Seriöst, ge mig Snow Crash-spelet nu!

Så var Snow Crash utläst för …te gången och jag är i det där tillståndet, som Neal Stephenson så passande beskriver en karaktär i boken, där man bara vill hitta någon att berätta för. Jag har ingen halvmiljonspublik i en virtuell amfiteater att berätta för men det får gå ändå.

Jag tror att jag har ändrat uppfattning lite. Snow Crash skulle visserligen bli bra som MMO men förmodligen ännu bättre, och mer fokuserat, som ett hejdundrande actionäventyr. Tänk dig Call of Duty blandat med Uncharted… kryddat med Tron och Waterworld. Snow Crash är, i sin andra halva, en rad med spektakulära scener som hämtade ur vilket actionspel som helst, och oerhört visuell. Faktum är att den ursprungligen var tänkt som seriebok, och jag vet inte om den hade blivit bättre eller sämre så. Med en riktigt bra tecknare hade den kunnat vara det bästa sedan Watchmen (eller möjligen, hädiskt som det må låta, bättre), nu är jag nöjd att Stephenson och Moore valde olika medier så jag kan ha en favorit i vardera. ... Läs hela texten

Lördagsgodis till arkadspelet

Sent igår fick jag meddelande om att mitt paket från arcadegames.se hade anlänt, och begav mig ut i den jämtländska stormen för att hämta grejerna. Det var en kompakt liten låda med mycket kul i: två stycken sprillans nya Sanwa-stickor och åtta knappar, varav de fyra röda var Sanwa och de gröna var kopior. Sanwa, för er som inte vet, är den mest anrika japanska tillverkaren för arkadspelsdelar och deras grejer är i sjukt hög kvalitet. Det kostade på för stickorna som gick på 270 kr styck, men knapparna är riktigt billiga. Jag hade tänkt köra Sanwa hela vägen men de vanliga gröna var slut så dessa är en tillfällig lösning, bland annat stämmer inte färgen riktigt. ... Läs hela texten

Arkadägare = hobbyingenjör

Mitt Sunset Riders ligger någonstans i Sverige och väntar. Fram till dess håller jag på och planerar för Den Stora Omkopplingen. Det roliga, och skrämmande, med att ha ett arkadspel är att du per automatik behöver bli ingenjör. Att spela det spelet som sitter i är ingen konst. Skulle det råka vara ett Neo-Geo MVS-kort som sitter där, eller ett Capcom CPS-2 eller liknande, så är det praktiskt taget en gigantisk konsol som kör tokfeta spel (med nittiotalets mått mätt). Men i de allra flesta fallen krävs det att man plockar ut ett gigantiskt kretskort (pcb) och kopplar loss ett gäng kablar, för att sedan koppla in ett annat kort (ett annat spel). ... Läs hela texten

Recension: De Blob 2

~Jag ska måla hela världen lilla mamma, full av solsken varje dag. Att det regnar och är grått det gör detsamma. Du ska solsken i ditt fönster ändå ha.~

Jag missade tyvärr De Blob när det begav sig för två år sedan. Därför var jag väldigt sugen på att få testa uppföljaren. Vi snackar ju trots allt om en riktigt charmig huvudperson och ett spel med riktigt skönt tema. Onda, elaka typer vill göra hela världen trist monokrom och som den partyälskande, diggande färgklicken Blob måste du göra revolution mot den svartvita fascismen. ... Läs hela texten

Icke-recension: Beyond Good & Evil HD

Jag vill inte recensera nyutgåvan av Beyond Good & Evil, av en ganska enkel anledning. När det begav sig 2003 recenserade jag det, och Prince of Persia: Sands of Time, under en ganska kort period. Jag ska inte säga att jag stressade igenom dem men det blev rätt intensivt att hinna. Lyckligtvis var båda spelen rätt korta så det gick bra. Men jag fick aldrig riktigt den där intensiva kärleken till Jade och hennes äventyr som så många andra fick. Jag kunde aldrig utforska riktigt som jag ville, eller bara hänga på baren och köra minispel. Nä, det fanns alltid fler skumma fabriker att infiltrera och fler DomZ att spöa. ... Läs hela texten

