Singstar för en ny generation

Nu har den nerladdningsbara versionen av Singstar släppts till Playstation 4 (och Playstation 3 för den delen), och jag har tagit en svängom med det nya systemet. Det är helt omgjort med ett interface som tyvärr påminner en del om det på Xbox 360. Det är en massa bläddrande i menyer och sedan ytterligare ett lager ovanpå när man trycker på touchpaden.

För tillfället finns bara låtar fram till 2013 i affären, och det är inte alls ett komplett utbud. Som gammal Singstar-ägare får man rätt att ladda ner alla sina gamla låtar, förutsatt att de finns tillgängliga. Nu är jag kanske inte helt representativ men jag fick över 43 av mina favoriter och hade 9 till att ladda ner (som jag hoppade över eftersom jag aldrig spelar dem). Dock så hade jag över hundra låtar i PS3-versionen, och praktiskt taget all svensk musik saknas, samt delar av resterande. Jag fick exempelvis tre av fyra Toto-låtar, nio av trettio Queen-låtar och inga som helst av mina tio Roxette-låtar. ... Läs hela texten

Inte det paket jag väntade på

Min beställning av Lego-setet The Lonely Mountain, det med den gigantiske plastige Smaug, anlände idag. Sugen som jag var anlände jag till Coop efter träningen, strax innan stängning, för att få min leksaksdrake idag och inte imorgon. Jag noterade att paketet kändes ganska lätt, men så är det ju ofta med stora kartonger, oavsett innehåll. Så kom jag hem och slänger mig efter saxen för att öppna. Och ja! Där finns det lilla mysiga julsetet som Lego bjuder på. Och där finns det lilla mysiga Hobbit-setet med ohyggligt efterlängtade Galadriel (som aldrig dök upp i Lord of the Rings-legot). Och där finns… ett Star Wars-set? Något jäkla Clone Wars-bygge, betydligt mindre och framför allt helt utan drakar. ... Läs hela texten

Ännu fler avsatta demonproducenter

koji_igarashi

För nästan tre år sedan skrev jag om hur spelindustrin går mot mer kollektivt designade spel, utan egentliga visionärer. Många gamla spelskapare tröttnar på att slava under ständiga uppföljare och allt mer fokusgrupptestade spel, och sliter sig loss. Och det har knappast slutat sedan dess.

Vi kan ju börja med Koji Igarashi, som jag redan då förutsåg skulle sluta på Konami. Nu har det hänt. I mars lämnade han den anrika utvecklaren, efter att ha varit frustrerad över att få göra menlösa mobilspel. I samma veva fick han också lämna sitt älskade Castlevania för alltid. Han började genast hinta om att han nu skulle utveckla spelet alla fans vill ha – underförstått, ett Metroidvania – för att bara några veckor senare utannonsera att han har lagt sitt drömprojekt på is och börjat på ett nytt företag, för att göra mobilspel. Jag har sett grekiska tragedier med lyckligare slut. ... Läs hela texten

Inte bara Tekken i vår

Namco har bekräftat att Tekken 7 släpps i japanska arkadhallar i februari 2015. Det skulle möjligen kunna innebära en konsolversion till hösten, även om det också finns anledning att vänta med den. Namco tjänar ju traditionellt mest i arkadhallarna och de nya konsolerna säljer rätt ruttet i Japan. Å andra sidan vill de säkert inte låta internationella spelare vänta allt för länge heller.

Hur som helst är det inte den enda Namco-arkadnyheten. I mars kommer Time Crisis tillbaka! Time Crisis 5 erbjuder, förutom en dundertöntig huvudperson, ett nytt coversystem där man kan välja position till vänster eller höger (vilket troligen även påverkar hur banan fortskrider). En ny pistol och en jätteuppsättning med dubbla 55-tumsskärmar är vad som erbjuds de japanska arkadoperatörerna (och ytterst förmögna västerländska importörer). Kul i alla fall att den här anrika serien lever vidare, och kan vi hoppas på en liten konsolversion också? ... Läs hela texten

Husbygget klart

Nu har jag byggt klart mitt egenhändigt sammansatta Lego-hus, men eftersom det ska vara till en tävling vill jag inte visa upp hela bygget än. Det är i alla fall fyra våningar högt och precis under 35 centimeter så att det går in i min hylla. Det gick väl åt ett par tusen bitar, men inte helt oväntat blev det mycket kvar av Town Hall. Så nu har jag ägnat kvällen åt att sortera in allt i arkivet, och lådorna är rätt fullspäckade. Och genast börjar jag fundera på nya byggen.

