Kategoriarkiv: PC

Första expansionen till Dark Souls 3

Nu är den avtäckt, den första expansionen till Dark Souls 3. Namco-Bandai lovar nya områden, nya vapen, nya monster och, förstås, mer lore att försöka pussla ihop med det befintliga spelet. Det hela utspelar sig i ett främmande land, till synes täckt av snö, och tankarna går förstås direkt till Ariamis (inte minst med den där hängbron upp till ett kapell) men också till Eleum Loyce. Båda var bland de bästa områdena i de föregående spelen och expansionerna till Dark Souls har generellt varit av väldigt hög kvalitet, så jag förväntar mig inget mindre av det här. Det finns också tecken på att vi kommer att få träffa Velka … ... Läs hela texten

Ljuvlig Nier 2-musik

Musiken i Nier var en av de största anledningarna till att spelet var så bra, och del två verkar inte bli annorlunda. Keeichi Okabe återvänder för att skriva musiken och Emi Evans står för sången även denna gång. Det här verkar vara en del av ett längre stycke, men visst får det Nier-känslorna att flöda.

Samtidigt har Square-Enix meddelat att Nier: Automata släpps även till PC. Nästa vår kommer det. Bara att bädda ner sig med ”Hills of Radiant Winds” och vänta då. ... Läs hela texten

Lite Warcraft igen

Jag blev övertalad att hoppa in i World of Warcraft igen, efter ganska exakt två års total frånvaro och innan dess nästan lika länge sedan jag spelade aktivt. Jag körde Pandaria upp till 90, och hoppade in för att se hur figurerna designades om till Warlords, och sen har jag inte rört det. Så dels behövdes det en gigantisk nerladdning (som fortfarande inte är klar) och dels har precis allting förändrats. Jag vet inte om jag har glömt alla förmågor eller om de har bytts ut på min munk och min paladin, men obekant var det i alla fall. ... Läs hela texten

No Man’s Sky är inte för alla

Recensionerna på No Man’s Sky har trillat in och det verkar få ett snitt kring låga sjuor. Men man ska generellt inte gå på snitten, och det här är ett lysande exempel varför. Det är nästan ingen som faktiskt sätter sjuor, utan antingen är det 5-6 eller 8-9. Det är alltså minst sagt polariserande och recensionerna säger helt olika saker. Men faktum är att båda sidorna har rätt.

Jag har spelat No Man’s Sky i tre dygn (nästan bokstavligen) och skulle nog placera mig i den högre skalan, men samtidigt ser jag definitivt poängerna hos dem som ogillar det. Låt oss till att börja med fokusera på PS4-versionen, för PC-versionen är bokstavligen trasig och bör undvikas överhuvudtaget tills vidare. Men det finns massor av brister. Till att börja med är spelet i grunden tämligen enformigt. Samla material, hitta instruktioner, bygg saker, tills du är less på planeten och drar vidare. Att slåss mot fiender är inte särskilt givande, varken på land eller i rymden. Planeterna tenderar att ha starka likheter med varandra och det finns inga extrema miljöer som gasjättar – allt är vad vi skulle kalla ”jordliknande” planeter, om än möjligen med radioaktiva stormar eller en befolkning av dinosaurier. ... Läs hela texten

Recension: Abzû

abzu_01

Sedan Journey släpptes för fyra och ett halvt år sedan har vi hört väldigt lite från Thatgamecompany. De har visserligen konverterat sina tre spel till Playstation 4, men inte så mycket mer. Delvis beror det på att många i teamet har slutat för att driva egna projekt. Matt Nava låg bakom designen i Flower och Journey, och har nu skapat Abzû med sitt nya team Giant Squid. Kan den här dykningssimulatorn fylla tomrummet efte Journey?

Till att börja med kan vi väl konstatera att dykningsspel är väldigt, väldigt ovanliga. Det brukar släppas något enstaka varje generation, som en extremt nischad produkt. Delvis beror det väl på att undervattensmiljöer är väldigt besvärliga. Visst, de är ofta de snyggaste i många spel (jag älskar fortfarande Vashj’ir i World of Warcraft), men de brukar förändra spelmekaniken på många sätt. Man blir långsammare, och måste kunna röra sig i tre dimensioner på ett helt annat vis. Om utvecklaren är riktigt sadistisk kan de också stoppa in begränsad lufttillförsel och därmed en massa onödiga omvägar för att fylla på luft. Därför brukar undervattensscener, tillsammans med stealth-sekvenser, oftast vara de mest hatade i reguljära spel. ... Läs hela texten

