Det ryktas om Bloody Roar igen

För ett par år sedan var det någon som spred ett fejkat rykte på Twitter om att Hudson och Konami tänkte köra ett nytt Bloody Roar. Det visade sig vara falskt, efter att ha intresserat en hel drös gamla fans. Nu är det dags igen. En obskyr blogg hävdar bestämt att Sony har tagit kontakt med Konami för att göra ett nytt spel på licensen.

Rent teoretiskt skulle det kunna ha en poäng. Bloody Roar var Playstation-exklusivt, ett tag. Del tre konverterades i ommixade versioner till Xbox och Gamecube, men ursprungligen kom det till Playstation. Bloody Roar var ett fartfyllt och ganska välgjort spel som kopierade Fighting Vipers som förstås var Saturn- och Dreamcast-exklusivt. ... Läs hela texten

Ett litet steg mot framtiden

Xbox One kommer inte att ha några standardanslutningar förutom HDMI. Ingen RF, ingen AV, ingen scart och ingen komponent. För all kritik den får, så är det här faktiskt något jag applåderar.

Vi var fast i grynig analog-TV i fyrtio år. Nya standardkopplingar gjorde sitt bästa för att försämra signalen så lite som möjligt (RGB-scart på Amiga var ett himmelrike jämfört med RF på NES, och en klar bidragande orsak till att min ungdoms migrän gav med sig), men det var uppriktigt sagt en fråga om att polera dynga. ... Läs hela texten

Lego X-Wing i full skala

Det har nyligen släppts en extremt detaljerad och extremt dyr samlarutgåva av X-Wing byggd i Lego, för de mest seriösa Star Wars- och Lego-fansen. Den går att köpa, utan större problem. Det går också att köpa en mindre, betydligt billigare och barnvänligare modell.

Idag visade dock Lego upp en version som inte går att köpa och inte heller går att bygga, om du inte bokstavligen är miljonär eller äger ett Legoland (vilket brukar ha ett samband hur som helst). Världens största Lego-modell, tydligen, är 13 meter lång, väger närmare 21 ton (inklusive intern metallstruktur) och innehåller 5,335,200 legobitar. Även om du kommer billigt undan och hittar dem för en krona styck så är det alltså en rejäl investering. ... Läs hela texten

Kinect – nästa steg mot 1984

Jag läste en diskussion om huruvida Kinect 2 kommer att lösa problemet med felaktiga röstkommandon, som att reagera på röster i bakgrunden eller från en video man tittar på. Det kommer de att lösa, genom att använda en teknik som aktivt läser av personerna som finns i bild och kan avgöra vem som pratar.

Men även om det är en ganska häftig grej rent tekniskt, så börjar det vara rejält, rejält läskigt. Vi lever redan i ett övervakningssamhälle. Det mesta som skrivs på internet eller sägs på telefon (särskilt i USA) lagras för framtida bruk. Internetoperatörerna kan spåra det mesta du gör. Men medvetet eller omedvetet har Microsoft skapat en teknik som är som plockad ur George Orwells klassiska dystopi 1984. ... Läs hela texten

Xbox One är inte för mig

xboxone

Visserligen borde jag ha varit förberedd. Microsoft var tydliga med att berätta att det här skulle vara en visning av konsolen, inte av en massa spel. Men det här var de senaste årens E3-visningar, i kubik. Det är som om de aktivt vill göra mig ointresserad.

