300 toppspel #73: Doom 2: Hell on Earth

doom2

Doom 2: Hell on Earth
Format PC
Utvecklare Id Software
År 1994

Hösten 1994 var jag på ett ungdomsläger, ett sånt där uppbyggligt, trevligt evenemang där man ska umgås och växa som person. Där stötte jag för första gången på PC som seriös spelplattform, och fick mörda mina första helvetesmonster i förstapersonsperspektiv. Lustig ironi, det där.

För någon som hade vuxit upp med Amiga och SNES och vars enda intryck av tredimensionellt spelande egentligen var Starwing, så var Doom 2 next-gen på alla tänkbara sätt. Jag lärde mig snabbt att hantera tangentbordsstyrningen (långt innan mouselook ens var ett begrepp) och utforskade Ids jävulusiska banor, ända fram till den bisarra och faktiskt smått korkade slutbossen, och fick i samma veva en grundkurs i navigering i MS-DOS, för att ens starta spelet. I efterhand spelade jag även Doom, men del två råkade bli det första jag testade och tillsammans med Civilization (som jag hade lattjat med till Amiga) och Beneath a Steel Sky var det systemsäljaren som fick mig att tigga mig till min första PC. Man kan undra hur det hade varit om jag aldrig hade åkt på det där lägret… ... Läs hela texten

Fyrtioåtta bildrutor filmmagi

De sade att det fick allt att se billigt ut, som i en såpopera. De sade att det var en onödig effekt, påhittad av filmskapare för att lura oss på mer pengar. De sade att The Hobbit var bättre i vanlig 3D, eller kanske rentutav 2D.

Jag har aldrig hört något så fel i hela mitt liv.

Två och en halv månad efter premiären har Biostaden i Östersund äntligen fixat in de uppgraderingar som krävdes för att köra The Hobbit i ”High Frame Rate”, alltså fyrtioåtta bilduppdateringar per sekund (eller fps, som vi säger i spelsvängen). Jag började tro att jag hade missat chansen. Bluray-specifikationerna stöder inte High Frame Rate, åtminstone inte i kombination med 3D och definitivt inte i 4K-upplösning hur som helst. Sony snackar om att 4K ska fungera på Playstation 4, men i så fall via någon sorts nerladdningsbart format – hurra för 100 gigabytesnerladdningar – men High Frame Rate återstår att se. Hur som helst, missar man The Hobbit på bio så var det sista chansen för en överskådlig framtid. ... Läs hela texten

Mikaels förenklade yakiniku

Sedan jag provade yakiniku på stans bästa restaurang, Take Mikado, har jag varit närmast besatt. Eftersom jag fick en riskokare till jul passade det bra att börja experimentera i hemmet också, även om jag knappast kan nå upp till Mikados kvalitet.

Jag började med ett recept från recept.nu, men eftersom jag sällan har färska råvaror hemma fick jag justera receptet lite. Det visade sig dock bli alldeles yppans gott ändå, så här är min förenklade yakiniku, fyra portioner. Receptet går också bra att skala upp till fler, jag gjorde just sex portioner (så lunchen är räddad för nästa vecka). ... Läs hela texten

Nej, det är inte så billigt med fightingspel

Utvecklarna bakom Skullgirls, före detta Reverge men nu Lab Zero, har problem. Deras utgivare körde fast i juridiskt strul vilket drabbade den lilla utvecklaren, trots att Skullgirls gick rätt bra. Därför har de nu vänt sig till fansen för att finansiera uppdateringar. Via Indiegogo kan man vara med och stoppa in pengar för att nästa figur, Squigly, ska bli verklighet. Går det riktigt, riktigt bra kan det bli fler. Och det behövs. Skullgirls var ett bra spel med den enda riktigt stora bristen att det saknades figurer. ... Läs hela texten

Förbannelse och lycka

En av mina mest önskade Rock Band-låtar och tillika en jag trodde aldrig skulle dyka upp, Glory of Love, skulle dyka upp den 13:e. Det gjorde den inte, och Sony kunde inte ge något konkret besked varför. Till slut hörde Harmonix av sig och meddelade att man hade ”issues” och arbetade på saken, men att den borde dyka upp den 27:e.

