Soul Calibur III vs Soul Calibur IV

Som en liten jämförelse, och för att se hur det går att plocka bilder på Playstation 2, drog jag igång Soul Calibur III. Det som genast slog mig var hur vansinnigt häftiga bakgrunderna var för sin tid. Spelet var packat med helt fantastiska scener som den brinnande korridoren eller plattformen i Egypten. Men nu var det strider det gällde.

Det som stod klart tidigt är att konsolens standardgrafikläge, 480i, blir riktigt gräsligt. Så fort något rör sig så blir det grötigt, eftersom bara halva bilden uppdateras varje frame. Lyckligtvis stödjer Soul Calibur III 480p via komponentkabel, så jag bytte till det och tog om alla bilderna. Och då blev det plötsligt helt acceptabelt. Fortfarande lågupplöst med moderna mått, men ändå skarpt och bra färger. ... Läs hela texten

Äntligen egna screenshots!

Jag gjorde äntligen slag i saken och köpte mig ett tv-kort. De är inte särskilt dyra längre, Avermedia AverTV Capture HD går på cirka 750 kronor. Det ska dessutom ha stöd för HDMI, förutsatt att signalen inte är kodad med den nu förhatliga HDCP-krypteringen. Hur som helst, jag beställde det i tisdags men då posten är som den är fick jag det inte förrän idag. Glad i hågen öppnade jag upp datorn, letade fram en ledig PCI EX-plats, tjongade i kortet, kopplade upp allt och…

FANSKAPET STARTAR INTE. ... Läs hela texten

Rokko Chan – som Mega Man fast med hästsvans

I brist på nya Mega Man-spel (sedan Inafune försvann verkar den gamle roboten vara totalt körd hos Capcom) är det tur att det finns indieutvecklare som vet vart skåpet ska stå. Rokko Chan må handla om en robottjej som ska stoppa den elake Dr Mad, men skulle man byta ut ett par sprites här och där skulle det här kunna kvalificera sig som ett regelrätt Mega Man vilken dag som helst. Utvecklaren King Soutuku har spikat allt, från den sköna NES-grafiken till de poppiga ljudslingorna och alla knäppa robotmonster som dyker upp. Det körs till och med i en dubblad NES-upplösning på 256*224 pixlar. Det är bara en aning annorlunda hoppfysik och en del spriterotationer som avslöjar att det här inte är Mega Man 11. Det, och hästsvansen på Rokko Chan då. ... Läs hela texten

Grattis på födelsedagen, Mitsuda!

En av spelvärldens största musiker, Yasunori Mitsuda, fyllde 40 år igår. Det tänkte jag fira genom att länka till en massa copyright-brytande Youtube-videor. Jo. Men jag tänkte också berätta var du kan köpa musiken.


Small Two of Pieces är sluttemat från Xenogears, som är Mitsudas i mitt tycke bästa verk någonsin. I den här versionen, från orkesteralbumet Myth, är det mäktigare än någonsin. Skivan kan du köpa via CDJapan (annonsen till höger) eller via Itunes.


Spring Lullaby kommer från Creid, den tidigare arrangerade skivan från Xenogears. Det är en riktigt skön version av motivet från Gathering Stars in the Night Sky och Flight. Xenogears Creid finns också på CDJapan, tyvärr inte på Itunes. ... Läs hela texten

Jakten på ett japanskt namn

För en massa år sedan, när jag var som mest inne i min japanska fas, tog jag reda på hur man skulle skriva mitt namn på japanska. Och då menar jag inte fonetiskt med hjälp av katakana, det är inte så svårt. Nej, jag ville ha ett namn som skrevs med kanji, de kinesiska tecknen. Förutom att de är snyggare att skriva, som en riktigt snygg signatur jämfört med vanliga blockbokstäver, så bär ju också kinesiska tecken med sig en betydelse som kan vara mer eller mindre fyndig.

