Kategoriarkiv: Xbox 360

Nu kan vi fika i Lordran

Det fanns en gång i tiden ett café i Japan (förstås) med Sakura Wars-tema. Det är inte så svårt att föreställa sig. Hade de bara haft en dansshow också så hade det varit hur in-universe som helst. Men vill man fika bland odöda och förfall i Dark Souls? Det tror i alla fall Namco-Bandai, som öppnar Dark Souls Café. I Japan (förstås).

På menyn hittar vi godbitar som Ring of Stone, Ephemeral Black Meat Bun, Roasted Mushroom People (mmmm), Fried Meat of Snake Man och Arm of the Black Dragon Kalameet. Och förstås går det att få sig en stärkande Estus-dryck. ... Läs hela texten

Lååååång väntan på Ultra Street Fighter

Det extremt efterlängtade Ultra Street Fighter IV kommer att dröja länge. Några vaga förväntningar var väl att det skulle dyka upp i vår, men icke. I juni släpps uppdateringen, men i det här fallet vill jag nog ha det kompletta spelet på skiva, dels eftersom jag planerar att spela det de närmaste åren och eftersom det också innehåller precis alla extrakostymer som har släppts, och jag saknar de allra flesta. Och den utgåvan kommer inte förrän i augusti!

Att försöka sälja ett spel två gånger är ju standard numera, och många kommer nog säkert att köpa bägge versionerna, för att kunna börja spela så snart som möjligt men ändå ha ett fysiskt exemplar till samlingen. Jag ska försöka hålla mig. Men allra helst vill jag ha en nästagenerationsversion, så jag kan börja planera att fasa ut den gamla konsolen. Och är det överhuvudtaget rimligt att släppa ett spel till Xbox 360, PS3 och PC under 2014 utan att även konvertera det till Xbox One och Playstation 4? Det borde det inte vara. ... Läs hela texten

Recension: Contrast

Det hade kunnat vara en klassisk saga. Den stora, berömda primadonnan (Drive Club) skaffas undan av den lömska fantomen (en gammal hederlig försening) och helt plötsligt får den lovande körsångerskan (Contrast) stå i rampljuset. Det förutsätter dock att körsångerskan faktiskt kan sjunga, eller, om vi slutar med den här långsökta parallellen, att spelet faktiskt är bra.

Contrast var ännu ett i mängden av multiplattforms-indiespel som var tänkt att släppas till Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 och PC, men i och med den här vändningen blev det ett av de allra mest uppmärksammade spelen. Miljoner Playstation Plus-användare fick det gratis och tillsammans med Resogun skulle det representera den nya riktningen, där indie-spel är lika viktiga och spännande som fullpristitlar. Problemet är att Contrast fortfarande är ett rätt billigt, simpelt spel som är en medelmåttig Playstation 3-version av ett Unreal Engine-spel, som sedan sparkats upp i aningen högre upplösning. På inget sätt och vis känns det här som ett modernt, polerat spel. ... Läs hela texten

Why Dark Souls’ Drake Sword is the greatest noob trap of them all

Dark Souls II is almost here and a guide to Dark Souls might be off by about two years or so. However, this is something that can’t be said enough. If you’ve ever struggled with the game for no apparent reason, you might have fallen into the most devious trap of them all.

One of the great things about Dark Souls is how it’s constantly bringing in new players, and how the experience of following a new player through trials and death is almost (almost) as exciting as doing it for yourself. However, for some peculiar reason the story is often the same. ... Läs hela texten

Intressant Dark Souls-statistik

Kanske måste man vara lagd åt något särskilt håll för att uppskatta det, men jag gillar att trophy-listan på Playstation 4 visar hur många spelare som har tagit varje trofé. Särskilt i så pass krävande spel som Demon’s Souls och Dark Souls. Därmed går det ganska enkelt att lista ut precis hur långt folk har kommit i spelen.

