Kategoriarkiv: PSVita

Recension: Luftrausers

luftrausers_01

Det retrodoftande flygactionspelet Luftrausers har även släppts på PC och PS3, men jag valde Vita-versionen eftersom det passar bäst i bärbart format. Det här är ett renodlat skjutaspel med enklast möjliga upplägg: överlevnad. Ditt experimentella plan avfyras från en ubåt och sedan är precis allt din fiende.

Lyckligtvis är du ohyggligt manövrerbar och dessutom väldigt hållbar för ett flygplan. Alla fiender (inklusive fartyg) går att krascha ihjäl och allt du behöver göra för att återfå energi är att släppa skjutknappen ett par sekunder. Det är däremot svårare än det låter eftersom det konstant svärmar av fiendeplan, inkommande eld, bitska elitplan och annat som gör luftrummet osäkert, samtidigt som fartygen skjuter spärreld. ... Läs hela texten

Sonys konferens på E3 2014

Efter Microsofts utmärkta konferens var trycket hårt på Sony. Och de lyckades, mestadels, att leva upp till förväntningarna. Men även om det var väldigt mycket nytt så var det också några stora glapp. Vad hände med Rime, Deep Down, Drive Club, Final Fantasy XV, Shadow of the Beast och The Witness? Är de så långt bort fortfarande eller förtjänar de inte mer hype?

En sak som oroar mig är den väldigt tydliga inriktningen mot grimdark. Väldigt många spel var mörka, hårda och våldsamma. The Order: 1886 hade en visning med en blodig, sliten mustaschsnubbe i strid mot ett monster. Bloodborne, som är det officiella namnet på From Softwares Project Beast, var ett likaledes viktorianskt spel som visserligen hade tydliga Souls-influenser men också var extremt blodigt (att döma av filmscenerna i alla fall). Mortal Kombat X visades upp med två nya karaktärer (inklusive Blackarachnia från Transformers: Beast Wars) och massvis av röntgenkrossade skallar och utsprängda överkroppar. The Last of Us återvänder i upphottad version, och är förstås fortfarande rätt brutalt. Metal Gear Solid 5 visade upp närgångna slagsmål och stympade hjältar. Dead Island 2 blandade förstås zombieslakt med kitsch i största allmänhet. Den överskattade Suda51s nya spel Let It Die (inte en succéballad från Frozen), någon sorts loot-action-röjare, var blodigare än det mesta. Batman: Arkham Knight var förstås svept i mörker men åtminstone inte överblodigt. Och till och med det nya Uncharted 4 (som fick en kort, ursnygg teaser) var mörkt och olycksbådande. Visst, målgruppen på E3 är våldskåta amerikanska journalister som applåderar när Joel avrättar en anfallare med hagelgevär, men det blir lite väl mycket. ... Läs hela texten

Another World åt alla

Den försiktigt upputsade versionen av Another World som släpptes i samband med spelets 20-årsjubileum (vilket bör ha varit 2011) kommer att släppas på en rad andra format, inklusive 3DS, Vita, Wii U, Playstation 3, Playstation 4 och Xbox One. Någon specifik anledning? Troligen inte, förutom att fler behöver spela det här. Om du av någon anledning har missat denna klassiker har du snart en ny chans. Annars finns det ju redan för PC och mobilformat (fast den som spelar Another World på mobil är farligt masochistisk). ... Läs hela texten

Recension: Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends

I vanliga fall skulle inte den traditionella expansionen till varje Dynasty Warriors-spel, Xtreme Legends, vara värd någon större uppmärksamhet. Visst, det tillför en himla massa innehåll men innehåll är knappast den här seriens svaga sida. Jag skulle snarare argumentera för att det har för mycket innehåll. Men Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends är den första utgåvan till nästa generations konsoler, mer specifikt Playstation 4 eftersom Xbox One inte har lanserats i Japan. Som expansion var Xtreme Legends ofrånkomlig, men konverteringen till Playstation 4 känns mest pliktskyldig, för att Sony insåg att de hade exakt noll spel till den japanska premiären och bad de japanska utvecklarna att konvertera första bästa som gick att få klart. Det är väldigt trevligt att kunna fortsätta rakt av där jag var i Playstation 3-versionen, men jag hade uppskattat om det faktiskt hade varit någon skillnad. ... Läs hela texten

Recension: Steamworld Dig

Det svenska indiespelet Steamworld Dig har funnits ute på 3DS och via Steam (duh!) sedan förra året, och de ursprungliga versionerna har fått utmärkta betyg. Nu har det släppts på Playstation 4 och Vita, och de sjyssta göteborgarna på Image & Form skickade ett exemplar som fungerar på båda formaten. Vad är det då för något som alla pratar om?

