Kategoriarkiv: Rekommenderat

Transformers: The IDW Collection

Sedan IDW tog över Transformers-licensen från det konkursade Dreamwave (som i sin tur jobbade hårt med att återuppliva figurerna i serieform från Marvels gamla serie från åttiotalet) har det släppts lite lågt räknat en miljon olika serier. Eller så kändes det i alla fall. Jag följde den första, Infiltration, som var lite väl lågmäld. Sen började det hända grejer, men i samma veva började det släppas sidoserier, miniserier och så dessutom Spotlights: enstaka nummer som fokuserade på en figur åt gången. Massvis med Transformers alltså, men dyrt att prenumerera på amerikanska lösnummer och svårt att hålla koll på kontinuiteten, för en sån finns faktiskt. ... Läs hela texten

Nya generationer i fightingvärlden

Nu med Soul Calibur V på tapeten kändes det aktuellt att diskutera en grej med fightingserier. Nästan alla stora serier har nämligen vid ett eller annat tillfälle försökt sig på en nystart genom att rensa i karaktärsutbudet, samtidigt som man inte gärna vill ändra på för mycket. Risken är ju att man jagar bort gamla fans som inte klarar av att deras favorit har försvunnit, vilket märks tydligt i just Soul Calibur då favoriter som Taki, Sophitia, Xianghua och Kilik är borta. Men alternativet är ju i längden otympliga spel med alldeles för många figurer (se: Tekken och vissa King of Fighters). Så låt oss ta en titt på de olika försöken och hur det gick. ... Läs hela texten

Fightinghelg 2012 – ett videomontage

En tuff helg har kommit till sitt slut. Förutom att Soul Calibur V anlände och spelades cirka 12 timmar sammanlagt hann vi (jag och Erik) även med en hel rad andra spel inklusive genrens absoluta höjdpunkter och några andra kuriosa. Men nu ska jag återvända till att nöta vidare med Siegfried så jag hänvisar istället till mitt videomontage av helgens aktiviteter, till musiken från min gamla ”guilty pleasure” Power Instinct: Matrimelee.

Mannen bakom… en himla massa saker

1UP gjorde nyligen en intervju med mannen som skapade Street Fighter. Det kan ju vara lite intressant att kika närmare på, tänkte jag. Takashi Nishiyama har inte varit särskilt öppen mot media och till skillnad från exempelvis Okamoto eller Inafune vet jag väldigt lite om honom och vad han har gjort. Att han gick över till SNK tidigt, det stod klart. Historien att skaparen av Street Fighter blev överplockad till den värsta konkurrenten är ju en klassiker. Men alltså. Låt oss ta en titt på vad karln har skapat under sina 30 år i branschen. ... Läs hela texten

Dax för enn svennsk stavniqsrefforrm

Om det är något språk i världen som verkligen är i skriande behov av en stavningsreform så är det engelskan. Jag kom att tänka på det idag och hur kan man egentligen motivera att samma bokstäver, N, O och W, uttalas helt olika i ”now”, ”know” och ”knowledge”? Men tyvärr är det nog lite för sent för det språket. Svenskan är däremot nästan lika stökig och där är det ju bara nio miljoner som behöver lära om sig vilket borde vara betydligt mer överkomligt. Därför föreslår jag följande ändringar i alfabetet. ... Läs hela texten

Demonproducenternas tid är förbi

Jag tänkte skriva den här texten för några dagar sedan, när det mer eller mindre bekräftades att Fumito Ueda på Team Ico har sagt upp sig från Sony och endast kommer att slutföra The Last Guardian på frilansbasis, samtidigt som producenten flyttade över till ett brittiskt team. Det var illa nog, och ett stort slag mot Sony, men det är knappast något unikt utan snarare ett fenomen de senaste åren.