Xbox One i sig försvann nästan i presentationen. Det är en snygg, stilren konsol som verkar låna mycket av Xbox 360 Slim. Prestandan talades det inte särskilt konkret om. 8 processorkärnor, 8 gigabyte RAM och blu-ray-läsare var huvudpunkterna. Att man inte specificerade minnet ytterligare är troligen ett bevis på att det inte rör sig om GDDR5-RAM. Kinect ska ha en upplösning på 1080p och vara allmänt förbättrad. Jag var mest glad över att den ska ha ett bredare synfält eftersom Kinect aldrig fungerade särskilt bra i mitt vardagsrum. Handkontrollen ser praktiskt taget likadan ut. Nyheterna inkluderar force feedback i avtryckarna och att den numera har rörelsekänslighet. ... Läs hela texten

Nytt Guilty Gear för ny generation

Arc System Works skulle ju tydligen jobba på något nytt fightingspel, men i så fall är det inte det enda. För det kommer att släppas ett helt nytt Guilty Gear, omgjort från grunden. Det syns inte direkt, men grafiken är i 3D och i så fall ruggigt snyggt anime-shadad. Animationerna är gjorda för att se ut som sprites, så resultatet är ganska likt originalet, fast grymt mer högupplöst. Lite av detaljrikedomen saknas dock och jag stör mig lite på att Sol har blivit lika steroidpumpad som Ryu och Terry i deras respektive senaste tolkningar, men i gengäld ger den tredimensionella tekniken utrymme för annat mums, som varierade kostymer, oändlig skalbarhet och kanske mer varierade mellansekvenser. ... Läs hela texten

Att fånga en geting med en sköldpadda

Jag är generellt en djurvän, eller åtminstone i en icke-agressionspakt med de flesta. Det gäller dock inte myggor eller getingar, som ska dö på snabbast tänkbara sätt. Terraria gör inget för att förändra den inställningen. När man beger sig ner i grottorna under djungeln kryllar det direkt av getingar, stora som shetlandsponnyer, som anfaller i svärmar, skjuter giftgaddar och dessutom tenderar att flyga iväg så fort man kommer nära. Efter många långdragna strider mot dem började jag helt enkelt gräva mig fram genom väggarna och bygga tunnlar genom öppna rum, för att slippa handskas med dem. ... Läs hela texten

Indie Game: The Movie

Dokumentären Indie Game: The Movie finns på Netflix. Den följer utvecklarna bakom tre fantastiska indiespel i olika stadier av utveckling. När filmen gjordes var Jonathan Blows spel Braid släppt sedan länge, och hans perspektiv är en av de första som blev en riktig framgång. Edmund McMillen och Tommy Refenes har precis gjort klart Super Meat Boy och vi får följa deras stressade liv i sluttampen av utvecklingen och premiärdagen. Och slutligen Phil Fish, vars långdragna kamp med att få ut ett hett efterlängtat spel resulterade i det (till en början) buggiga men geniala Fez. Filmen visar fyra vanliga killar som når framgång och det är rejält inspirerande, även om det också finns bakslag. ... Läs hela texten

Det blev Beowulf

skullgirls_beowulf

Lite oväntat gick wrestlaren Beowulf och vann kampen om att få bli Skullgirls fjärde nya figur, framför figurer som Annie, Aeon och Minette. Jag är rätt nöjd. Egentligen är jag inte förtjust i grappling-karaktärer men Beowulf är en skön design, och han kommer säkert att passa perfekt. Och dessutom behövs det ju mer representation av det manliga slaget i det här spelet, trots namnet.

Så alltså: Squigly, Big Band, Eliza och Beowulf (plus Robo-Fortune) blir de nya i gratisexpansionen till Skullgirls, tack vare fansens generositet. Inte illa. ... Läs hela texten

Terraria är en riktig höjdare

Jag hade missat det helt, i den allmänna stormen av bra indiespel de senaste åren. Varför kunde inte någon säga de magiska orden ”oändligt fritt, oändligt stort 16-bitarsplattformsaction med Castlevania-tendenser”? Jag skyller på någon som inte sa det.

Jag var inte fast efter demot, även om det kändes småmysigt. Typiskt wannabe-retro och till synes rätt simpelt innehåll. Hugga träd och bygga en stuga och leka tower defense mot lite zombier liksom. Men det lockade ändå lite, så jag läste på. Och fann ett spel där varenda megabyte är fullproppad med innehåll. ... Läs hela texten