Rusty anländer till en liten sömnig stad i vilda västern, befolkad av en vampig värdshusvärd, en ung dam och en sur gammal handlare. Det hade kunnat vara sterotypt om inte allihop hade varit små robotar. Rusty har kallats dit av sin farbror Joe, en guldgrävare som ansågs lite tossig innan han försvann i mörkret. Sagt och gjort, Rusty tar upp hackan och ger sig ner för att leta. ... Läs hela texten

Gräver som en galning

steamworlddig

Jag har precis börjat spela Steamworld Dig till Playstation 4. Recension får vänta till nästa vecka, men hittills är jag riktigt förtjust. Det är som ett lite mindre sadistiskt Spelunky med Metroidvania-inslag. Glad överraskning från en gäng glada göteborgare. Är du intresserad så finns det redan till Steam (passande nog).

Lite intryck av Toukiden

Jag har spelat demot på Toukiden till Playstation Vita, och är både nöjd och besviken. Nöjd för att striderna är rätt maffiga, särskilt mot bossarna, och för att spelet är riktigt snyggt. Besviken för att det är rätt enformigt och för att man blir sittande med en uppsättning superstereotypa animeklyschor som medhjälpare.

Hayao Miyazaki konstaterade nyligen att det största hotet mot anime är animefansen, och det kan ligga något i det. Maken till inavlad och inskränkt bransch får man leta efter, och det smittar av sig på spelen som använder samma estetik. Det kan fungera, om det är unikt och välgjort i varje led: manus, framförande och översättning. Atlus lyckades i både Persona och Catherine, men det är det få som gör. Dynasty Warriors-spelen, som utvecklas av samma team (Omega Force) kommer undan lite med att karaktärerna ändå är så pass etablerade och har sina klassiska sekvenser, så att det ofta dryper av ost gör inte så mycket. Toukiden är som att spela ett spel enbart med Gan Ning, Bao Sanniang och Qiao-systrarna. Ish. ... Läs hela texten

Dags att hålla utkik efter Toukiden

Ett demo har just släppts i USA på Vita-actionrollspelet Toukiden, och intrycken är goda än så länge. Spelet tillhör den inte helt originella genren Monster Hunter-kloner, men det är intressant av flera anledningar. Dels är det utvecklat av Omega Force, som till vardags släpper ett par Dynasty Warriors-spel om året. Dels slipper vi den groteska designen från Soul Sacrifice och får istället skönt kvasihistoriskt japanskt berättande med drag av Genji. Dels är det snyggt som helsike, så länge man fokuserar på de enorma fienderna och sina figurer, och inte på övrigt tjafs som omgivningar. Och dels går det att skapa en alldeles egen karaktär att hacka supermonster med, till skillnad från de flesta Dynasty Warriors-spelen. Det låter utmärkt det. ... Läs hela texten

Playstation Now – spela alla spel överallt

Den stora nyheten från Sony på CES var Playstation Now, en tjänst som låter oss spela Playstation 1, 2 och 3-spel på både Playstation 3 och Playstation 4 men också Vita, och i förlängningen även TV-apparater (först Bravia), mobiltelefoner och tablets. Det vill säga typ allt utom datorer och andra konsoler. Det här är givetvis resultatet att Gaikai-köpet, och tjänsten ska lanseras i USA till sommaren. Det kommer att finnas någon sorts abonnemang med obegränsad tillgång till spel eller att man hyr spel specifikt. ... Läs hela texten

Sega bjuder på Shenmue- och retronostalgi

Efter lång väntan är Ryo Hazuki äntligen bekräftad till Segas till synes oändliga crossover-fest, Sonic & All-Star Racing Transformed. Och istället för den väntade gaffeltrucken kör han något betydligt mer awesome, eftersom det här spelet ju har fordon som byter form för vatten- och flygsträckor. Ryo klämmer nämligen ner sig i sätet på ett Outrun-kabinett, som sedan förvandlas till en Hang-On-motorcykel (med extra svävarkudde) eller ett Space Harrier-kabinett. Ett briljant sätt att båda inkludera dessa klassiska Sega-spel och ändå knyta ihop dem med en passande karaktär – som ni säkert minns kunde Ryo spela samtida Sega-spel i arkadhallarna i Shenmue. ... Läs hela texten