Jag snubblade över en tråd på NeoGAF som handlade om bakgrunder i fightingspel, något som jag förstås har funderat över flera gånger men egentligen aldrig riktigt uppskattat fullt ut. I ett fightingspel är ju fokus förklarligt nog på kämparna och en riktigt bra bakgrund ska ju, i praktiken, inte synas. Men när jag kollade närmare på ett flertal bakgrunder insåg jag en sak: det spelar ingen roll hur mycket polygoner du kan lassa in i ett fightingspel. De kommer fortfarande inte i närheten av riktigt bra pixelkonst. Låt oss titta på tio bevis från SNK:s och Capcoms allra mäktigaste pixelpetare.
Skägguden får egen film!
Min idol Guan Yu, känd från historien och en rad spel som Dynasty Warriors, kommer att få en egen film! The Lost Bladesman handlar om hans äventyr då han separerades från sina svurna bröder och tvingades kämpa för Cao Cao. Som synes kommer det att bli massvis av skägg, massvis av fantastiska kampscener och, förstås, Guan Yus klassiska hillebard Green Dragon. Kan den bli lika maffig som Red Cliff lär det här bli ännu en skön film för fans av kinesisk historisk action i allmänhet och Dynasty Warriors-eran i synnerhet!
Recension: Myth: The Xenogears Orchestral Album
Ett av tidernas tveklöst bästa spelsoundtrack tillhör Xenogears. Spelet i sig var väl bra på alla tänkbara sätt men utan den gudomliga musiken hade det knappast suttit så hårt på många rollspelares topplistor. Yasunori Mitsuda skapade fyrtiofyra stycken av ren magi, med bara en handfull som inte är helt fantastiska. Spelet följdes förstås direkt av ett originalsoundtrack där alla låtarna fanns med rakt av, uppspelade direkt från en Playstation men med en sån utsökt ljudkvalitet att det ofta hade kunnat röra sig om, om inte symfoniorkester, så åtminstone en riktigt maffig synth. Några veckor senare släpptes vad som skulle bli ett av de bästa arrangerade soundtracken någonsin, Creid, där Mitsuda har rekryterat irländska musiker för att ge soundtracket en helt ny, keltiskdoftande betoning. Creid plockade glatt bland bra och mindre bra i soundtracket och lyckades göra underverk av alltihop. Men samtidigt gjorde det om musiken till något annat, och de som hade önskat sig ett mer traditionellt orkesterarrangemang fick vänta.
Shadow Complex-uppföljare på gång
Epic-ägda Chair har flyt just nu. Efter det briljanta Shadow Complex på Xbox Live Arcade och det grafiskt magnifika Infinity Blade till Iphone, som nyligen dessutom fått en fet gratisuppdatering, verkar de nu jobba på ett nytt Shadow Complex-spel. Donald Mustard säger att ”det är inte en fråga om om, utan när” och tillägger att det inte kommer att vara till Iphone eftersom spelkontrollen inte fungerar på en tryckkänslig skärm utan kräver en riktig handkontroll. Får man gissa XBLA igen, och kanske något mer format?
En helg och ett par jordbävningar senare
Helgen var bra för mig, men desto mindre bra för Japan. Det är otäcka bilder av resultaten efter tsunamin, och oroväckande händelser runt kärnkraftverket Fukushima. Ändå, hoppas jag, är det bättre än det hade kunnat vara. En jordbävning längre söderut som hade drabbat Tokyo… otäckt.
Man kan tro att man sitter säkert här uppe i Östersund, trehundra meter över och minst tjugo mil från närmaste hav. Men världen är liten numera. En av mina jobbarkompisar är för närvarande på semester med sin flickvän, som normalt bor i Sendai. Att de är trygga och säkra i Sverige är förstås en tröst, men de har massvis med anhöriga och bekanta i området. Sen har jag ju också en del kontakter i Japan, men de verkar allihop vara okej.
Ett till arkadspel blev det
Min kompis som besökte i helgen hade med sig en liten present: ännu ett arkadspel. Det här är Earth Defenders som går ut på att panga ner en massa invaderande rymdmonster innan man blir övermannad. Grym grafik i ungefär en bildruta per sekund, svart och grått i färgsättning och skönt enkanaligt ljud. Det har aldrig varit roligare att stoppa pengar i en sparbössa. Och dessutom är det perfekt storlek för en Transformer: Wreck-Gar tjingade förstås spelet direkt och har stått där sedan dess.
Dags att koppla av…
Den här helgen blir det mindre uppdateringar här på The Bearded Nerd. Jag är nämligen så oförskämd att jag passar på att fylla år. Idag tillbringade jag halva dagen med att bygga ihop en ny tv-bänk och sedan flytta över allt till den. Det blev en redig sladdhärva vill jag lova och någon timmes svettigt lirkande och kopplande. Men nu är det gjort, lägenheten är städad och snart får jag besök. Helgen kommer sedan att bjuda på massvis av spelande, en massa Virtua Fighter 3, Rock Band 3 och Marvel vs Capcom 3 och säkert en del spel utan treor på slutet.
Nostalgifest i äkta plast
Idag anlände ett stort paket från min dealer i USA, som har ägnat de senaste månaderna åt att plocka ihop en uppsättning fräscha Transformers direkt från butikshyllorna, vilket är ungefär tre gånger billigare och tre gånger snabbare än att vänta tills de kommer hit. Fokus för dagen är Generations och Reveal the Shield, två utbud figurer som fokuserar nästan enbart på nostalgiska favoriter från 80-talet, och därför känner jag mig tvingad att äga praktiskt taget allihop. Även om det tog tjugo år har vi äntligen fått figurer som faktiskt ser ut som karaktärerna man minns, istället för kantiga plastblock som med lite god vilja har samma allmänna färgsättning.
Spelvärldens tio främsta hjältinnor
En dag som denna är det förstås lämpligt att ta en titt på några spelhjältinnor som lyckats med något utöver det vanliga; med ”det vanliga” menar jag då att vara ögongodis för en manlig publik. Men det finns också en hel del tuffa, intressanta och allmänt mänskliga hjältinnor, som dessutom ofta råkar vara med i riktigt bra spel. Om det är huvudpersonen som gör spelen eller tvärtom låter jag vara osagt, men här är i alla fall tio damer som man inte muckar med i första taget.
300 toppspel #10: Airball
Airball
Format Atari ST
Utvecklare Microdeal
1987
Genre Självplågeri
Ett av mina överlägset starkaste spelminnen från barndomen var när vi besökte kusinerna, som ägde den exotiska datorn Atari ST. Där fick jag spela höjdare som Mouse Trap, Defender of the Crown, Iron Lord, Wrath of Nikademus och Road Runner, men det som fastnat är Airball. En blandning av udda grafik, de hypnotiskt vindlande ormarna, ett häftigt soundtrack och en överjävulsk svårighetsgrad gjorde det oförglömligt. Man blev förvandlad till en bräcklig boll av en ond magiker och var tvungen att utforska hans palats, som förstås var fullständigt proppfullt med saker som är direkt dödliga för en stackars boll. Inte nog med att man uppenbart dog av att köra in i spikar, man dog också av vissa golv, av för höga fall eller genom att blåsa upp sig lite för mycket (vilket man behövde göra regelbundet för att inte få slut på luft). Med några futtiga liv måste man hitta nya föremål för att ta sig vidare och klara hela spelet, annars var det bara att börja om. Det var som Marble Madness för masochister. Möjligen snäppet snällare än Spelunker men ondskefullt ändå. Jag vill ha en ny version så jag får anledning att uppfinna helt nya svordomar.


