Efter Microsofts utmärkta konferens var trycket hårt på Sony. Och de lyckades, mestadels, att leva upp till förväntningarna. Men även om det var väldigt mycket nytt så var det också några stora glapp. Vad hände med Rime, Deep Down, Drive Club, Final Fantasy XV, Shadow of the Beast och The Witness? Är de så långt bort fortfarande eller förtjänar de inte mer hype?
En sak som oroar mig är den väldigt tydliga inriktningen mot grimdark. Väldigt många spel var mörka, hårda och våldsamma. The Order: 1886 hade en visning med en blodig, sliten mustaschsnubbe i strid mot ett monster. Bloodborne, som är det officiella namnet på From Softwares Project Beast, var ett likaledes viktorianskt spel som visserligen hade tydliga Souls-influenser men också var extremt blodigt (att döma av filmscenerna i alla fall). Mortal Kombat X visades upp med två nya karaktärer (inklusive Blackarachnia från Transformers: Beast Wars) och massvis av röntgenkrossade skallar och utsprängda överkroppar. The Last of Us återvänder i upphottad version, och är förstås fortfarande rätt brutalt. Metal Gear Solid 5 visade upp närgångna slagsmål och stympade hjältar. Dead Island 2 blandade förstås zombieslakt med kitsch i största allmänhet. Den överskattade Suda51s nya spel Let It Die (inte en succéballad från Frozen), någon sorts loot-action-röjare, var blodigare än det mesta. Batman: Arkham Knight var förstås svept i mörker men åtminstone inte överblodigt. Och till och med det nya Uncharted 4 (som fick en kort, ursnygg teaser) var mörkt och olycksbådande. Visst, målgruppen på E3 är våldskåta amerikanska journalister som applåderar när Joel avrättar en anfallare med hagelgevär, men det blir lite väl mycket. ... Läs hela texten