Neo-Geo X är snart här

Den sjätte december släpps Neo-Geo X, den bärbara Neo-Geon som dök upp i januari. Och det börjar klarna om själva maskinen, även om det fortfarande finns frågetecken.

Neo-Geo X är själva den bärbara enheten, som kommer att ha 20 spel inlagda från start. Listan är aningen annorlunda från vad som först berättades:

3 COUNT BOUT
LEAGUE BOWLING
ART OF FIGHTING II
MAGICIAN LORD
ALPHA MISSION II
METAL SLUG
BASEBALL STARS II
MUTATION NATION
CYBER LIP
NAM 1975
FATAL FURY
PUZZLED
FATAL FURY SPECIAL
REAL BOUT – FATAL FURY SPECIAL
THE KING OF FIGHTERS ’95
SAMURAI SHODOWN II
KING OF THE MONSTERS
SUPER SIDEKICKS
LAST RESORT
WORLD HEROES PERFECT ... Läs hela texten

En liten utflykt söderut

Nu när jag har semester passade jag på att åka söderut i en vecka. Först gick resan till Göteborg och min syster. Det blev strålande väder hela veckan förutom lite regn på fredag förmiddag, och följaktligen massvis av promenader och lite sightseeing. Vi hann kika in på Liseberg och göra en femkamp, men arkadhallen där var en besvikelse då alla ”traditionella” spel var bortplockade och det enda spännande som fanns kvar var Dance Dance Revolution. Några av mina planerade butiksbesök fick ställas in då gamla seriestället Dolores har stängt. Istället blev det Science Fiction-Bokhandeln (som vanligt) och en ordentlig vända på stadens loppmarknader. I slutändan hittade jag dock ingenting (syster köpte Bilbo i fin utgåva för fem kronor), men jag var aningen sugen på att köpa en knock-off av den superovanliga transformern Metrotitan på loppisen i Kviberg. Jag hann också kika på 1700-talsskeppet Götheborg och ta en massa referensbilder till mitt ritande. ... Läs hela texten

300 toppspel #58: Snake Rattle’n Roll

Snake Rattle’n Roll
Format NES
Utvecklare Rare
År 1991

Så här hundrafemtio år senare kan man säkert dra någon skön parallell mellan Snake Rattle’n Roll och Rare-gängets tidigare isometriska äventyr som Knight Lore och senare, på samma format, RC Pro Am och Cobra Triangle. Några såna kopplingar gjorde jag knappast då, utan jag fascinerades bara av ett fräscht spel med väldigt udda grafik. Och konceptet var onekligen annorlunda: det räckte inte bara att ta sig genom en rad allmänt kluriga banor fyllda med faror, man var också tvungen att samla på sig nog med kulor för att få komma vidare. Och de där jäkla kulorna hade förstås inte förstånd att lugnt bli uppkäkade, nej, de studsade, flög och sprang runt. Till tonerna av några riktigt sköna låtar var Snake Rattle’n Roll en oförglömlig spelupplevelse, inte minst eftersom det framåt slutet också blev ett av de överjävligaste mastodontsvåra spelen någonsin. ... Läs hela texten

Sony och Capcom på Gamescon 2012

Sony har haft sin presskonferens. Är Vita räddad? Tveksamt. Tearaway såg onekligen väldigt charmigt ut och Media Molecule har tonvis med roliga idéer, särskilt när man sticker in fingrarna i spelvärlden och påverkar saker. Lite som en komplett version av idéerna från Little Deviants. Killzone var ohyggligt snyggt, men serien har inte riktigt ett tillräckligt stort namn. Däremot är det trevligt att både Media Molecule och Guerrilla jobbar på Vitan medan Naughty Dog och Quantic Dream har sina projekt på Playstation 3. ... Läs hela texten

Dreamcast 1998-2012

Egentligen dog Dreamcast redan 2001, när Sega utannonserade att de skulle lämna konsolmarknaden, efter mindre än tre år med konsolen. Efter det stapplade den vidare med titlar som redan var under utveckling, men det stod snabbt klart att konsolens saga var all. I slutet av 2002 tog stödet slut helt och hållet i väst.

Men en konsol är inte död så länge man fortfarande spelar på den, och liksom de flesta större formaten har det funnits väldigt goda anledningar till att göra det. Trots sin relativt korta livslängd har Dreamcast ett spelutbud som inte är av denna världen. En rad arkadklassiker från Segas allra mest produktiva period, praktiskt taget alla relevanta fightingspel som släpptes mellan 1998 och 2001, några exklusiva rollspel och även ett gäng originella konceptspel som tänjde på gränserna för spelmediet. ... Läs hela texten

Vem ska rädda Vita?

För sju månader sedan skrev jag att läget såg dystert ut för 3DS och Vita. Det gör det inte längre – för 3DS. Efter en kavalkad av Nintendos starkaste titlar och löften om kommande storspel som Monster Hunter och Castlevania är jag inte längre orolig. 3DS har lyckats med konststycket att efterträda både DS och PSP, med en kombination av pekarspel och en lagom kraftfull prestanda som möjliggör mer komplexa spel utan att kräva enorma produktionsvärden.

Vita däremot. Vilket sorgebarn. Vi är sex månader efter premiären och närmar oss ett år efter den japanska, och releaselistan ser ut ungefär som 2005 för Gamecube. Förutom något nerladdningsbart som Sound Shapes kommer inga nya spel under augusti, vilket är närmast skandalöst. Nio titlar under perioden april till september. Nog för att Gravity Rush var bra och en trogen bärbar version av Little Big Planet är lovande, men det är knappast några massiva systemsäljare. ... Läs hela texten

300 toppspel #57: Street Fighter III: Third Strike

Street Fighter III: Third Strike
Format Dreamcast/PS2
Utvecklare Capcom
År 1999

Street Fighter III var en killer app för mig. Från att det dök upp i arkadversion satt jag och väntade frenetiskt på en konsolutgåva (att köpa ett arkadspel låg förstås inte på horisonten överhuvudtaget). Ett tag övervägde jag till och med att köpa en M2 då det ryktades att den skulle vara stark nog för spelet. Men det dröjde, och till slut blev det en Playstation istället. När det var dags för Dreamcast några år senare visste jag att Street Fighter III var på väg. Men knappt hade det släppts förrän den ultimata versionen, Third Strike, visades upp. Jag bet ihop och väntade. Och väntade. Hösten 2000, när det verkade försenas ytterligare, gav jag upp och köpte Double Impact, och hade kul med det i någon månad tills Third Strike äntligen fanns i min hand. ... Läs hela texten

Den usla Dark Souls-konverteringen

De första intrycken av PC-versionen av Dark Souls har börjat trilla in, och det är smått chockerande läsning. Det verkar som att alla farhågor har besannats och lite till. Först och främst är det enbart för Games for Windows Live, men det går väl att komma över. Däremot verkar det som att spelet är låst till 30 fps och enbart kan renderas i 1024 x 720, samma upplösning som konsolversionen. Jag kan förstå begränsningen i framerate då det kan vara styrt av animationssystemet, men en låst upplösning är helt omotiverad. From Software har ingen direkt erfarenhet av PC-utveckling men då kanske Namco ändå skulle ha lämnat över själva programmeringen till någon annan. ... Läs hela texten