Så jag började slå i kanjilexikonet (Spahn-Hadamitzkys fantastiska The Kanji Dictionary) och leta tills jag hittade någon intressant variant. Något ”L” existerar inte i japanskan så det blev till slut dessa tecken som utläses MI-KAERU. ... Läs hela texten

300 toppspel #42: King of Fighters ’98

King of Fighters ’98
Format Neo-Geo
Utvecklare SNK
År 1998

King of Fighters var ursprungligen en crossover i sig, med figurer från Art of Fighting, Fatal Fury och äldre spel som Ikari Warriors. Men den fick snabbt ett eget liv och en egen handling, fylld med karaktärer som kom och gick för att driva handlingen framåt. Redan efter 1997 års spel hade figurer dött och den stora fienden stoppats. Därför valde SNK att göra en bokstavlig drömmatch, en best of-samling av de som varit med fram till dess, medan de skissade på nästa stora grej. Men trots att ’98 egentligen var ett mellanår var det ingen som klagade. Det var nämligen praktiskt taget perfekt. Massvis av de coolaste figurerna, ett extremt genomtänkt stridssystem med ett enkelt val mellan två lika effektiva tekniker, och en presentation som sprudlade av energi och brutalt misshandlad engelska. Själv fick jag inte uppleva det förrän Dreamcast-versionen året därpå, men det blev ändå en favorit. Sedermera letade jag rätt på Neo-Geo-originalet som förblir min favorit i serien, trots King of Fighters XIII. Tvådimensionell perfektion. ... Läs hela texten

Och så var Soul Calibur 5-gänget komplett (?)

Några läckor senare verkar det som att alla figurer i Soul Calibur 5 är visade. Alpha Patroklos med Setsukas gamla stil dök ju upp häromdagen och igår kom bilder från figurvalskärmen där två bossar visar upp sig i all sin prakt: dels Elysium som är en praktiskt taget naken Sophitia (som nu är död och någon sorts ängel, därav Elysium som är det grekiska himmelriket, typ) och dels Kilik som nu döljer ansiktet i en egyptisk mask och dessutom, väl värt att påpeka, står på den onda sidan av valskärmen. På samma sida finns också vad som lär vara Omega Pyrrha, som ser ut att ha lånat Adam Jensens solbrillor, men mer av henne går inte att utläsa. Till dessa tillkommer alltså som sagt Edge Master och Algol samt skämtgubben Dampierre, och sen är nog valskärmen full. ... Läs hela texten

Första intrycken av Starhawk

Idag rullade betaversionen av Starhawk igång för Playstation Plus-användare och jag passade på att köra några matcher. Första intrycken är… goda. Det känns fortfarande som Warhawk fast med en tajtare kontroll. Särskilt springandet i Warhawk var ju ofta lite sladdrigt i rörelserna, nu är det betydligt mer precist. Jag får också en känsla av Halo av någon anledning. Kanske för att fordonen känns ännu mer Halo-iga och för att närstridsattacker är väldigt effektiva.

Två banor hittade jag, Space och Acid Sea. Båda går att köra som deathmatch eller capture the flag och i olika storlekar för olika antal spelare. Oavsett vilken är det gott om plats för både fordon och strid till fots, och hittills känns det som att balansen från Warhawk är bibehållen. Visst kan det vara nervigt att helt plötsligt springa på en jeep fullastad med fiender men med några välplacerade granater så är det inte omöjligt att vinna. ... Läs hela texten

Tack och adjö, Setsuka

Idag var det nya-fightingfigurer-dagen. Capcom släppte en hel trave nya introduktioner till Street Fighter x Tekken. Dels återser vi Vega och Balrog (snark) och Paul och Law (snark), men det hintas också om ytterligare två gästfigurer till Vita-versionen, som i så fall får Pac-Man (!) och Mega Man (!!). Och inte nog med det, det ser ut att vara Ugly Box Art Mega Man (!!!), som i så fall får sin spelbara debut efter att Mega Man Universe lades ner.

Sen var det inte Namco själva utan en spansk sajt som läckte en halvny figur till Soul Calibur 5, nämligen en specialversion av Patroklos, så kallade Alpha Patroklos. Nej, han är ingen naken klon utan en variant som dyker upp senare i storyn, och istället för sitt grekiska svärd och sköld använder han Soul Calibur, fast med samma iaidostil som Setsuka hade. Därmed kan vi förstås utesluta henne. Det känns då också rätt givet att vi får en Omega Pyrrha som använder Soul Edge med någon annan stil, en vild gissning är Yun-Seongs eftersom en tonfa-version av svärdet vore aningen förnedrande. ... Läs hela texten

Hem till Midgård

En kompis tipsade om att göra ett återbesök i Lord of the Rings Online, nu när det är ”gratis” och allt, så jag satte mig ner för att ladda hem mastodontklienten. Tyvärr visade det sig att alla gamla konton försvann när Turbine tog över, om man inte flyttade över dem, så mina framgångar var utraderade. Trots det kände jag mig hyfsat peppad. Det är ju bara elva månader kvar till Bilbo och nu när World of Warcraft ändå känns meningslöst för tillfället kan jag lika gärna utforska här som någon annanstans. ... Läs hela texten