually makes its way over here, I won’t be buying it.
Look, Atlus. I love you for Persona 4 Golden and Catherine (even if I had to import both of those to get them in a timely manner) and for pushing Demon’s Souls to notoriety in the west, but region locking Persona 4: Arena was the most immensely stupid business decision you’ve ever made and hopefully will ever make. As someone who considered Golden the best game of last year (as an import, no less) and who is into fighting games in a major, major way, I’m the bullseye of your target audience. And even I can’t in good conscience buy this game, since the principle of screwing you over for this is more important than getting to play the game.
Flashback-remake på gång!
Det fantastiska science fiction-actionäventyret Flashback är lite svårspelat idag då man antingen behöver en fräsch Amiga eller den tidiga PC-versionen innan de sabbade den med hemska förrenderade filmer. Det blir förmodligen lite enklare nu när Flashback Origins (och vad har jag sagt om överflödiga undertitlar?) kommer att släppas på Playstation Network, Xbox Live Arcade och Steam. För utvecklingen står den ursprungliga skaparen Paul Cuisset och hans team Vector Cell, och spelet kommer att vara helt omgjort trots att bandesignen är densamma. Det luktar alltså Prince of Persia Classic lång väg (vilket luktar gott, vill jag lova) och det är Ubisoft som släpper även detta spel.
Recension: Dead or Alive 5
Det har gått sju år sedan sist, vilket är närmast otroligt. Senast det tog så lång tid mellan två delar i en fightingserie var nog mellan Street Fighter III och IV, och då antog alla att serien var död. Men trots det är vi fortfarande kvar och harvar i samma generation. Dessutom har Team Ninja blivit av med sin tongivande producent Itagaki. Så det fanns många frågetecken runt hur det skulle kunna bli ett riktigt bra fightingspel av det här.
Egentligen finns det inga riktiga nyheter i det här spelet. Det är samma lättspelade, fartfyllda och relativt rättframma spel som förut. En av få nya funktioner är ”cliffhanger”, som innebär att man inte omedelbart faller ner till nästa våning, men i gengäld riskerar en extra plågsam smäll på vägen. Det här är däremot inget som används särskilt mycket, bara på någon enstaka bana. Det finns också nya kraftattacker som tar en halv evighet att ladda upp men som kan bjuda på en extra flashig träff som kastar fienden in i diverse faror i bakgrunden.
Nej Edge, Dark Souls borde inte bli mer som Elder Scrolls
Efter den första trailern, en pressrelease och ett utdrag från Edges kommande förtitt på Dark Souls II är jag lite orolig. Dels för att producenten byts ut mot en relativ nykomling som tidigare har jobbat med mechaspelet Another Century’s Episode R (däremot inte Monster Hunter och Ultima, det är en annan kille med samma namn). Dels för uttalandet att producenten vill göra det mer lättillgängligt och enklare att förstå. Och slutligen för att Edge applåderar förändringarna för att spelet nu kan ha en chans att bli lika stort som Elder Scrolls.
Lyckad Bioshock-cosplay
Att klä ut sig till spelfigurer brukar i många fall vara en i bästa fall harmlös och i värsta fall sorglig historia. Cosplay är något som få behärskar. Är man kreativ, söt och råkar likna spelfiguren i fråga kan det däremot bli riktigt bra. Den ryska (förmodade) spelfantasten Anna Moleva gjorde en så bra tolkning av Elizabeth från Bioshock Infinite att Irrational nu har anställt henne som officiell modell. Hon kommer att medverka i reklamsammanhang för spelet och även göra framträdanden på evenemang.
300 toppspel #67: Half-Life 2
Half-Life 2
Format PC
Utvecklare Valve
År 2004
Det är svårt att föreställa sig att åtta år redan har gått sedan Half-Life 2 skrev om reglerna för hur ett actionäventyr ska se ut. Åtta år och fortfarande oöverträffat, möjligen (möööööjligen) med undantag för Episode Two. Trots en fantasieggande framtidstolkning var Half-Life 2 realistiskt på ett sällan skådat sätt och resan genom City 17 och de övergivna omgivningarna var storslagen och episk i ordets rätta betydelse. Egentligen tog det kanske tjugo timmar men det kändes som en evighet, på ett bra sätt, då det hände något nytt och fantastiskt hela tiden.
Recension: Epic Mickey 2: The Power of Two
Ambitionerna med Epic Mickey var höga, men i slutändan blev det mest ett Nintendo 64-doftande standardplattformsspel med kameraproblem, vilket var väldigt synd. Jag gillar hela den här ”dekonstruera gamla figurer”-grejen och tanken att gamla bortglömda Disney-figurer levde i en egen värld var väldigt skön på ett skruvat Toy Story-sätt. Men spelet gick inte sådär jättebra, vilket troligen hade att göra med att det enbart släpptes till Wii. Det problemet har vi inte längre: förutom originalformatet får även Playstation 3, Xbox 360 och snart dessutom Wii U vara med. Kan det fungera bättre med lite prestanda?
På onsdag blir Tekken Tag 2 komplett
På onsdag (förmodar jag, då Xbox Live och Playstation Network uppdaterar) kommer Tekken Tag Tournament 2 att fyllas på med resterande upplåsningsbara figurer. Det innebär att Dr Boskonovitch, Unknown och Violet kommer att släppas (utöver Sebastian, Slim Bob och Miharu som dök upp tidigare). Men dessutom kommer även de tidigare förbokningsexklusiva figurerna att låsas upp för alla, det vill säga Kunimitsu, Michelle Chang, Ancient Ogre och Angel.
Säga vad man vill om Tekken Tag 2 (och det gjorde jag här), men man kan definitivt inte klaga på Namcos generositet i det här fallet. När vi har tvingats vänja oss vid figurpaket för allt från cirka 20 kronor styck till närmare hundringen är det mycket angenämt att få tio figurer helt gratis. Lite påminner det ju faktiskt om den gamla tiden då Namcos arkadspel tillämpade ”time release characters” så att fler och fler dök upp allt eftersom veckorna gick, och på så sätt höll spelet fräscht längre.