Bland det första man gör i spelet är att tända den första brasan. Det är det bara 95.8% som har lyckats med. Antingen har 4.2% inte klarat sig förbi de första (passiva) fienderna eller så har de helt enkelt inte spelat spelet. Märkligt ändå. Sen är det 2.8% som faller bort på vägen till Oscar, som troligen inte upptäcker hur man ska passera bossen första gången. Ytterligare 4.1% klarar aldrig bossen överhuvudtaget och kommer alltså inte till Lordran. Redan där är vi alltså nere på 88.9%. ... Läs hela texten

Recension: Grand Theft Auto V

Det var några år sedan sist. Närmare bestämt nio, sedan jag senast härjade runt på Los Santos gator. Faktum var att det också var senaste gången jag överhuvudtaget spelade Rockstars gangsterepos, om man bortser från en snabbtest av Vice City Stories och ytterst lite Grand Theft Auto IV. Egentligen känns det lagom. Efter tre spel på raken var det akut förstoppning i open world-tarmen och jag var rätt less på hela grejen. Jag hade inte heller tänkt spela det här, men övertalades att testa. Och jag kan säga exakt när jag bestämde mig för att köpa det. ... Läs hela texten

Menlös HD-konvertering av Soul Calibur II

HD-versionen av Soul Calibur II har släppts, men omdömena är rätt hårda. Det rör sig visserligen om en konvertering av ett tio år gammalt spel, men tydligen finns det många brister. Till att börja med går det bara i 720p och nätstödet ska vara väldigt ojämnt. Jag kan dock tänka mig att det delvis beror på att det är färre spelare än i Soul Calibur V, och därför mindre chans att få en motståndare i närheten.

Men det finns också andra problem. Det går inte att trycka bort intron eller segergester, något som kan bli väldigt störande i längden. Musiken är komprimerad och rösterna är enbart på engelska. ... Läs hela texten

Ny svenska i Dead or Alive 5

deadoralive_marierose

Svenskar är knappast överrepresenterade i fightingspelssammanhang, kanske för att vi inte har några inhemska kampsporter (nej, schlager räknas inte). Men ibland trillar det in någon omotiverad svensk som Lars Alexandersson (Tekken 6), Chris (King of Fighters ’97), Petra Johanna Lagerkvist (Arcana Heart) eller Olof Linderoth (Matrimelee), varav absolut ingen talar svenska eller uppför sig särskilt svenskt.

Nu får vi alla fall en ny chans. I arkadversionen av Dead or Alive 5 Ultimate kommer en ny figur som enligt uppgift är från Sverige. Hon heter Marie Rose, är 18 år (jajamän) och är en gothic lolita som slåss med den ryska kommandostilen Systema. Som sagt, omotiverade… ... Läs hela texten

Tre produktiva timmar i Dark Souls II

I morse drog den andra omgången av nätverkstestet av Dark Souls II igång, vilket bjöd på tre timmars spelande. I den här betan får man välja mellan sex färdiga figurer och eftersom jag inte ville experimentera så mycket till en början blev det en krigare.

Mitt första intryck är att det mycket riktigt är mörkt. Förutom enskilda platser i månljus eller fackelsken är det praktiskt taget becksvart. Delvis beror det dock på min skärmlösning, för bilderna jag har tagit är betydligt ljusare. Men hur som helst skapar det en ren skräck från början, tills man börjar lära sig vart fienderna håller hus. Och så kan man tydligen hitta facklor, får jag höra nu i efterhand. ... Läs hela texten

Nyheter i Ultra Street Fighter IV

Capcom har avslöjat lite mer om den kommande uppdateringen av Street Fighter IV. Först och främst är det fortfarande bara tänkt som PS3/360/PC/arkad vilket jag tycker är korkat. Ono säger att Capcom (eller mer specifikt hans team) inte har resurser att göra en next-gen-version. Vi får hoppas att det bara gäller just nu, för annars är det riktigt illa ställt.

Hur som helst, utöver de fem nya figurerna (Rolento, Hugo, Poison och Elena plus en ännu okänd) kommer även spelsystemet att förändras rejält med två nya alternativ: red focus och dubbla Ultras. ... Läs hela texten