Kategoriarkiv: Xbox 360

Intryck av Strider och Lightning

Lightning Returns: Final Fantasy XIII och Strider har dykt upp, och jag har börjat testa båda. Lightning först… och jag är inte särskilt imponerad. Det är snyggt och rätt påkostat, men samtidigt överdesignat och rörigt. Jag är också otroligt less på Lightning som karaktär, och hon är mer Mary Sue än någonsin. Jag ska fortsätta och se hur det artar sig.

Strider är däremot fullt ös från första sekunden. Redan från början klättrar han på väggar och tak och kan hugga ner nästan allt utan att ens stanna upp. Det är ett hysteriskt tempo och fullproppat med hemligheter om man går omvägar. Dessutom bjuder det på riktigt klassiska bossfajter i en svindlande takt. Där är jag imponerad. ... Läs hela texten

Irrational Games lägger ner

I vad som nästan är ett läskigt sammanträffande meddelar Ken Levine att Irrational Games lägger ner verksamheten efter sjutton år, bara dagarna efter att jag spelade klart Bioshock Infinite. Det är det gamla vanliga som gäller: det blir en ny, liten studio som kommer att satsa på mindre spel, men fortfarande enspelartitlar med högt omspelningsvärde. Men till skillnad från många andra nerläggningar verkar det inte direkt bero på dåliga resurser, eftersom Bioshock Infinite var en jättesuccé. Levine hävdar att han vill satsa på ett nytt koncept och det nya gänget kommer fortfarande att tillhöra Take Two. Det blir också en aningen snällare övergång för de som nu förlorar jobben, än den traditionella amerikanska modellen att man har två timmar att hämta sina grejer och sen är utslängd. ... Läs hela texten

Recension: Bioshock Infinite

Även om jag var rätt intresserad från början och trots att jag gillade Bioshock blev det aldrig av att jag skaffade Ken Levines senaste epos. Men när det dök upp gratis för Playstation Plus-medlemmar hade jag knappast någon ursäkt att låta bli det. Priset är bra – hur är spelet?

Redan från början etableras den där obehagliga känslan av att något är jättefel. När Booker DeWitt anländer till den flygande staden Columbia under mystiska omständigheter ser det till en början idylliskt ut. Till skillnad från Rapture är Columbia, åtminstone från början, en levande och framgångsrik stad, men också en personkult utan dess like. En läskigt mässande frälsningspastor doppar Booker och en mäktig resa kan börja. ... Läs hela texten

Remember Me är ett minne blott

Den franska utvecklaren bakom Remember Me, nykomlingarna Dontnod, har påbörjat vad som mer eller mindre är en konkurs. För att vara mer exakt är de i en ”redressement judiciaire” vilket innebär att de får hjälp att omorganisera, vilket i bästa fall kan leda till att företaget kan fortsätta i en mindre skala.

Det är dock ytterligare ett exempel på att inga marginaler finns i den här branschen, och ett hyfsat ambitiöst spel som Remember Me som inte säljer toppenbra kan vara dödsstöten för ett nytt företag. Det är också ytterligare ett exempel på att fräscha, grafiskt unika spel med kvinnliga karaktärer inte är en bra affär… och så frågar vi oss varför EA och Ubisoft dröjer med Mirror’s Edge 2 och Beyond Good & Evil 2. ... Läs hela texten

Panik över moralpaniken

Det cirkulerar ännu ett litet frö till moralpanik på Facebook. Nu har någon upptäckt Grand Theft Auto V, och ska förstås påpeka hur förkastligt det är. ”GTA 5 bygger på våld och sex”. Man kan mörda, råna, köpa strippor (och följa dem hem för sex, vilket dock visas med lite stönanden medan kameran stannar utomhus, vilket är ungefär lika mycket sex som i Titanic) samt mörda desamma (vilket däremot inte förekommer i Titanic). Senare i spelet finns också mycket riktigt ett uppdrag där man ska tortera folk, och dit har jag inte kommit eftersom jag tröttnade innan dess (och inte var särskilt motiverad till att ta mig dit heller). ... Läs hela texten

Sagan om Dudebros Återkomst

Lite gameplay från Middle-earth: Shadow of Mordor har dykt upp, och… jag är inte särskilt hypad. Delvis eftersom 90% av alla Sagan om Ringen-baserade spel har varit skräp, och delvis eftersom det här känns väldigt, väldigt malplacerat. Shadow of Mordor är så dudebro som det bara kan bli. Vi har alltså Talion, vars namn på sindarin för övrigt skulle översättas som ”fotens son”, typ, som är en mörk, Gondoriansk krigare… med samma krafter som en ringvålnad? Detta är alltså det universum där Gandalf i bästa fall kan slänga ur sig ett eldklot och de faktiskt övernaturliga väsena är lika fruktade som ovanliga. Samtidigt kör Fotson hela vampyrkonceptet, teleporterar sig runt och dominerar orcher genom att skrika till dem med sitt självlysande nazgulansikte, samtidigt som kända koncept (som Sarumans vita hand) används långt innan de överhuvudtaget kom till, historiskt sett. ... Läs hela texten

Sega bjuder på Shenmue- och retronostalgi

Efter lång väntan är Ryo Hazuki äntligen bekräftad till Segas till synes oändliga crossover-fest, Sonic & All-Star Racing Transformed. Och istället för den väntade gaffeltrucken kör han något betydligt mer awesome, eftersom det här spelet ju har fordon som byter form för vatten- och flygsträckor. Ryo klämmer nämligen ner sig i sätet på ett Outrun-kabinett, som sedan förvandlas till en Hang-On-motorcykel (med extra svävarkudde) eller ett Space Harrier-kabinett. Ett briljant sätt att båda inkludera dessa klassiska Sega-spel och ändå knyta ihop dem med en passande karaktär – som ni säkert minns kunde Ryo spela samtida Sega-spel i arkadhallarna i Shenmue. ... Läs hela texten

From pratar Dark Souls och Dark Souls II

Takeshi Miyazoe, producent för Dark Souls II och ej att förväxlas med seriens skapare Hidetaka Miyazaki, har nyligen pratat med Edge om det nya spelet och konverteringen av det gamla. Han erkänner att PC-versionen blev dålig, att From inte hade något större fokus på PC-utveckling och blev uppmanade av Namco-Bandai att bara släppa det. Lyckligtvis kunde ju sedan Durante patcha bort alla dumheter och göra spelet riktigt bra. Men med Dark Souls II ska det inte bli ett problem, och spelet ska fungera med tangentbord och mus likaväl som handkontroll, även om Miyazoe fortfarande rekommenderar det senare. ... Läs hela texten

Spelunky förtär min själ

Indieplattformarmördaren Spelunky är fem år gammal vid det här laget, men det blev aldrig av att jag spelade originalet eller Xbox 360-versionen som släpptes förra året. Ett tag debatterade jag om jag skulle köpa Spelunker HD eller det här, men när en Vita-version blev tillgänglig var valet enkelt.

Spelunky är inspirerat av Broderbunds gamla klassiker, men bjuder på flera nya idéer. Som en av flera valfria grottutforskare placeras man längst upp i den första av många världar. Målet finns neråt. På vägen finns död. ... Läs hela texten