Jag tror att det blir ett till modulhus. Jag har en del idéer som skvalpar runt och snart kommer det nog att resultera i skisser. Och när man väl kommer till det stadiet är det bara att ge upp – då kommer det att bli av. ... Läs hela texten

Recension: Divinity: Original Sin

Det är en bra tid att vara ett fan av 90-talets PC-spel. Peka-klicka har fått en renässans, delvis tack vare att genren gör sig väldigt bra för tablets. Rymdäventyren är hetare än någonsin med supergiganterna Star Citizen och Elite: Dangerous som alldeles snart kommer att kriga om våra kvällar. Och tack vare framgångsrika insamlingskampanjer har vi fått ett nytt Wasteland och en prequel till Divine Divinity.

Jag missade tyvärr originalet, men det gick inte att ignorera den samstämmiga hyllningskören till Divinity: Original Sin. Det är i grunden ett extremt traditionellt rollspel av västerländskt stuk som samtidigt är toppmodernt i hur det hanterar samarbetsläget. Det går förstås att spela ensam, men berättelsen kretsar alltid kring två karaktärer och det är ett sant nöje att utforska världen tillsammans med någon likasinnad rollspelare. ... Läs hela texten

Nytt CD32-spel (!) som kräver ny expansionsmodul (!!)

Det gamla Amiga-spelet Putty Squad släpptes aldrig som det var tänkt till Amiga 1200, och det dröjde faktiskt ända till nästan ett år sedan innan det äntligen dök upp. Nu kom det till PC, 3DS, Vita, Playstation 3, Xbox 360 och Playstation 4, men också en emulatorfil till Amiga 1200 (som plåster på såren, kanske, för att Amiga-fans fick vänta så länge). System 3, som släpper spelet, ville också göra en version till Amiga CD32, som ju är praktiskt taget samma hårdvara som 1200:an. Problemet är bara att det maxar datorn till gränsen, och CD32 har tydligen snäppet mindre minne tillgängligt. Lösningen? Att släppa det för en kommande expansionsmodul som inbitna fans håller på att sätta ihop! ... Läs hela texten

300 toppspel #82: Zelda II: The Adventure of Link

zelda2

Zelda II: The Adventure of Link
Format NES
Utvecklare Nintendo
År 1988

Jag ägde aldrig särskilt många NES-spel när det begav sig. Ett av de få var Zelda II, ett spel som har delat Zelda-fansen sedan sin release för 26 år sedan. Nintendo experimenterade vilt och gav oss verkligen något helt nytt, på gott och ont. Det nya perspektivet och rörelsemönstret innebar betydligt större utmaningar än i föregångaren, och gjorde atmosfären ännu bättre. Att det dessutom var rätt rejält svårt och bjöd på ett svårbegripligt rollspelsuppgraderingssystem (på den tiden rollspel strikt betydde Drakar och Demoner) innebar att Zelda II var ett väldigt ovanligt spel för Nintendo. ... Läs hela texten

Carola-listan komplett!

Helt oväntat fick jag ett tips om den sista låten på Carolas debutalbum Främling, som jag har pratat om tidigare. De flesta låtarna var covers av samtida pophits men ”14 maj” gick jag bet på. Inte helt oväntat, då den hade översatts från ”4th of July”, som i övrigt är ett rätt svårgooglat begrepp. Alltså, den uppdaterade och kompletta listan över vilka låtar som Carola hämtade till sin skiva, vilket jag och bevisligen uppenbarligen en person till bryr oss om (tack, Patrik!): ... Läs hela texten