Det gjorde den inte, och jag börjar tro att ”issues” inbegriper att Peter Ceteras hund har blivit överkörd av en europeisk Playstation 3-spelare, eller nåt. Det är i alla fall så enormt irriterande att ha en låt så nära men ändå så långt borta. Hade den aldrig varit aktuell att släppas så hade jag i alla fall inte väntat på den. ... Läs hela texten

Skägg är bra för dig

martinfreeman_beard

En vetenskaplig undersökning har just konstaterat att skägg skyddar mot cancer och förhindrar hudens åldrande. Det verkar bero på att skägget blockerar UV-strålning (man får förmoda att det mest gäller området där man faktiskt har skägg). Så de flesta ser inte bara bättre ut i skägg, det finns även hälsomässiga fördelar. Så nu vet ni det.

Även hobbitar ser bättre ut i skägg.

100 stycken Gamereactor

Gamereactor nr 100

Gamereactor har uppnått den aktningsvärda siffran 100 nummer sedan starten 2003. Idag trillade det senaste numret ner i brevlådan och det är en helt ny tidning att kika i, med nytt format och nytt papper.

Jag är inte förtjust i pappret, tyvärr. Det är matt och förmodligen hundra gånger mer miljövänligt än förut, men det känns som att jag ska riva sönder tidningen när som helst. Det känns också som att bilderna inte blir lika traditionellt knivskarpa som förut.

Många sektioner har fallit bort, som karaktärsprofilen, den onödiga Topp 200-sektionen, Journalen, filmerna och nerladdat. Generellt tycker jag att det är lika bra. Den nya köpguiden är mer kompakt och troligen mer användbar i längden, även om det kommer att bli trångt med två nya format. De kvarvarande sektionerna har inga enorma förändringar, det är den vanliga blandningen av nyheter och kul random grejs, en artikel, förtittar och recensioner. ... Läs hela texten

Första monsterjakten på åratal

Jag spelade någon variant av Monster Hunter, kanske den första, på PSP för cirka hundra år sedan. Det var lite segt och mackligt men åtminstone rätt storslaget. Nu har jag testat demot på Monster Hunter 3 Ultimate, och det är… lite segt och mackligt men åtminstone rätt storslaget. Hurra för utveckling.

I grunden är det ett intressant och beroendeframkallande koncept. Samla material, fixa utrustning, spring ut och banka ihjäl gigantiska supermonster i episka strider. Visst. Men det känns fortfarande som ett nästan tio år gammalt spel som ignorerat all form av nytänkande. Så det har en usel kamera och en karta indelad i sektioner som gjorde mig enormt irriterad när monstret bestämde sig för att slåss precis i kanten, och varenda missad attack fick mig att flyga över till nästa sektion med tillhörande laddningstid. Det känns inte riktigt 2013. ... Läs hela texten

Första intrycken av Mirror of Fate

Nintendo Europe var trevliga nog att släppa ett demo av Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (undertitlarnas undertitel) så vi allihop kan prova spelet ett par veckor innan det släpps. Och det är ett intressant spel, helt klart. Mercury Steam har kombinerat stridssystemet från Lords of Shadow med ett sidscrollande upplägg som påminner om klassiska Castlevania men kanske mest specifikt om PSP-versionen av Rondo of Blood. Demot verkar börja en bit in i spelet med en hög attacker tillgängliga, och det tar ett litet tag innan jag kommer tillbaka till Lords of Shadow-flytet. Det känns som att jag vill spela det som Rondo, vilket raskt får mig dödad ett par gånger. ... Läs hela texten

Blodia från Cyberbots får en actionfigur

I avdelningen oväntade figurer måste väl ändå den här detaljerade och poserbara versionen av Blodia (formellt BX-02 Blodia) från Capcoms mecha-fightingspel Cyberbots ta priset. Blodia styrdes av Jin Saotome som senare dök upp i egen hög person i Marvel vs Capcom, och båda två har figurerat här och där i Capcoms mer retroinriktade fanservice-projekt, men det här är ändå en överraskning. Inte för att jag samlar på robotar (som inte är Transformers) men det vore onekligen coolt att ställa Blodia och Jehuty i hyllan bredvid varandra… ... Läs hela texten