Super Mario 3D kan bli hur mysigt som helst

Nintendo visade upp ett nytt Mario-spel till 3DS på Game Developers Conference och helt plötsligt känns Kid Icarus och trettioelva återanvända N64-titlar inte alls särskilt heta. Med en uppenbar koppling till Super Mario Bros 3, då loggan kör med tvättbjörnssvans och allt, och banor som utnyttjar 3D-grafiken till att äntligen kunna köra precisionshopp och knocka frågeteckensblock, låter det här som en efterlängtad mix mellan Super Mario 64/Sunshine/Galaxy och de äldre spelen. Och så är det Galaxy-teamet som utvecklar det, vilket dels betyder att det kommer att bli hur fantastiskt som helst, och dels innebär att vi troligen inte får ett Galaxy 3. ... Läs hela texten

Snart är tidernas bästa westernspel mitt…

Nu sitter alltså Virtua Fighter 3 i mitt arkadkabinett men det ska snart ändras. Inte för att Virtua Fighter 3 är dåligt men för att det finns så många spel som är bättre. Ett av dem är Sunset Riders, Konamis övercharmiga arkadshooter, ett av de få arkadspelen jag någonsin har klarat. Det var en av anledningarna till att köpa kabinettet och jag har redan hittat ett exemplar. Jag måste bara kolla att jag inte har slösat för mycket pengar på annat jox i helgen.

Sen återstår bara att faktiskt bygga den där adaptern för att kunna köra vanliga JAMMA-spel på Model 3-systemet, vilket inbegriper att löda fast 56 sladdar på stift som passar i befintligt kablage samt fixa dit ett till strömaggregat för att driva det nya. Där har vi den spännande biten i att äga en arkadmaskin… ... Läs hela texten

300 toppspel #9: Bushbuck

Bushbuck
Format PC
Utvecklare Reckon
År 1991
Genre Edutainment

Julen innan jag fick min första dator, det måste ha varit 1993 om jag inte minns helt tokigt, fick jag några spel av min morbror i väntan på PC-köpet. Det var Doom och Civilization, två superklassiker. Och så Skyroads, ett spel som alla som spelade PC på den tiden lär minnas. Och så… Bushbuck. Ett märkligt spel, blandning mellan frågesport och äventyrsspel, som gick ut på att resa runt i världen och hitta föremål genom att lista ut olika ledtrådar. Man fick namnet på prylen, det kunde vara något uppenbart som bara kunde finnas i ett land (typ tyrolerhattar) men också extremt obskyra saker, och alla länder i världen var representerade. Genom att följa en termometer (beroende på hur långt från närmaste mål man var) eller lista ut vad i hela friden ledtrådarna syftade på gällde det att vinna över en dryg PC-styrd motståndare. Det gällde också att spara på flygbiljetterna genom att resa klokt. Det var sjukt beroendeframkallande och jag spelar det faktiskt fortfarande, någon gång då och då. Trots EGA-grafik och supersimpelt ljud är det fantastiskt charmigt gjort, och det finns inget liknande jag känner till. Backpacker-spelen för dryga tio år sedan var i närheten men blev för invecklade och tjafsade runt med minispel. Bushbuck var rent och skärt nöje! ... Läs hela texten

Måste hålla utkik efter Sword & Sworcery

Jag fick ett tips om Superbrothers: Sword & Sworcery, ett spel som ser helt ofattbart udda ut. Det är ett Zelda-liknande spel men med massvis av fräscha designlösningar och en minst sagt cool stil. Kolla in hemsidan och trailern här nedanför. Spelet kommer till Ipad och Iphone.

Audience Calibration Procedure from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

Inget Zone of the Enders-fan, men…

…den där ser minsann inte alls pjåkig ut! Superroboten Jehuty från Kojimas actionlir Zone of the Enders, som gav ordet ”cockpit” en ny innebörd, kommer att släppas som en del av Revoltechs praktiskt taget oändliga utbud superposerbara figurer. Enligt min standardleverantör på Ebay kommer han i april. Jag lär nog hoppa över den men det finns massvis med Zone of the Enders-fans som troligen kommer att passa på.

Lite märkligt att den dyker upp nu, Zone of the Enders är inte direkt stekhett. Men… kanske… Zone of the Enders HD Collection snart? Det vore något. ... Läs hela texten