Warner Bros lurade folk om Shadow of Mordor

En intressant nyhet dök upp så här i skuggan av CS:GO-skandalen som ”skakar” Youtube. Inte nog med att det finns stora profiler som tjänar stora pengar på att locka folk till att gambla med egentligen värdelösa skins, även till synes välrenommerade företag passar på att utnyttja bristen på integritet på internet i allmänhet och Youtube i synnerhet. Middle-earth: Shadow of Mordor fick massvis med hype innan det släpptes för två år sedan. Det var aldrig min grej och jag förstod inte vad folk såg i det, men nu står det klart att alla inte var uppriktiga. Warner Bros skickade, enligt FTC som är det amerikanska konsumentverket, ut spelet till framstående profiler (inklusive vår egna talang Pewdiepie) och instruerade dem att bara tala gott om spelet, samtidigt som de fick betalt för det. Det är förstås helt i sin ordning i sig (det är ingen som ifrågasätter att Tiger Woods fick betalt för att kränga sportskor, om vi nu ska jämföra Pewdiepie med Tiger Woods), men samtidigt såg de till att gömma undan det faktum att det producerade innehållet var sponsrat. Inget ”detta är en annons” som till och med skrupelfria vitaminförsäljare skriver på sina helsidor i Allers, utan i bästa fall en notis längst ner i beskrivningen som ingen läser. Och där har vi helt plötsligt ett problem, och det har även FTC. ... Läs hela texten

Recension: Inside

Xbox Live-spelet Limbo, skapat av danska Playdead, var en av de nerladdningsbara höjdpunkterna under förra generationen. Det bjöd på en sanslös stämning och massvis av ond, bråd död. Den enda egentliga bristen var väl att det föll isär en aning framåt slutet, då det hela urartade i besinningslöst pusslande som sabbade tempot en del.

Men det var sex år sedan, och sedan dess har danskarna (förutom att äta pölse) jobbat stenhårt på Inside, ett spel som på många sätt påminner om Limbo men också vidgar vyerna. Den främsta likheten är med Another World, då Inside har en liknande grafisk stil och lika intuitiv och enkel kontroll. Jag påminns också en del om Oddworld-spelen i vissa sektioner, och det finns förstås drag av Limbo också. Och ja, döden är ännu ondare, ännu brådare och om möjligt ännu dödare. Jag som har en latent hundfobi uppskattade INTE de första sektionerna i spelet och sedan blev det bara värre. Vad har ni emot stackars försvarslösa pojkar, Playdead? ... Läs hela texten

Intryck av Bloodstained: Ritual of the Night

Jag bryr mig inte om att Mighty no 9 blev en flopp. Det är inga problem att Broken Age tog evigheter och att Shenmue 3 lär göra detsamma. Kickstarter-eran har fyllt sitt syfte, för mig, genom att Igarashi får göra Castlevania-spel igen. De kanske inte heter Castlevania, men jösses, vad gör ett namn egentligen?

Bloodstained är Castlevania rakt igenom, det känns direkt. E3-demot utspelas på ett skepp mitt i en storm (lite ironiskt rätt likt Salt & Sanctuary) där Miriam får meja sig fram genom horder av slemmonster (Ghouls), flygande väsen (Ghost), tentakelmonster (Mermen), stora riddare med spikvapen (eh, stora riddare med spikvapen), rullande monster (Buel) och levande kanoner (eldkastande dödskallar). Knapparna är samma som i de senare DS-spelen, menyerna är desamma, spelkänslan är densamma. De precisa hoppen, möjligheten att göra backdash cancel för att få in fler attacker, sättet man låser upp nya passager genom spelet, allt är Castlevania. Det går aningen segt på min stenåldersdator, men vadå? Jag kommer att spela på Playstation 4 när det väl blir dags (och sedan troligen köpa det här på alla format ändå). ... Läs hela texten

Shoppingtips i spelsommaren

Om lönen bränner i fickan har jag en del tips på vad du kan lägga den på just nu. Steam har sin sommarrea i några dagar till och där finns som vanligt mycket att hitta, men i samma veva har också Sony sin återkommande Big in Japan-rea, där praktiskt taget alla spel med japanskt ursprung hamnar på rea. Street Fighter V har en rea på drygt 30% på båda formaten och är varmt rekommenderat nu inför juniuppdateringen imorgon. I övrigt finns det många mindre och äldre spel. Som vanligt är det fullständigt köpkrav på Street Fighter III och Virtua Fighter 5, två av genrens bästa spel, om du inte redan har köpt dem på denna återkommande rea. Jag kan också rekommendera King of Fighters XIII, Arcana Heart 3: Love Max och Under Night In-Birth Exe: Late som allihop går att få för en spottstyver. ... Läs hela texten

Mycket Street Fighter på en gång

Efter att Ibuki försenades till juniuppdateringen (med allt vad det innebär av Story Mode och andra förbättringar) var det många som hånade Capcom för deras knaggliga uppdateringar. Nu försöker man tydligen ta igen lite av det. Uppdateringen kommer visserligen inte förrän på fredag (vilket är juli, vad jag vet), men i gengäld kommer Balrog att finnas tillgänglig på en gång. Som tidigare är känt så blir ju även de båda andra, Urien och Juri, spelbara inuti själva Story Mode men inte som separata figurer. I samma veva kommer också en ny bana, som är närmast en kopia av Balrogs ursprungliga från Street Fighter II. ... Läs hela texten