Men så berättar självaste Shigeru Miyamoto att han kommer att stiga ner från sin position inom Nintendo och inte längre vara den som styr och ställer över alla spel som tillverkas, utan istället satsa mer på egna projekt i mindre skala. Fortfarande inom Nintendo och kanske i praktiken bättre för oss spelare, men det är ett tydligt tecken. Tiden då en visionär skapare stod på en pedestal och bestämde, kanske själv var involverad i design eller programmering, är över. Istället är det ett av två alternativ: i bästa fall ett kollektivt skapande à la Blizzard eller Naughty Dog, där en massa småproducenter tillsammans skapar fram spelet, eller i värsta fall ett projekt som bestäms av en ledning och sedan lejs ut till en ren spelfabrik som bara ska göra själva grovjobbet utan att egentligen skapa eller bestämma något. ... Läs hela texten

Bubble Bobbles kavalkad av ruttna spelomslag

I år fyller Bubble Bobble 25 år, och som det äldsta spelet på min personliga topp 10 verkar det inte ha åldrats en dag. Att bubbla och bobbla sig igenom 120-nånting banor tillsammans med en kompis för att sedan besegra ondskan med vänskapskraft blir aldrig någonsin gammalt och är det något spel jag ser fram emot att lägga riktigt mycket tid på i åldersdomshemmet så är det nog Bubble Bobble.

Bub och Bob är också klassiska spelhjältar som är nästan lika ikoniska som Mario och Pacman för oss lite äldre spelare. Därför tycker man att det borde vara enkelt att sälja spel med dem. Men av någon konstig anledning är Taito praktiskt taget oförmögna att göra några vettiga omslag. Nog för att det finns horribla exempel både i Street Fighter, Mega Man och Suikoden, men det är ändå undantag. Bubble Bobble-serien och dess spinoffs Rainbow Islands och Puzzle Bobble bjuder tillsammans på några av spelvärldens absolut värsta exempel på hur en sinnesslö grafisk designer och några totalt inkompetenta beslutsfattare kan göra sitt bästa för att sänka en serie. ... Läs hela texten

Simon Furman interview at Auto Assembly Europe 2011

During Auto Assembly Europe 2011 in Uppsala, Sweden, I sat down with Simon Furman to talk about his role in Transformers mythos. The following is the result of that interview as well as a presentation Simon made that weekend. While he obviously couldn’t say much concrete about issue 81 and onwards, he gave lots of intriguing examples of things that might be revisited.

For those who don’t know who you are, tell us a little about yourself and how you’re related to the Transformers brand
My name is Simon Furman and I’m a writer for comic books, TV animation, and just recently movies. My relationship with Transformers goes all the way back to ’85, when I was hired to write an adventure for the UK version of the comic. And since then I’ve been involved with pretty much all the publishers; Marvel in the US and the UK, Dreamwave, IDW, Panini and probably a few others I’ve forgotten about. I’ve written an episode of the Beast Wars TV show, Transformers: The Ultimate Guide, so basically lots of stuff for the past 25-26 years. ... Läs hela texten

Seong Mi-Na är färdig!

Tänk vad målandet går snabbt när man har roligt! Idag blev jag klar med min senaste modell, Seong Mi-Na från Soul Blade och Soul Calibur. Det här är ett färdigt modellset som levereras i delar, tänk modellflygplan fast betydligt läckrare. Jag beställde henne från Yahoo Japan Auctions tillsammans med en del annat skrot för nästan ett år sedan, men jag kom mig inte för att få grejerna levererade hit förrän nyligen. Det var nog tur eftersom jag sysslade med Smokescreen under sommaren, men nu när den är klar ville jag göra henne rättvisa. ... Läs hela texten

Genom förändring och förfall

Med inget särskilt att göra kliver jag ut genom dörren på Björkhammargatan för en långpromenad. Här bodde jag i femton år och varje centimeter av gatan är bekant, men ändå inte. Jag ser husen ligga där de alltid har legat men minnet vill måla dem i andra färger. Jag vänder ner på Tjärnvägen och passerar nummer elva där jag levde mina första år. Här bor numera en annan barnfamilj och en cykel ligger slängd på gräsmattan, men ändå stämmer inte bilden riktigt. Det är grannhuset som har förändrats. Med ny fasad och en borttagen nerfart till källargaraget är det nytt och fräscht, långt från det mörka småläskiga huset jag växte upp bredvid. ... Läs hela texten